一个队伍根基是在20统御的限制下, 由3个武将(自身属性兵种阵营+本命技能)+6个战法组成的。 根据武将的兵种适应性, 每个武将能发挥出100%或者120%的属性。 如果该队伍为同阵营, 则科技上会额外提供10%的属性加成。 特殊的武将组成队伍, 会形成缘分, 但是缘分分为强缘分 (值得一凑)和弱缘分(不值得一凑)。
三国志战略版还有的设定就是兵种相克以及兵种科技。 兵种科技同样存在强弱。 而兵种相克在PVP上,会因为主流阵容而导致某种兵种的PVP环境不好(比如S1的骑兵)。
另外,根据州战的时间段, 一个队伍需要经历前期开荒,中期州战,后期州战。 玩家初始开荒的主力队伍在等级上往往会压制其他玩家的副主力队伍(也就是2队 3队)。
还有就是玩家的卡池。 比如大佬玩家的卡池全部满红, 则根据其武将和战法,理论上可以配满10队。 但是在资源和科技的限制下,在后期双城满科技的情况下,也只能通过暴兵保证7-8队左右的满编队伍。 在开荒期及州战中期,至多能保证2-3队的满编队伍。 而平民玩家往往只有1-2队。
因此,卡池越少的玩家,应该保证自己的主力队战力更强,可以尽量的往单队上凑满顶级战法。
而大佬玩家因为要保证多队伍的强度,因此尽量避免单队凑顶级战法,从而提升自己的1234队都有相应的战力。
然后认清什么叫做强队。
S1已经接近尾声, S1 前期大家认为桃园最强, S1赛季末大家认为蜀枪最强。 实际上桃园分为多种, 而蜀枪的阵容则可以分为诸葛赵云马超 诸葛赵云张飞 五虎枪等等。 实际上所谓的强队都有各自的目的。 比如诸葛赵云蜀枪不惧怕缴械可以专打桃园, 吕布弓队因为诸葛赵云蜀枪没有盛气可以专门可以诸葛蜀枪。 藤甲魏盾优秀的免伤可以硬刚以兵刃伤害的五虎, 而白马嘟嘟即使再fw,藤甲阵容也只能躲避。
魏盾严格意意义上来说, 分为藤甲盾和陷阵盾。 两种兵种皆为魏盾。
魏盾要求武将的兵种为盾S魏国阵营。 满足一下条件的=CC, CR, 徐晃许褚典韦于禁。 其中CC典韦许褚有缘分。 我会一一细说。
先说结论, 没有CC不要玩魏盾。 目前来说魏骑(以程昱为输出)和S2的魏骑(以张辽为输出)的强度与稳定性与魏盾差距不少。 所以为魏国的CC首组魏盾。
曹仁: 6御, 50级面板统率204, 武力149, 智力113, 速度61。 4围属性达到527。
曹仁的属性决定了他是一个龟速肉盾将。 需要额外搭配暴力输出将补输出。 如果单肉盾+2输出的阵容,曹仁需要携带一个八门自用,用于先手开洞察+嘲讽+提升统率。 但是曹仁上场的收益仅在于提其他武将承受普攻。 所以曹仁比较适合和于禁这样的输出脆皮武将搭配。
曹操: 7御, 50级面板统率234, 武力138 智力188 速度123,4围属性达到683。 作为一个辅助,高统率甚至可以带嘲讽、援护技能为副将承受普攻,其1技能满级之后可以为其他武将提供27%的输出,且降低自己身伤害,同时为主将时,自身吸血。 简而言之, 曹操等于一个加强版的CR,堪称本游戏最强肉盾、辅助。50级点满智力(不要+统率)可以携带加血技能(刮骨杯蛇)为队伍提供续航。白板680的属性,标志着CC必组国家3S队。 除了魏盾魏骑,没有任何队伍值得让CC放弃国家加成做一个工具人。