许多游戏纷纷为六一儿童节准备着各自的活动庆典,而欧美火爆的MOBA手游《虚荣》却准备暗淡离场,发布了停运公告。要知道《虚荣》这款游戏在MOBA界的地位很高,作为一款手机游戏其画质精细程度比《英雄联盟》还高,并且玩家也是好评如潮,许多弃坑的玩家听到这个消息也是十分痛惜,这么一个好游戏是怎么运营成这种情况的?这款MOBA手游到底输在哪?
一、令人窒息的操作
游戏最初是为iPad而开发的,因此游戏前期只有点触式操纵,补兵才能获得金币。如此反人类的操纵方式和高门槛的技术要求,让很多MOBA玩家都难以上手,就更别提女性玩家了。不仅如此游戏运营很长时间后依然没有做出简化,直到玩家大量流失游戏运营才意识到这点增添了摇杆式操作。可已经为时已晚,已经失去了良好的口碑和热情。
二、玩法单调
虚荣最初只有3V3模式,而国内玩家早已习惯5V5的战斗,因为5V5的战斗才够刺激和激烈,在玩家强烈的要求推出5V5模式的情况下,虚荣依然坚持自己的核心玩法,直到发现这样的坚持弊大于利,才匆匆制作出了远不如3V3的5V5地图。
三、宣传优化差
2018年末虚荣将代理从巨人代理改为巨人和网易代理,但这样做的结果就是两方似乎都没有尽力的去宣传它了,并且网络优化一直不行,延迟卡顿严重破坏了游戏体验,上面几个方面已经阻断新鲜血液进入,这个更是让老玩家纷纷弃坑。
四、匹配不到人
游戏在中国已经运营了有8年,虽然说游戏品质属于高水准但是操作、玩法这些门槛都很高,因此很少有新玩家加入,而国内又有王者荣耀这样的竞争对手,导致《虚荣》的人气低迷,在线人数都不超过1万人,因此玩家匹配时间也超级漫长,因此老玩家也渐渐的脱离这款游戏,从而恶性循环。
总结:虚荣这次停服是情理之中的,因为它运营和创新总是被动进行的,而王者荣耀在MOBA手游已经霸占榜一很久了,依然会主动推出很多的玩法,这就是为什么虚荣一款好好的游戏,却沦落到停服的命运。