《武林闲侠》游戏中奇门遁甲活动很多玩家想知道怎么让收益最大化,那么今天小编就给大家介绍一下武林闲侠奇门遁甲活动收益最大化攻略,有需要的小伙伴不要错过了。
《武林闲侠》奇门遁甲活动收益最大化攻略如何收益最大化——帮派向
①帮派排名:
第一前提就是帮派总体战力,这个是基本,无论是高战还是中低战的数量和质量都对帮派排名起决定性作用;
其次就是帮派统筹,如果帮派拉有群,能统一安排,那必定会占极大优势;
最后同样重要的就是策略,这也是本文要说的:
(注:因为硬件差距是无法改变,但可以通过策略一定程度上弥补差距。当然这些都是建立在总体战力相差不大而想争第一的前提下,如果是战力差距较大,活跃人数都不到80%的帮派,就请不用关心这里的内容了,可以直接跳过)
如活动介绍中所说,帮派排名是按照探索积分来排的,而探索积分是从清理完单元格子的怪物后获取的,怪物难度越高给的积分越高,太阴击杀后甚至能给2000积分(是不是2000不太确定了,但是很多就对了)。
而对于小怪来说,【这里以第三赛季为例】,想获取更高的探索积分,基本上是必须打三星难度的,因为同样消耗1个行动点,三星难度直接能打掉100血,而二星难度的怪物掉的血量只有大概20或40或50,性价比太低了。
中心区域的插旗小怪基本是6格左右的血量(每格即100血),一般是插旗小怪给90分,人形小怪给180分。
而外层的小怪会给到240分、480分甚至更多,当然单元格内怪物的数量,也就是血量格子数也会更多,但总体来说,击杀高难度三星怪物的单位行动力获取的探索积分还是普遍高一些的。
下面是帮派获取更高探索积分的关键点:
关键点1(★★★)——帮派全员行动力必须买满:考虑到每日的个人奖励以及每一格小怪清理后的全帮奖励,买满次数绝对是划算的,也是帮派拿高排名的基本,这里高V能多买次数,所以帮里高V越多优势越大。
关键点2(★)——怪物积分性价比:也就是前文提到的单位行动力获取的探索积分量,举个栗子:对第三赛季而言,地图中间的小怪基本都是600血,即需要打6次三星难度可以清理掉,而插旗小怪只给90分,也就是15分/行动力,人形小怪是180分,即30分/行动力;同时再到稍外层一点,插旗小怪会有900血,给180分,即20分/行动力,而人形小怪会有1200血,给240分,也就是20分/行动力。这样一看甚至内层的人形小怪性价比比外层的一些小怪还高。当然这只是例子来帮助大家理解性价比的概念,因为再到更外层的怪积分会增加很多,性价比高的其实还是在更靠外的难度怪上,所以这个活动比较吃整体战力。同时,毕竟是要争第一的帮,所以基本上赛季结束时全图怪度都能清理的差不多,甚至全部清完。但只要是不能做到全部清完,按性价比高的来优先清肯定是有机会获得给高探索积分的。
(如前文所提到的,后边赛季怪物剩余数量都调成了1,而生命值直接提到了一两千左右,这时经常会有不同难度怪总血量相同,如都是2000点,但给的积分直接就是240和480的差距,所以后边调整后积分性价比跟怪物难度挂钩更严重了,相应的帮派积分排名跟总体战力也挂钩更严重了)
关键点3(★★)——高战前期囤次数(有点丧心病狂),由于前期图没有推出去,小怪的积分性价比不高,可以先让一些低战去开路,而高战则把次数留给后边的高分难度怪以及太阴。这样争排名的机会会大一些,但需要高战们损失几天的每日奖励。
关键点4(★★)——赛季末期的几天务必检查一下各点位怪物的剩余数量(剩余总血量),因为哪怕只剩一格血,不打死也是不会加分的,所以集火的重要性不言而喻。赛季末尽量优先清地图中半血和残血的小怪,同样是能提高排名的关键点。
