在这个谁是小丑的模式中,会发现每一个玩家自己知道自己是车手还是小丑,通过两方对阵来进行战斗,虽然是这几个主要房间里面完成任务,不过这种设置障碍的一个干扰对小组来说也是非常的重要,尤其对于车主来说,观察周边的人来推断哪一个玩家是小丑,那么对于小丑来说,在干扰对方的时候也要隐藏自身的身份。
那么对于车主来说,最重要的任务也就是收集宝石的同时修理电线整理图书,因为每个房间的任务都是不同,作为一个小游戏这种任务的完成会对总任务进度提升有明显的帮助,所以说这个进度条所有人都能够看见的。
所以在做任务的时候可以适当的和其他人一起,这样就能够不暴露自己,毕竟完成了一个任务,进度条都会有明显的上升,如果其他玩家看到只有这个人在房间里完任务的话,就能够推断出这一个玩家到底是车手。还是小丑,总之我们会觉得如果某个玩家在某个地方待的时间比较长,可是任务条也没有上升,那么可能这个玩家就是小丑。
了解这些规则,我们可以看出对于销售来说,设置路障或者是安防炸弹,都可以进行攻击干扰,让车手成为泡泡,当然这也是对车手的主要攻击,另外我们会发现阻挡车手变化,其实也就是不能让车手在规定时间内完成任务,这种干扰效果还是非常的明显,面对这种两方对战的一个有些任务的增加,其实利用这样的机制来进行伪装,还是非常不错的,并且通过会议也能够进行讨论来推断到底谁是小丑。
这样的游戏还是非常有意思的,在跑跑卡丁车当中谁是小丑这个玩法规则还是比较受到玩家喜爱的。