三国志战略版自带战法怎么选择?在游戏中武将每个自带战法都是不同的,那么该怎么选择呢?下面就给大家带来了三国志战略版自带战法选择推荐,希望能给大家带来帮助。
三国志战略版自带战法怎么选择
冷门战法
驱散此战法看描述会有一个想法,觉得他实用性非常强.夺魂的属性.草船的恢复貂蝉的自带战法等等,但是面对兵种.阵法.指挥.被动都无法驱散,同时连击与破阵也无法驱散,受众面算是非常小的,给武将带完全就是多占一个战法格子,但对比满宠的自带战法来说用处非常低!
战法的知识
1.陈宫的自带战法,可以与其他战法的叛徒效果叠加。
2.横戈跃马前三回合使敌我双方谋略伤害降低。普攻突击战法伤害增加。但双方都带这个战法效果不会叠加。
3.折冲的抵御效果,可以触发反击效果,但是抵御无法叠加,与其他减统率的战法可以叠加!
4.锦帆军的溃逃效果在结算时,要比克敌制胜要晚,所以在联动方面差很多,而正常的战法释放顺序是被动.阵法.兵种.指挥.主动.普攻.突击,村夫之前的视频有详细说明。
5.吴骑中孙尚香需要速度快过凌统,这样孙尚香自带战法的二段增伤,才能吃凌统提供的增益!
红度与强力阵容如何选择
在战法齐全的情况下,首先看核心红度,假如有郝昭和满宠,但俩者都不是核心,因此效果差不多,郝昭在内战中强一些,太尉和郝昭盾在低红情况下一般都走藤甲,功能队伍选哪个阵容其实都差不多,就是吃兵刃。最后看战局,如果对面藤甲多,那选择郝昭显然会更舒服,同时 单一的高红并不会有质变。整体高红是稳定多穿的前提!
援护效果
援护效果明面上只有一回合,但是再搭配好战法时竟能达到3回合之久,在我方群体(1-2人)速度低于敌方全体且一名带有千里驰援的武将是全场速度最低的话,就可以达到释放一次两回合援护以及永动机效果!配合白马,甚至一次援护可以保3回合队友