动视暴雪公布2020财年第二季度财报。财报显示,动视暴雪第二季度净营收为19.32亿美元,高于该公司此前预期的16.90亿美元,也高于去年同期的13.96亿美元;净利润为5.80亿美元,与去年同期的3.28亿美元相比增长77%。
其中,该季度内动视公司的收入为9.92亿美元,相比去年同期增长了270%,营收主要来自《使命召唤16》和《使命召唤:战区》。而动视暴雪营收为4.61美元,相比去年同期增长了20%,《魔兽世界》等游戏为驱动力。King(《糖果粉碎传奇》开发商)收入为5.53亿美元,相比去年同期增长了11%,这也是2015年被动视暴雪收购以来单季度增长最高的一次。
另外该季度动视暴雪月活玩家达到了4.28亿,动视游戏1.25亿,暴雪3200万,King达到了2.71亿。
动视还在财报中确认《使命召唤:战区》玩家自3月上线以来玩家人数现已达到了7500万,帮助驱动整个《使命召唤》系列净预定值是上个季度的2倍,更是去年同期5倍之多。
截止到6月30日,动视暴雪营收达到了19.2亿美元(去年同期则是14亿美元)。动视暴雪的营收和其他公司一样,主要来自于微交易。该季度内动视暴雪微交易创收13.7亿美元。《使命召唤》微交易收入是2019年第二季度创收的5倍。