粮食从古至今都是大小战争中或不可缺的资源,在《率土之滨》战略类游戏中更是必争之物,是所有玩家们发育争夺土地资源的基本保障。
近期,《率土之滨》将“沃土”机制带到其他赛季,并作出一定的调整优化,从而令更多的主公体验到“兵马未动,粮草先行”的策略经营之道,以及同县袍泽共垦沃土的社交乐趣。
在全新的沃土玩法中,主公攻占沃土后,可以通过开垦提升沃土肥沃度。当其肥沃度达到上限时,将立即变成丰收状态,不仅资源产量大幅提升,并且屯田的收益也有所增加。
除此之外,开垦沃土还能够让主公们感受当地百姓对开垦和丰收的热情与支持。当主公开垦沃土使其成为丰收状态时,便能吸引百姓前来陈情,主公可获得百姓赠与的资源好礼。同县主公若能协力合作,开垦效率必然事半功倍。
广积粮,缓称王,躬耕沃土对主公的问鼎天下之路大有裨益,但机遇往往也与风险并存。当沃土被其他县的势力攻击、被流浪军掠夺、或者沃土所在县城易主时,都会导致沃土变为中立,回到耕作状态。不仅其上所有的驻守、开垦、屯田部队将自动撤回,肥沃度也将直接清零——能耕不能守,最终还是竹篮打水一场空。
正因如此,同县袍泽之间的联系愈加紧密。共垦沃土同步发展的同时,还需齐心协力抵御外敌,如此才不至于为他人做嫁衣,真正守住胜利果实。
孙子曰:凡用兵之法,驰车千驷,革车千乘,带甲十万,千里馈粮,内外之费,宾客之用,胶漆之材,车甲之奉,日费千金,然后十万之师举矣。全新的沃土玩法能让玩家在战略和社交层面延伸出怎样的布局?让我们拭目以待吧!
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