10月23日,与单机手游《水果忍者》核心玩法类似的联网手游《全民切水果》在iOSAppstore上线,该游戏由乐逗游戏和《水果忍者》开发商HalfBrick共同开发,并由腾讯独家代理运营。
目前,《全民切水果》已在微信和手机QQ双平台发行,因此和《水果忍者》相比具有更强的互动体验。事实上,《水果忍者》在海外的发行,本身就有Facebook与Google+登录的功能,而之前另一款知名休闲益智类游戏《糖果粉碎传奇》在海外的走红也很大程度上得益于社交平台的互动功能。艾瑞分析认为,互动本身也是一个重要的吸引玩家消费的因素,有利于改善休闲益智类游戏玩家付费低的状况。
根据艾瑞mGameTracker数据显示,目前,2014年中国的移动单机游戏类型中,休闲益智类持续占有最大比例,在Q3占比已达44.3%。而在移动网络游戏类型中,休闲益智类虽在Q3仅占4.1%,但从Q1到Q3持续增加,且在2014年Q3在占比上升趋势的类型中占比增最高;于此同时,占比较高的角色扮演、卡牌和战争策略类,都出现了占比下降的情况。另一方面,《全民切水果》登录iOS平台后,综合曝光指数迅速攀升,逐步逼近《水果忍者》,也说明休闲游戏往网游方向发展确实是容易受大众接受的一个方向。艾瑞分析认为,休闲益智类的玩法本身比较适合手机上操作,而在移动网络游戏中占比不足的原因主要在于玩法上的联网诉求不高,且付费点有限。随着付费功能的完善和联网社交互动的加强,休闲益智类在移动网络游戏中占比将进一步增长。
综上所述,艾瑞分析认为,目前移动网络游戏中,休闲益智类仍具有广阔的增长空间。目前处于单机手游中主导地位的休闲益智类,其网游化、社交化的发展或成趋势。