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王者荣耀体验服大量装备被调整,近王者三分之一装备都被改了!

2021-12-04 19:43 作者:蛋挞 来源:小皮网

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  王者荣耀正式服上架了一大波装备调整后,昨天体验服再次迎来第二批装备调整,本次涉及改动的装备高达25件!近王者三分之一装备都被改了!下面就让蛋挞带你一起看看策划们对装备的心得和调整吧!

王者荣耀体验服大量装备被调整,近王者三分之一装备都被改了!

 

  冰霜冲击

  这件装备的定位几乎和所有人的契台度都不高,过长的延迟也不符合游戏节奏,因此我们调整了它的设计定位,现在它的主动技能可用于开团打控制。此外,我们新增一个规避伤害的被动效果,以提供更多的使用场景。

  主动—冲击调整为:对500范围内敌人造成0.5秒晕眩,随后附带1秒50%减速。若目标移速或攻速受损,则晕眩时间分别延长0.25秒。

  新增被动—冰甲:连续5秒不受伤害会获得冰甲,抵挡一次普攻或技能(包括召唤师技)伤害,令该伤害变为1点。

 

  血魔之怒

  这件装备同样有契合度的问题,看似通用的属性,实际则导致性价比不足,常常用完主动技能即可卖掉。我们希望它能成为纯坦克英雄的一件兼顾输出和生存的装备,因此我们新增一个伤害被动。

  装备属性调整:+1000最大生命→+1200最大生命新增被动—狂怒:当生命低于50%时,普攻额外造成(8%额外生命)物理伤害。

 

  原初遗珠

  大家一直诟病的进化装难以购买的问题终于可以缓解啦!峡谷的工匠掌握了制作工艺,现在可以在商店提前解锁购买了。

  装备价格调整: 2080金→1250金新增效果:游戏20分钟后可直接购买

 

  贤者的庇护

  装备价格调整: 2080金→2100金

 

  日渊

  进化装价格会随着原初遗珠的价格下调而同步降低。

  装备价格调整: 4180金→3350金主动—逐日:移速效果: 30%—40%

 

  天穹

  装备价格调整: 4200金→3370金

 

  月神

  进化装应该尽可能通用,而月神此前的效果泛用性较低,多数法师并不能很好的契合它,因此我们将它的主动技能重新调整为一个更通用效果。

  装备价格调整: 4070金→3240金

  主动—月之守护:免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒,随后在2秒内增加60%持续衰减的移速,并累计回复(1000+100%法术攻击)生命。

 

  怒魂

  怒魂相较于血魔之怒在操作方式上改变较大,但这使得它的适配性有所下降,此外,作为通用装备来说,大范围比例真实伤害也有些挤占对抗交互空间,因此我们将效果回调至与血魔之怒的类似。

  装备价格调整:4200金→3370金

  主动—血怒:逐渐扣除30%当前生命,逐渐获得累计(50%最大生命)护盾,并增加80物理攻击,持续4秒。在此期间对周围敌人每秒造成(8%额外生命)法术伤害。新增被动—狂怒:当生命低于50%时,普攻额外造成(8%额外生命)物理伤害。

 

        凛冬

  装备价格调整:4180金→3350金

  主动—冲击:对600范围内敌人造成0.5秒冰冻,随后附带1秒90%减速。若目标移速或攻速受损,则冰冻时间分别延长0.5秒。

  新增被动—冰甲:连续5秒不受伤害会获得冰甲,抵挡一次普攻或技能(包括召唤师技能)伤害,令该伤害变为1点。

 

  泣血之刃

  我们观察到射手在对局中的输出环境有劣化的趋势。本次会先调整一些装备,以提供部分输出环境的支撑。我们也会持续观察和跟进这一情况。装备属性调整为:

  +100物理攻击 +25% 物理吸血 +500 最大生命

  装备价格调整:1740金→2000金

  合成路径:风暴巨剑+吸血之镰→风暴巨剑+吸血之镰+红玛瑙

 

  制裁之刃

        装备属性调整为: +100物理攻击 +15% 物理吸血 +500 最大生命

  装备价格调整:1830金→2000金

  合成路径:风暴巨剑+吸血之镰→风暴巨剑+吸血之镰+红玛瑙

 

  宗师之力

  装备属性调整: +400最大生命→+500最大生命

 

  新增装备——破茧之衣

  我们希望通过对法师终极装备一—贤者之书的改造来使得法师后期经济转化率得到提升,但我们也意识到,不同类型的法师对于属性的诉求是不同的。贤者之书改造后,需要弥补原来的生存属性的装备缺位,因此我们再设计了一件生存向的法术装备——破茧之衣。

  装备属性: +160法术攻击 +1000最大生命 装备价格:2160金

  被动—法力折射:700范围内,距离攻击者越近,所受伤害越低,最多减少5%所受伤害。每100法术攻击可提升1%减伤比例,最多将减伤比例提升至15%。

  合成路径:大棒+力量腰带

 

  时之预言

  我们回收时之预言部分生存属性,优化出装英雄出一件时之预言就足够肉的问题,也避免同类装备叠加的超额收益。

  装备属性调整:+800最大生命→+600最大生命

 

  痛苦面具

  面具连绵不绝的伤害确实有些折磨人了。我们认为面具单次伤害的量是相对合适的,但过短的冷却时间使得它打伤害的效率远高于其他装备。我们希望同样的伤害可以来的更“慢”一些,更加拉开面具伤害与一般爆发伤害的区别。

  被动—折磨:目标每0.5秒受到3%当前生命的法术伤害,持续2秒→目标在3秒内受到4次3%当前生命的法术伤害注:即每0.75秒受到一次伤害)

 

  博学者之怒

  任何法术系的出装永远绕不开博学者之怒,因为它可以增幅所有法术装,但这减少了各类法师的出装选择。回头审视这件装备,我们认为它对法术攻击的放大过多了,收益远超其他,因此我们调低了它被动的数值。这项调整会牵一发而动全身,因此我们会配合性的调整部分法术装备。

  装备属性调整: +240法术攻击→+260法术攻击被动—毁灭: +35%法术攻击→+25%法术攻击

 

  巫术法杖

  巫术法杖在后期有非常高的伤害,但往往需要漫长的发育才会成型。借此机会我们调整了它的伤害曲线,并减少它在合成过程中的真空期。

  装备属性调整: +140法术攻击→+200法术攻击

  被动—强击:额外伤害: 0.3Ad+0.8Ap→ 0.3Ad+0.7Ap合成路径:光辉之剑+元素杖→光辉之剑+大棒

 

  回响之杖

  装备属性调整: +240法术攻击→+260法术攻击

 

  虚无法杖

  装备属性调整: +240法术攻击→+260法术攻击

 

  噬神之书

  装备属性调整: +180法术攻击→+200法术攻击

 

  炽热支配者

  装备属性调整: +180法术攻击→+200法术攻击

        以上就是蛋挞给大家展现的全部内容和推荐哦,更多相关资讯还请到小皮手游网搜索王者荣耀哦!

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