万国觉醒步兵为什么成为了很多玩家的选择,其实主要原因就是在于省心,不管是平民玩家还是高战玩家都很在意省心还有效果这件事。确定了步兵之后,接下来就要涉及到文明问题,虽然目前步兵玩家选择罗马文明是主流,但维京人也不赖。
颇受青睐的罗马文明
按照选择人数来看,目前步兵玩家选择最多的就是罗马,其次是法式,然后是维京。罗马的5%防御和移速听起来很棒,但是实战中移速的效果被很多人忽视了,干脆就全力看防御效果。对于高战来说,罗马文明适合有提升空间的玩家以及主力驻防,对于集结和进攻来说,应该首选攻击属性。
野战要看法式文明
法式文明会为步兵提供3%生命和20%治疗速度,可以说这是最适合万国觉醒的文明设定了,生命属性和治疗速度对于步兵来说就等于是延长了战斗时间的保证,只要不混,在法式文明的加成下,对于装备成型的玩家进行攻坚战是非常大的增益,省下来的加速要比战损有用得多。
维京文明的反击
维京文明会提升5%攻击属性与3%反击伤害,看起来像是适合关羽的文明,但是亚历山大和李成桂的集结组合居然也很适用。反击伤害这件事有一点玄学,3%看起来并不多,但是维京的综合数据非常高,与罗马文明比起来像是半斤八两,具体数据还有待于继续测试,只能说目前维京文明在k1混战、落地就要面对大乱斗的情况下作用巨大,在反击欺负小朋友的时候效果还是不错的。
各大文明的发力点
文明并不是选择了就一路走到黑的,只有最合适的文明,没有最好的文明。罗马式文明比较流行,大部分原因是因为那5%防御,整体加成都算上之后可以比普通文明多出20%防御,维京文明也有20%的综合提升,法式文明的恢复能力是野战的不二之选。那么问题来了,万国觉醒其实是存在变量的。比如第四代哈拉尔的防御就非常不够看,但是攻击能力不俗,所以配合罗马文明使用,效果一定是非常出色的。
此外关于罗马文明的移速,如果是双方列队对拼,谁也不会前进或者后退一步,5%移速加成等于是无效的。如果遇到打不过的情况想跑,或者情况反过来,对面想跑了,这5%的移速就体现出来了。要么跑不了,要么追不上,只有跑得快的人才能决定战场的主动权,罗马文明的潜在实力就体现在这5%移速上,并且随着战斗向后期发展,步兵的三围平衡显得更加重要,还是前面提到的哈拉尔,光有伤害却站不住也是没什么效果,所以补足防御就显得尤为重要。
后记
综合看待的话,罗马文明适合装备一般的玩家使用,万金油的效果拉满;对于装备中等的玩家来说,不管是维京还是法式都可以,因为这两大文明对于驻防的效果加成明显;如果装备已经齐整,那么可以尝试一下维京文明,在多方加成下,不管是进攻还是驻防,都很适用。