想在MC中制造漩涡,那么首先你要了解漩涡是怎么形成的,漩涡的形成过程是水流遇低洼处所激成的螺旋形水涡,而当物体进入漩涡中,那么就会随着水流旋转而无法争夺。那么了解了漩涡是怎么形成的,接下来一起看看怎么在MC中制造他吧!
废话不多说,我先上图!绝对的原版无模组、无指令,单纯依靠特殊地形制造水流的高低落差从而实现漩涡的效果,但MC中的水动态效果不明显,所以图酱扔了一些羊毛将“水流动的方向”具现化了。在没有外力的干扰下,羊毛将永久地循环下去,这难道是永动机吗?(物理老师:我没教过你这学生)
具体方法非常简单,圈一个16*16的区域,它的内部可分为4个区域,具体的尺寸在上图有所标注,都是7*6的矩形,只是摆放的方向不同。
最后将空出来的草方块挖掉,在起点各倒一桶水,通过控制水流的长短来形成不对称的冲力,从而达到漩涡的效果。
最后来自图酱的设想:漩涡是可以把物品吸到水底的,如果在下方放置熔岩块,产生涡流来吸引物品,是不是可以完美还原漩涡呢?
避雷针,是可以将闪电吸引到自身的道具,但自然的雷暴天气下,闪电出现的频率较低,一天也不见得能吸引几个闪电。但如果你将带有引雷附魔的三叉戟扔在避雷针上,再用黏性活塞推动,那么活塞每激活一次,三叉戟都会引来一道闪电,非常炫酷。
如果你再会那么一点红石,把避雷针放进三叉戟搅拌机里,在雷暴天气下启动它,那真的是雷霆万钧!敢于靠近的任何生物都会灰飞烟灭!(注意:该特性仅能在基岩版中使用。)
刷怪笼是生存模式下相当不错的资源,通过简单的改造就能使其变成刷怪塔,而1.17版本之后,细雪的加入,让小白刷怪笼的地位再次提升!因为小白在细雪中超过7秒后身体就会开始抖动,再过15秒就会转换为流浪者(改名前叫流髑)。
而流浪者死亡时会除了骨头、箭矢外,还会有几率额外掉落迟缓之箭,所以在刷怪塔在加上细雪,通过蜘蛛网进行减速,就可以把小白刷怪塔变成流浪者刷怪塔,充分压榨它的性能。
养动物是神烦的一件事情,每次开栅栏门,动物都会往外窜。栅栏加地毯,玩家是可以自由出入,动物也出不去,但问题是它也进不来,当你想给牧场引进其他物种时,就很难受。
实际上,你可以用活板门竖起来当作牧场的“栅栏”,它的好处是动物可以从外翻到里面去,但没有办法从里面翻到外面来,而1格高的活板门,玩家也只需轻轻一跳就能过去,非常的好用!
陷阱,是每个MC玩家为之向往的东西,毕竟谁不想给自己的朋友安排一些乐子呢?但只要是陷阱,必定有破解之法,而越是复杂精密的设计,其破绽反而越多,这也是武侠小说中推崇“大道至简,无招胜有招”的原因,陷阱也是如此,越简单的陷阱反而越难破解。
比如这个炼药锅加岩浆,掉进去的猎物会受到岩浆伤害,但猎物会很快跳出去,而只要在炼药锅下垫一个蜂蜜块,玩家就无法跳出。试问在生存模式下,突然掉进炼药锅里的你能想到破解它的方法吗?
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