《三国志战略版》S2个人最优配置8主力2车分享,版本之子蜀枪队,分城核心大火吴国都督混搭弓等队伍搭配一览,一起来看看吧!
第一队
版本之子,蜀枪,有很多变种,诸葛的八门改夺魂,马超换盛气横扫张飞,才是最强,但这样别的队伍不好配了,所以笔者是如图所配。
赵云带加主动伤害的兵书,很凶,所向期望就是不放,放一次就是惊喜。上赛季玩控制流,卧薪尝胆和黄天,这俩技能感觉一般,黄天最不稳,有张角的推荐优先换太平道法。
马超免疫缴械后,稳定输出,但是没有爆发,基本上打同级队伍场均七八千,赵云八九千甚至破万。兵书学加普攻伤害的,因为群攻根据普攻第一下目标算输出。反正马超一般般,有张飞位置就换张三爷吧。
第二队
经典三兄弟,各种各样的弓兵越来越多了,比如蜀智和吴弓,还经常带火,藤甲打不过,所以留了这队陷阵。桃园综合打架能力并不能算t0,但打地战损小,打架克杂牌和多数弓,所以张飞取舍看各位自己喜欢。技能这么配,是给其他队伍腾地方,顺便值得说下的是勇者得前经常把横扫千军打出惊喜,白眉笔者拿去给庞统了,所以这么放着吧。
第三队
放水,用来切蜀智的,算是凑数的。
同时也是节约主城分城科技,笔者主城学的魏和蜀加成,还有盾枪两个兵种科技。前期桃园发育,蜀抢打架,效益最大。
学魏国加成是因为开始练司马懿枪和骑虎盾,后来实战证明还是司马懿这队藤甲厉害。
黄忠看脸,兵书那个20几率跳过百步穿杨准备的还行。不多评价……
法正或者徐庶,都是工具人,不稳定都懂的。
庞统很强。
目前见过的别人的一个不错的配置是:诸葛亮,夺魂,士别三日
庞统,太平道法,用武通神
徐庶,杯蛇鬼车,无当飞军
然而笔者技能都被占了,供参考……庞统真的强,笔者蜀抢撞到了经常打不过,庞统连环打一万多……
第四队
凑数,车子,主城养4队已经很吃力了,笔者就没再往主城搞5队了,技能也不够配出能打的。
然后是分城,主学吴国加成和弓兵科技,多的点加魏国和骑兵。
第五队
也是分城的核心主角,大火吴国都督混搭弓。
如果吕蒙高红,可能吕蒙上火炽更稳,出场带盾。笔者吕蒙两只,一个变成士别三日了,就用黄盖了,黄盖瞬发打火机很稳定,兵书学分而激战和励军。
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黄盖加点,笔者目前是40统30智20速,保证硬度不被菜刀和诸葛亮瞬秒,速度快过陆逊。
顺便说下,黄盖的混乱经常有惊喜,整体用得还可以,打藤甲几乎必胜,打诸葛亮蜀枪感觉看脸,姑且算五五开,打杂牌基本上来一个烧一个,周瑜陆逊两个人都有一场打两万的能力。
第六队
魏骑,尝试了很多搭配,包括智力加点张辽和司马懿邓艾组白毦兵……最后发现都不稳。
目前的配置只能说相对能用,打杂牌队还行。总之,张辽看脸,概率一半一半。就算赢了,战功也很少……
不推荐主这队,铺路或者打建筑之类的很不错咯,对面来打,主力可能还会输,就当是碰瓷队吧
第七队
吴弓,正在练等级,感觉打杂牌队应该稳的,打地战损也低,还在摸索。
本来笔者配的是孙尚香主将,孙权换成甘宁,甘宁技能结盟加万箭齐发。
大家可以体会下思路,太史慈加盾给香香,然后甘宁结盟可以吸到洞察,倒戈,连击,护盾。打地的时候发现思路没问题,但是概率不太行,打架发现实在是太看脸了,结盟的稳定性太差了。
大概是这样吧:
结盟40%,鲁莽35%,吸到洞察的概率就只有14%
结盟40%,强攻45%,吸到连击的概率就只有18%
结盟可以吸折冲的盾,这点真的不错,如果结盟是百分之百发动,这队应该很不错。
甘宁的地位,笔者个人见解,是比赵云少了洞察,暂时起不来,和黄忠差不多吧。
如果出现和士别三日用武通神那样的群攻物理指挥,甘宁应该会崛起,目前骑虎相对接近吧,笔者没深入研究。
孙权的兵书,笔者还在纠结,首回合先攻那个试过了没用,发动卧薪尝胆之前就消失了。
第八队
凑数队,用多的技能凑的国家队,奥秘是可以切三a的攻城车,是笔者的屯田兵,土匪多,屯田也不安全,不过资源有限,等级暂时没弄。
这队上限很高,下限更高,打飞过几个可怜的土匪,运气好还没碰到过厉害的土匪欺负笔者屯田队。
稳定性差,不推荐主玩这个,上赛季玩程昱骑兵深有体会,钟会也是一路货色,黄忠法正也是,都能做到全场0次放技能。
夏侯渊很强,有条件可以继续华夏吕,或者配别的弓。
第九队
也是车……邓艾是给司马懿测法枪留下的,甘宁是不稳定被笔者暂时淘汰过来的,吕蒙是红太低。
最后简单说明下,阵容还在研究,可能最后会变10队,但能打绝对主力也就在四五队左右,后面的基本都是一换一队了。