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《全民切水果》安卓版上线 打造真正全民手游

2014-09-16 作者:轻风之语 来源:小皮网

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  《全民切水果》安卓版已于9月10日正式登陆微信和手机QQ双平台,这是乐逗游戏打造中国最大独立手游发行平台的又一里程碑。《全民切水果》是由乐逗游戏和《水果忍者》开发商HalfBrick共同开发、腾讯独家代理运营。这国际化的合作更让这款游戏更具魅力。

  “《全民切水果》是乐逗游戏打造的一款真正意义上的全民手游,一定会给乐逗游戏的4亿用户及手机QQ和微信用户带来不一样的游戏体验。” 乐逗游戏CEO陈湘宇表示,《全民切水果》验证了从publish in China转变到made in China 、design in China的可行性,是乐逗游戏设计进化论的顶级试水之作。

《全民切水果》安卓版上线 打造真正全民手游

  《全民切水果》是以经典手游《水果忍者》为蓝本,专门针对微信、手机QQ用户的游戏行为特点设计的全新全民休闲手游大作。从设计到理念,充分考虑了本土用户的游戏习惯。9月2日,《全民切水果》在腾讯应用宝独家开放抢号下载,引起了业界及玩家的强烈反响,48小时单渠道下载量轻松突破170万,被业界称为乐逗打造的又一现象级手游产品。

  “《全民切水果》是乐逗游戏作为发行商,精细化运营渠道的深度尝试。”在乐逗游戏CEO陈湘宇看来, 乐逗游戏能够做到全渠道覆盖的“杀手锏”,就是根据渠道特点,深度定制游戏。“中国的移动终端极度碎片化,导致渠道也十分碎片化。因此每个渠道的核心用户群体都不同,针对其用户深度定制产品的意义就凸显出来。”

  数据显示,截止到2014年二季度末,QQ月活跃账户数达到8.29亿,微信和WeChat(微信海外版)合并月活跃账户数达4.38亿。此次推出《全民切水果》,是《水果忍者》的潜在强社交属性与腾讯社交平台属性的高度吻合,《水果忍者》玩家年龄也与手机QQ和微信的用户群体基本一致。

  实际上,《全民切水果》 并不是乐逗针对渠道深度定制游戏的第一次尝试。在此之前,乐逗游戏曾针对“百度贴吧”渠道推出“《地铁跑酷》百度贴吧争霸赛”版,充分挖掘了百度贴吧用户忠诚、爱PK、消费能力强的特点,让各贴吧之间在游戏中形成类似网游的阵营,相互竞技。

  “用户的诉求就是我们的追求,不管是《地铁跑酷》还是《全民切水果》,我们都充满信心。”陈湘宇表示。

  最大发行平台 打造真正全民手游

  艾瑞数据显示, 2013年休闲益智单款游戏总使用时长已经突破百亿小时级别,第四季度中国Android游戏分发渠道产品榜单休闲益智游戏曝光量排行榜中,《水果忍者》位居第一。这都反映出用户使用移动游戏的粘性在增强,对休闲游戏有强烈、稳定的需求。

  作为中国最大的独立手游发行平台,乐逗游戏拥有4亿活跃用户,月活跃用户近1亿,发行过多款休闲游戏大作,如《水果忍者》、《神庙逃亡》系列、《地铁跑酷》、《果宝三国》等。业内人士表示,乐逗在运营休闲产品方面,有自己独特的经验,如基于源代码的本地化运营能力、数据分析能力等,因此保证了多款产品的超长生命周期。本次推出《全民切水果》,与开发商一起设计游戏,体现了乐逗游戏作为发行平台的独特价值。

  “乐逗游戏并不是传统的发行商,而是要重新定义发行平台。”陈湘宇表示,从最开始的publish in China,到今天的made in China、design in China,乐逗游戏积累了四年。跟传统发行商靠商务驱动不同,乐逗内部一直是技术力量占主导。“乐逗游戏的研发,是基于海外成功产品的再开发。拥有了源代码,我们就可以针对中国市场重新设计游戏的时候能够快速反应。《全民切水果》就是一次大胆的尝试。”

  “在中国,《水果忍者》持续运营到今天有四年了,每天都还有持续的新增量,只要新增的智能手机终端,都有可能下载这款游戏,凭借的就是品牌影响力和版本的本地化更新迭代。现在,《全民切水果》给《水果忍者》赋予了全新的生命力。乐逗游戏拥有4亿平台用户,我们希望通过交叉推广等手段,与腾讯一起,充分挖掘手机QQ、微信平台的用户价值,打造下一个全民游戏手游。”陈湘宇说。

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