我觉得能考虑到这些已经是对一个轻度手游有足够的尊重了,而毕竟每个跨服组只有一个帮派能拿第一,所以大家要么去第一的帮,要么在2-6的帮派就行,奖励虽然会差一点,但也没到不能接受的地步,也会少很多竞争压力,不然玩得太累也没必要。但出于对攻略精品度的追求,这里还是给那些计划争排名的帮派管理和帮派成员们提一些自己的建议,助其达成目标。如果有地方出错或考虑不周,还请谅解并指出让我改正。
②推图进度奖励:
撇开帮派排名不谈,推图奖励必然也是推的越多越好,这里注意以下几点就好:
a.高战达标的情况下尽全力拿下左上角的珍珑箱,那个奖励几乎能顶其他四系的所有奖励;
b.如果帮派活跃人数有限,管理最好发帮派邮件规划一下线路,争取拿到四系核心卡,如果不行就优先打通几个方向,别最后每个方向都差一点;
c.同之前排名里所说的,最后几天检查一下地图中所有的小怪,把半血残血的小怪优先清理了。
如何收益最大化——个人向
(说明:本部分主要是讲如何争个人前三的,实力不允许的小伙伴可以不用看。但一个小经验还是适用于所有人的,就先在这里说明一下:如果没法争前三,那么贡献度就没有什么意义,所以尽量每天的行动力别用来祈福,就去打简单的怪,因为祈福不给驱散宝箱,但打怪给驱散宝箱,再怎么说也能多点奖励。但是如果帮派进度吃紧,战力允许的情况下还是尽量祈福多帮忙打一下难度怪,这样说不定全帮人都能多拿一张核心卡,造福自己,也造福大家)
个人排名这部分说起来就简单很多了,首先的必要前提是高V,一般帮里都少不了几个高V玩家,所以没有个V11,基本上不用考虑前三贡献度的奖励了,每天少一次是很难追上的。当然如果帮里都是不到V11的平民玩家倒是可以考虑争一争,但前提是帮派能达到22000分。
其次还是一个贡献度性价比问题,“贡献度性价比”这个概念和前文的“积分性价比”类似,但要另外考虑到一个力量雕像。力量雕像消耗行动力加BUFF的同时,虽然不加探索积分,但是会给15点贡献度。所以这里就要算一笔账:比如有两种怪,一种偏简单,三星难度给20贡献值,另一个略难,需要祈福一次才能打过,但给40贡献值。那么同样是消耗2点行动力,打2次简单的给40贡献值,而祈福后打难的能得到55贡献值,这样一点点的贡献值差距就拉开了。当然这些是在战力相差不大的情况下比较的,因为有的大佬可能60贡献值也的怪也能不祈福就直接搞死,和这种就没必要比啦。
下图是我们帮派的情况,除了一个大佬外其他的都是中氪,都是每天可以买3次的那种,但第四位的小姐姐因为20贡献值的怪打的太多了,排名就会比较吃亏。而其他两位进前三的战力其实比第四的还低一些,但应该是打过不少40贡献度的小怪或者是祈福打过60贡献度的小怪甚至是太阴,就拿的分多一些。仅仅因为这点细节,就相差了两个天命石,挺可惜的。
最后和前一段提到的一样,为了拿高排名也是有一个丧心病狂的方法,就是前期放弃每日奖励来攒行动力,等后边300%的力量雕像开了,而且每一各方向也都只剩几个难度较高但贡献值也特别高的怪了再去打。这样在同样的V等级和战力的情况下,必然是能够拿到更多贡献值来争取前三名的奖励的。毕竟前三的奖励太香了,而第四名以后啥也没有,所以这个方法很关键,尤其是在大部分人还没有注意到的情况下。所以有能力争前三的朋友们,如果没有意识到这一点而又恰好看到我这个帖子,相信你一定会感谢我的。
当然这一切的前提都建立在VIP等级足够且战力达标的情况下,方法都只能在同等竞争力的前提下提高获奖机会,不可能让平民逆袭。