大家好,这里是小皮新游测评,今天要介绍的新手游是《画境长恨歌》。
这款游戏目前来看是好游戏,但是太肝了。游戏很美,但是我感到没有时间去感受它的美。我只觉得,光之翼太难拿了要飞好久,但是要拿到想要的装扮就得肝。我得去查攻略,记住每个先祖和光之翼的隐藏点,匆匆忙忙地赶路,在有限的时间把蜡烛收集了。
但是,我们不应该是跌跌撞撞在地图里乱跑,因为偶尔收获一个意想不到的光之翼而欢兴雀跃,因为陌生人在我被冥龙撞翻时,冒着危险为我回复光翼而感激涕零吗?我没有玩过陈星汉之前的《风之旅人》,也许我应该在那里寻找答案。
这游戏可能最适合的地方是博物馆一楼,就是入口处那里摆个屏幕,让大家在正式参观前开开胃那种。在视觉效果上,确实做得足够令人惊艳,是少数游戏实机与宣传相符的作品。
每个场景的刻画上看得出下足了功夫,包括衣物、配饰、工具、建筑等等,都值得细细琢磨背后的文化内涵,再佐以写意的山水背景和流畅自如的转场,唯“艺术”可以形容。
可惜就是游戏性太差了,我个人认为这是不可忽视的缺点,也是同类游戏一定要重视的点。如果说一款游戏要面对全年龄向玩家,并且要想寓教于乐,那么如何通过玩法来深度引导用户带入一个文化氛围中是非常重要的。
很显然,这款游戏并没有太多的去考虑年龄偏低的玩家,内容与画面的结合极其直白,叙事有如诗般写意,通关并不需要太多思考,所想的问题也是挑诗句里最简单的。这样到最后的结果只是图个乐,该不懂的还是不懂,懂得也只是获得一次视觉享受,很难说温故而知新。
说实在的,这游戏其他方面太过优秀了,包括各种语言的翻译,完完全全可以把它当成一个宣扬中国文化的佳作了,可惜体量太小,也没什么有趣的玩法,更难见制作组自己的解读,离走出博物馆门口,走向全世界,大概也就是差这一步。
我对玩法的意见是,弘扬文化不应该只是展示、只是翻译,应该是引领玩家透过多个角度去看到这一文化的诞生、发展与消逝。游戏性和文化价值从来就不冲突,无论是解谜,透过小物件串联大故事,还是角色扮演,用不同人的视角来审视同一件事,抑或策略,把角色的命运融进历史洪流。
每一个玩法,只要用心钻研,都有着合适的方式来展现文化价值的方方面面,如果出现玩法喧宾夺主的情况,那只能说制作组对两方面都还缺乏足够的理解,没找到一个合适的切入点。
不说把整首都给完全解构融入游戏当中,光是把那些脍炙人口的句子以游戏的形式再现出来,都会是不小的工程量。就开普勒计划之前孵化的作品来看,我想在游戏的美术、创意、立意方面都不会太差,但叙事和和游戏性方面就有一点让人担忧。
这种题材的游戏,怎么想都感觉不会做得很好“玩”,更多的估计就是功能性,从历史的角度、作者的角度、百姓的角度、诗中人物的角度,带玩家们深入了解《长恨歌》的表里,大概就是我能想象到这游戏最好的样子。一周目真的玩不出什么,里面有很多小彩蛋,隐藏成就也很有趣,慢慢打三小时左右能打全了。
王之炀老爷爷的长恨歌曲谱还有优秀的美术都很棒。之前就已经了解过,听过王之炀爷爷唱的长恨歌,对于长恨歌诗歌也了解过很多,但是游戏带给我的震撼是不能少的,无论是画卷美术还是音乐,玩法都让人切身地体会到了长恨歌里更深层次的情感。
多成就是一大特点,希望能蹲到全成就攻略,但是除此以外游戏就显得简单,多周目后期会显得有点单一。主题曲和致谢名单如果做成流畅式滚动能让人舒服很多,一卡一卡的跳出来,真的好几次想让我退出,但又想把主题曲听完。歌词也是慢半拍出现,我们可以不等到看歌词就听明白。但是看游戏是面向多国,多种语言的,那这个歌词出现的时间不对应就有很大问题了。
无论是国风爱好者还是游戏收集玩家,总体上我都很满意!美术、创意、意境和细心,综上所述,这基本解密难度为零,而且基本没啥游戏性的艺术品单机游戏,真的香。
我最喜欢的一幅画就是缓歌慢舞凝丝竹,尽日君王看不足这个,真的美术棒,互动方面其实也就那样,毕竟基本没有什么好互动的(狗头)
带着我重新温习了一遍长恨歌,我觉得要是有老师玩儿到了这个游戏,完全可以在上语文课的时候推荐给学生,或者是带学生一起玩儿(这才叫寓教于乐好吧)
总而言之,这个艺术品单机游戏,虽然最为游戏有点不及格,但是出现在市场上,我还是给予好评的,毕竟游戏不单单是为了迎合低俗欲望的。这个追梦,追到了。