从率土之滨到三国志战略版,周三例行更新,似乎成为了SLG类游戏的常态。小编无论如何想不明白,为什么更新的时间都会安排在周三,这个问题之后再做分析。今天我们要说的是,6.9版本更新,是在释放什么信号。
先来简要看一下6.9更新内容
本次更新主要看点就是平衡性调整,简要概括为:增强了兵种大戟士、阵法武锋阵;削弱了军民、草船战法。小编,将对这些战法一一做个点评。
关于大戟士增强
改动:本次兵种大戟士增加了提升全体武力值的属性,一级增加值为7,满级增加值为14。其余的所有相关描述、伤害加成、几率等都没有改变。
点评:
其一,数值加成有没有意义?
其实,一级时的7点属性,确实没啥效果。但是满级后的14点属性,好比是给每个武将,进阶了一次。原先四红的队伍,配属后瞬间变成满红,这就是策划给予的意义。
其二,致命短板依然存在。
部分玩家看到这个加成,内心是狂喜的,认为大戟士终于迎来了春天。有这个想法是可以理解的。毕竟大戟士是十大兵种里面,最没有存在感的兵种。这个被策划说成是“横冲直撞”的兵种,即便是在枪兵横行的赛季,依然是在坐冷板凳,而且坐了快两年。此次的改动,确实给玩家带来了希望。
然而,小编要泼一大盆冷水。这个数值加成的意义确实有,但还不足以让大戟士横冲直撞。其致命短板,35%概率+随机单体伤害!这意味着大戟士依然是个看脸的战法。
PS:策划是否会暗改发动概率,直接关系到大戟士的生存空间,如果不暗改,依旧是冷板凳无疑。
关于武锋阵的加强
改动:增加了治疗量,满级时治疗184%;伤害率满级时增加为15%。
点评:
上次关于武锋阵的改动,是和程普一起的。这个曾经被视为“平民神将”的程普,在武锋阵的加持下,吊打一众满红队。于是乎,连带着程普一起被削弱了。
其结果是,武锋阵从此淡出了一线队,坐上了冷板凳。这个需要4张五星将兑换的阵法,被蒙上厚厚的尘埃。
武锋阵
估计策划也看不下去了,依旧对武锋阵进行部分的回调。但这种回调的意义确实不大,满级伤害率不过是增加了一个百分点而已。治疗率,倒是跨度稍微大点,增加了六个百分点。
这一改动,使得武锋阵在搭配时,更倾向于回复型的阵容。原先的程普搭配武锋阵的方式,或许还值得尝试。
关于草船、军民的削弱
改动:军民的减伤效果降低,下降了2个百分点;草船的发动几率降低,下降了10个百分点。
点评:
草船、军民,一直被视为“超模”战法。草船兼具了清除负面效果、回复两大特色,满级发动概率更是高达80%。而军民是指挥类战法,前三回合满级26%的减伤,加上第四回合126%的回复,更是盾兵必备。
两大战法的削弱,从一定程度上,使得盾兵的续航能力得以削弱。但从实际效果来看,草船和军民也许还是王者,照样可用!
玩家的反馈
首先,草船只是降了发动概率,从80%降到了70%,实际意义到底是多大。明天玩家实测过后,基本就有反馈。(PS:这个战法兑换需要诸葛亮、周瑜、于禁三个橙将,代价昂贵,削或不削,策划恐怕是两难)
其次,军民只是对减伤进行了削弱,但不影响到第四回合的恢复量。整体而言,军民依旧可配合其余的战法,帮助队伍扛过前三回合。
此次的更新,释放了什么信号?
第一,官方有意在促进多兵种的生态链形成。目前的10大兵种,真正长期活跃在战场上的,其实只有陷阵营、西凉铁骑以及锦帆军,其余的兵种出场率很低。调整大戟士,也是在各兵种之间,形成平衡。从某方面来讲,枪兵也可以走菜刀路线了。
第二,减伤和回复类战法受到了限制。本次主要针对的就是减伤和回复类战法,这类战法如不削弱,乌龟流将会成为赛季主流。配合98,满级大佬实现一穿多,太过轻松。对该类战法的限制,也使得整个游戏走向,更倾向于平民,增强了游戏的可玩性。
以上就是小编,对于本次6.9更新的分析,仅代表个人观点。