《王者荣耀》盾山这位英雄的名字,许多玩家已经开始感到陌生,虽然排位巅峰都难以见到该英雄,理应是冷门英雄之一,可其ban率却让盾山迈过了这个问题,被王者荣耀列入超标级辅助英雄,并且在高达5次削弱中,强度丝毫不降反增。
盾山的强度跟英雄属性数值并没有关系,而是从技能机制搭配中形成超标,技能效果对应当前大部分英雄,足以达到压制阶段,设计可以说是非常“bug”,机制反而跟完美搭不上边,要不然也不会被策划进行持续削弱。
从V51版本开始第一次削弱,也是当时策划开始意识到盾山强度问题,起初还增快了举盾转向速度,让其可以更加灵活抵挡攻击,但随着越来越多玩家使用,盾山胜率大幅度提升才开启了纯削弱效果。
然而这依旧对盾山起不到丝毫影响,毕竟机制实在过于无解,之后就改动了被动技能盾牌消耗机制,直到V72版本更新后,才结束了最后一次削弱。
而削弱之后的效果也不用多说,巅峰赛高达91.60%ban率,相比同位T3级别的鲁班大师,禁用次数拉开了将近一半,可见单纯依靠削弱盾山并没有什么实质作用,玩家该禁还是会禁。
盾山目前的禁用次数已经没办法用“万”做单位,顶端排位每日会统计前10万场次的英雄数据,而其中盾山就有86.86%禁用率,也就是说盾山每日平均禁用8万场左右,早已突破王者英雄禁用次数的最高度。
盾山的机制强点就在于克制英雄广,大部分远程射手,在其盾牌面前攻击都会失效,前期对线的话,射手方就不得不派辅助来帮忙,而且还需要带有控制解除技能,要不然照样会被压制,打野法师不支援的话,多半会形成逆风。
策划对此削弱了盾山盾牌机制,从抵挡次数改为护盾数值,后期加快盾牌消耗,只不过盾山到了中后期,盾牌只是其次,真正的强度在于开团。
说到底盾山的克制英雄过多,任何飞行物都会被抵消,近战英雄以外,远程攻击都需要寻找机会释放,而有了盾山的加入,进场时机也就减少了许多,闪现二技能成为了盾山关键开团连招,一旦命中敌方C位,就可以直接分割战场,对方辅助想要救援几乎渺茫,毕竟后期开团,要是被集火基本都是瞬间蒸发,盾山依靠二技能接大招,分割战场为队友抢得优势。
修塔技能使得游戏时间增长,拖慢了敌方攻击队伍节奏,二塔不掉队友就有机会守住水晶,盾山的修塔能力在前期十分强劲,只要敌方推不掉防御塔,就能利用时间将血量回满,正常情况不存在6分钟直推水晶的局面。
巅峰赛盾山出场罕见,但也不是无法对局,英雄ban率高,却连50%胜率都不到,可见盾山并没有玩家们想象的那么超标,奈何技能机制过于无解,基本上是直接影响玩家心态,而不是强度上的碾压。
盾山不削弱没办法玩,可要是削弱错技能效果英雄也就失去了作用,本次调整主要是提高英雄血量,耐久值下降降低敌方压力,二技能强度下调,只能触发一个单位,大招减少对敌方目标的击退,盾山机制全面削弱,策划宁愿连续5次削弱,也没有打算重做盾山,主要原因还是在于英雄机制设计出色,不想轻易改动,而且改动稍微不符,就会直接进入下水道。