作为一款带恋爱元素的游戏,《少女的王座》当然也具备选择剧情分支要素。
选择剧情分支,是文字类恋爱游戏中的一个要素,起到给剧情分叉的作用。玩家通过点击不同的选择按钮(即选择剧情分支),以进入到各异的剧情当中,或增加攻略角色的好感度,直至与自己心仪的角色之间达成最终的结局。
传统文字恋爱游戏,选择剧情分支通常没有时间限制,但是当年的世嘉经典大作《樱花大战》的选择剧情分支却是有时间限制的。如,主角没有在规定的时间里回应女孩说的话,女孩就会有生气的话语和表情。
这种颇具临场感、接近现实场景的设定曾广受好评。这次《公主的王座》也借鉴了《樱花大战》的这一模式:
如果人物在与你对话时,你犹疑不决,不知道选哪个答案的话,那么超过了规定的选择时间后,将会触动一定的惩罚机制,比如扣减你与角色之间的好感度等等。
当然我是目前没有触发过哈!等日后尝试看看,这样做具体会有什么后果。
(图释:假如公主你没有在系统规定的时间里回应艾德里安,那么他有可能失望,继而扣减好感度。)
选择剧情分支在《少女的王座》的另一体现是【影响剧情走向】。当我们的手指点击不同的按钮时,可进入不同的剧情分支。
(图释:公主去不去舞会,是会影响剧情的哦!)
除了在对话系统中安插选择剧情分支外,《少女的王座》也在通讯器(类似现实社会里的手机)中接入了选择剧情分支。
(嗯,假如我们可以自由回复哥哥的消息……)