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《三国志战略版》新版都督队怎么玩 新嘟嘟阵容搭配玩法攻略

2020-05-19 作者:小皮小编 来源:小皮网

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       都督队经过加强后强度再一次提升,曾经谁都能“踩上两脚”的都督队终于咸鱼翻身,经过一段时间的研究,终于得出一套个人觉得非常好用的都督队,在此跟大家分享一下。

 

三国志战略版阵容推荐

《三国志战略版》新版都督队怎么玩 新嘟嘟阵容搭配玩法攻略

(如果夺魂要给诸葛的话,这里周瑜就带刮骨+伪书。白马奇计良谋同样也可以换成无当八门、白马八门等等。)

值得一提的是,这队都督经我测试,打巨戟士,10个里面能低损穿7-8个。

搭配思路

以降低一定输出为代价,通过携带更多强针对性治疗、减伤战法,使都督在脸差时,也具备持久作战能力,作战回合能够有效延长,对都督来说也意味着失误时(被控、脸差),能有更多回转的余地。

另外,之前无当都督和白马都督谁更强一直存在争论,而现在新都督队的先手获益更高了,因此这个问题将再次被抬上桌面。

个人还是比较喜欢带白马,一方面因为都督始终摆脱不了看脸的本质,即使携带无当,也需要看后续输出是否跟上,不然无当的那点伤害也不足以逆天改命。另一方面因为2回合全体先攻对于短腿都督的好处实在太多了,尤其是现在的陆逊还有控制能力。此外白马是具备一定战略意义的,因其加快地图移动速度。打架打得多的朋友,应该比较容易理解,走得快不仅仅是节省时间。更重要的是以下两点:

1

从作战细节方面来讲,一格距离内,移动只需10秒,所有移动一格超过10秒的队伍,在一格范围内的白马过来之后,要么就撤退,要么就只能交战。具备战略先手意义。

2

从作战优势方面来讲,移动速度快节省时间倒是其次,最重要的是无营帐行军时,先到达目的地,就能先开始回复士气。比对方先到的时间,就会转变为比对方多的士气。

优点

全速加点的鲁肃

1

鲁肃在第二回合能够给出更高的速度属性,同时给出属性后,依然会拥有比较高的速度,携带奇计良谋对一般队伍都有比较好的克制性能,与八门的减伤效果各有千秋,面对大多数阵容时能比八门更加稳定的锁定减伤目标,而先攻效果已由白马提供。

(鲁肃第一回合1速,第二回合变成“属性给周瑜,鲁肃2速”或“属性给陆逊,鲁肃3速”。周瑜在本队中,2回合之后基本是1速或2速。)

【若想稳定给周瑜加属性,可以直接让周瑜带兵书-严阵以待,尝试着让其承担更多的伤害,当然这会大幅降低周瑜的伤害】

2

鲁肃自带战法能够更快给出减伤、治疗效果。

3

不论弓兵科技、都督缘分、兵书速战,都能够为鲁肃提供天然速度加成,所以鲁肃的速度本身就有一定的强度(如果PK赛季选择袁绍的话,把鲁肃弓适性提高S,那就更厉害)。

4

鲁肃加智力与加速度,差别不大,原因是玩家可操控的属性有限,白板50点智力或速度,满红100点。这部分只能移交20-40点,鲁肃绝大部分移交的属性是已经由其本身的属性及成长决定好了。

双加血战法保驾护航:刮骨疗毒+济贫好施

由于鲁肃的低属性,济贫好施的3-5回合效果往往都会给自己,治疗给自己倒没什么。但减伤效果也会一起给到自己,那这个减伤就不划算了(由于鲁肃的低属性,掉血快,即使减伤也掉血快,因此大量回血是优于减伤的)。只有把3-5回合的济贫好施尽可能给周瑜、陆逊这种输出,保证输出兵力的高水准,才能发挥出鲁肃的最大价值。但最低血量武将是谁,是比较难控制的,而使用刮骨疗毒是一个比较好的方法。

刮骨疗毒这种定向加血战法,由本队1或2速的周瑜携带,既能以高发动率触发周瑜神火计,又能先于鲁肃加血。在大多数鲁肃血量最低的情况下,周瑜一发超高智力加成的刮骨瞬间拉高鲁肃血量,鲁肃的治疗就大概率能给到其他队友,最大限度发挥【济贫好施】的减伤效果。

火烧连营陆伯言

在太平道法+白马的加持下,都督的黄金前2回合中,陆逊自带战法拥有70+%的发动几率,一个蓄势待发的陆逊就在那里,只待东风点火。(不发动不要怕,毕竟是少数,70%几率第一回合都不发动的情况,跟第一回合所向披靡开始准备一样大。高几率多打几场就能看出强大之处)

新版本陆逊的强大之处,不仅仅在于获得了不弱的控制能力,还在于他具备了“自我点火”的能力。这个能力完全让陆逊能够在都督队中自己点火,甚至混搭任何其他队伍时,也不需要担心点火问题了。(陆逊点火的唯一问题,在于第一回合难爆发,但也是有几率爆发的,约9%)

缺点

都督队毕竟是靠主动战法吃饭的,也就说明了其本质就是不稳定的。换句话说,都督若将来稳定下来了,那么必然爆发也会下调很多。爆发就是都督的优势也是特色,想要既稳定又有不看脸的超高爆发,目前还没有这样的队伍。

既然是主动战法队,都督队依然是十分惧怕控制的,诸多控制中,都督尤其惧怕混乱。就连计穷、震慑、虚弱都要排在后面。原因是,若其他控制击中了都督,只要脸好,依仗着超高爆发,都督依然有翻盘的机会;但若是被混乱了,由于都督的输出方式基本上是覆盖敌方全体的,因此混乱时击中友军的可能性会更加大,一旦击中友军,基本就相当于敌方减伤了我方、还增加了敌方输出。在超高爆发的都督面前,混乱基本上可以让都督对自己爆捶一顿,然后败下阵来。

抛开控制不谈,主动战法几率也是个很玄的东西。此外,都督一定程度上也惧怕减伤+治疗混合的超高续航队伍,更别提这种队伍还跟控制相结合了。八门陷阵盾的桃园、陷阵司马盾均能让都督不太好受。

可替换武将推荐

鲁肃与吕蒙应该是都督队中,可以相互替换的武将了。

但是值得注意的是,鲁肃是注重续航的,而吕蒙是注重爆发的。充分利用这一点,可以让搭配的两种都督能更好地发挥1+1大于2的能力。

战报分享

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以上是个人对都督队的一些使用心得,仅供各位主公参考。

 
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