三国志战略版是最近上线的游戏。三国题材的游戏已经烂大街,三国志ip也出过不垃圾游戏,不过本作目前口碑还可以。
和别的“三国志”手游不同,本作的游戏模式为纯种SLG。据说本作在N多方面借鉴了率土。不少玩法对于率土玩家而言都沦为老生常谈,但对于更多没玩过这样游戏的玩家,这种模式还算新颖。
而且有率土多年的开路,几千个区不知道多少万玩家的认可(率土至今taptap还在7+,比某二次元slg手游强了不是一星半点)。因此本作在策划大方向还是没问题的,游戏特色鲜明,复古角色画风,熟悉的历史人物。
游戏创新:★★★★★
但抄归抄,借鉴归借鉴,本作在游戏性上也做了很多改进和创新。
首先就是过河必须走码头,本作的码头有npc占领,npc战力不算强大,基本开始游戏第2天就能打掉。
但本作的创新在于,码头血量1000,若想占领码头,玩家需要先打败2队9000兵的敌人,之后将码头的血磨到0。
码头为联盟占领,因此可以和盟友合作铺路攻打。
顺便说一句,本作的地图有点像三国志单机版,江东水特别多,经常铺路铺着铺着就看到一个码头。
其次攻城。
本作的攻城比率土优化了步骤,只需要派兵,就可以全自动不管啦!
城市内都有守军,守军会先和玩家交战,因此需要高战清理守军,清理之后所有玩家蜂拥而上,在半小时之内把城皮磨掉就行。
以三级城为例子,城内都有一队1500兵力的守军,单数回合击败守军,双数回合磨城皮。
每回合之间间隔5分钟,因此满打满算总共可以磨3次城皮。
当然全自动,只要派兵一次并且保证不会和守军战平即可。
还有一个比较有趣的创新来自《三国志》,每名武将的兵种适应性都不同。
本作继承了这个创新,取消了固定的兵种系统,只要将领在城内,就能随时免费切换兵种。
但每个兵种都有对应的克制与被克制,(盾-弓-枪-骑-盾,器械最惨,谁都克制,但器械最适合磨城皮),将领对不同兵种也有适应性。
以吕布为例,吕布最适合骑兵与弓兵,其次枪兵,最后盾兵、器械。
这些数据(S、A、B、C)都直接影响英雄部队的属性。
S为120%、A是100%、B是85%、C为70%。兵种不能英雄单独设置,一队只能是同一兵种。
因此如果不是奶妈,输出和坦克最好都选尽可能高的兵种放一队。
此外还有开视野直接借地的“俘虏”系统、提高资源产量的“任命”,都体现了本作的创新。
角色培养:★★★☆☆
比起创新,角色培养只能用四个字形容——
“平淡无奇”。
和率土、时之歌几乎一样的角色培养模式,没有经验瓶,角色升级必须打地;50级经验上限;觉醒需要英雄等级到20级且专属技能达到10级。
加点也是如此,每升10级可以自由分配10点属性,常规操作。
综合评价:★★★★☆
4星,推荐游玩。
本作游戏模式不算老套,稳中带新,玩过率土、时之歌等大地图slg手游的玩家上手难度不高。
但如果是纯粹的新玩家,还是建议先在一个区随便玩玩,摸清一些套路规则再去新区。