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《不朽之旅》评测|一款可以硬肝的放置类手游

2020-11-14 作者:小皮小编 来源:小皮网

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从最早国内MMO网游加入一系列的挂机系统开始,似乎就已经暗示了用户习惯的转变。即使有人反感由《传奇》带起的游戏设置内挂的潮流,但是事与愿违,这并不能改变部分玩家逐渐接受轻操作、重挂机的游戏模式诞生。

 

  比起大部分纯粹的挂机游戏,如今的厂商更加乐于在此类游戏中加入一些不一样的要素以此博取玩家的眼球。例如《剑与远征》、《最强蜗牛》等等都尝试与其他热门要素融合,也做到了红极一时。

  那么《不朽之旅》到底做到了那些创新,又有什么短板呢?就跟着老司机一起去一窥虚实吧。

不朽之旅评测|一款可以硬肝的放置类手游

 

  01

  剧情背景丨黑暗世界与无限轮回

  《不朽之旅》将玩家设置在了一个暗黑风格的世界,其中充斥着各种欧美暗黑地牢的元素,包括地精、狼人、哥布林等等怪物。此外,各种装备的取名风格也既视感很强。

不朽之旅评测|一款可以硬肝的放置类手游

 

  玩家可以选择自己的出身、未来的职业发展等等,在一代去世以后也会有后来者继承(这类似《中国式家长》)。至于剧情大体上就是在一个世界版图上旅行吧,与各式各样的人物交流探索(画面全靠脑补)。剧情框架看着像一个比较典型的暗黑风流程,说白了就是为玩家开辟新的区域做个包装罢了。老司机认为如果制作组有给NPC搭配立绘的话,应该会更加有看的欲望。

 

不朽之旅评测|一款可以硬肝的放置类手游

  游戏本身似乎并没有太过于注意通过剧情和主支线任务完善世界观的塑造,大体上还是以随机的日常任务为主。游戏本身主要是利用剧情为玩家做了点新手引导,因为游玩时画面感不强,所以剧情恰恰只是在手指点点点之余的调剂罢了。

 

  单元评分:6/10

  02

  玩法特色丨检验玩家脑力的测验

  毕竟这款游戏本身是放置类游戏(游戏都懒得玩,还看剧情?略略略),玩法为重再正常不过,而事实也的确如此,制作组在玩法上下的功夫一目了然!

  随着放置类游戏层出不穷,更多的厂商加入了这场战局,那么势必会造成产品重复度极高的竞争市场。渐渐地,放置类游戏之间已经从单纯的题材争夺转向了创新与玩法的比拼。

 

不朽之旅评测|一款可以硬肝的放置类手游

 

  《不朽之旅》的开发商将自己产品定义为暗黑like(地牢探索,爆装备,技能build)。《不朽之旅》将繁琐的刷装备的流程摈弃并融入了放置类玩法(电脑AI自己刷,解放双手体验佳),直接让玩家体验满屏装备的快感。同时,这样玩家就可以将更多的精力放在技能搭配和数值计算上。

 

  游戏中也有诸多用于检验玩家思路是否足够强大的方式,例如PVE有通天塔和角斗场,而PVP则有天梯排位。

不朽之旅评测|一款可以硬肝的放置类手游

  有一点老司机最担忧的是,开发商是否会有足够的技术力去做好这些职业间的平衡,保证玩家可以在一个公平的环境里体验游戏。如果这些内容全部做到的话,《不朽之旅》完全有成为爆款的潜质。

 

  初步看来游戏有着很成熟的内容体系,深不见底的钻研价值和比较合理的游戏模式,十分考验各位的游戏理解。

 

  单元评分:9/10

  03

  音乐画面丨清新脱俗点到为止

  如题所言,《不朽之旅》的音乐与其他暗黑like游戏的风格的游戏有着比较大的区别。不同于其他都是比较压抑、沉闷的音乐,该作中音乐多是表达着一种神秘感,将“旅”的那种未知表达了出来。音乐中时不时的蝉鸣和鸟啼同样给人一种置身森林之感,散发着一股对未知前路难以名状的畏惧。

 

不朽之旅评测|一款可以硬肝的放置类手游

 

  画面方面该作品的确也是如题,点到为止。与其他放置类游戏相比,《不朽之旅》中没有一丝一毫有关人物的立绘和战斗的画面,大量的文本和简陋的图案充斥了整个游戏。主屏幕上一条条滚动的弹幕可能是你在游戏了唯一的交流方式。碍于游戏庞大的搭配数量,做一些画面上的简化也无可厚非,但是这战斗场面实在有些过于寒酸了吧(真就闭着眼睛玩游戏呗)。

 

不朽之旅评测|一款可以硬肝的放置类手游

 

  总体来说,游戏中的音乐虽然并不出彩,有很好的映衬了整个世界观背景。画面属实有些过于单调了,大量的文本是他的特色,却也是劝退玩家的一大杀器。从感官体验层面来说该作的确有可能导致用户的两极分化。

 

  单元评分:6/10

  04

  成长体系丨五花八门多点开花

  作为一个放置类游戏,那么数值养成是必然存在的;同时作为暗黑like大量的技能搭配和天赋树也是必要的。简单列举一下游戏中成长的方式,大体有6种(等级、装备、星图、锻造、词条、技能)。

 

不朽之旅评测|一款可以硬肝的放置类手游

 

  丰富的成长体系带来了非常强的可玩性和探索欲,搭配宝库、探秘和角斗士的玩法将升级和爆装备的乐趣完美的诠释了出来。看着自己的总体数据节节攀升着实让人心生愉悦。

 

  一个以数据为重的挂机游戏要带给玩家快感那自然是长久离线后回归时的数值增长和满屏幕的装备吧,但是《不朽之旅》中的爆率设定似乎并不是如此。

不朽之旅评测|一款可以硬肝的放置类手游

  不得不说,老司机玩下来认为挂机的爆率与同行比简直是低的离谱,且不谈装备的质量,数量就无法让人认同(排除白蓝装备),一觉醒过来我的背包居然没有满!另外其他的提升方式除了可以直接加人物属性的星图(前提是打通天塔)和升级技能装备之外聊胜于无。

 

  可能有人会说技能搭配啊,为什么不提技能搭配,前面还说选项多得不得了。这里我想说的是召唤流真的可以为所欲为,宣传的玩法多变可能暂时还没实现,天梯同质化过于严重。我研究的法师群攻流和吸血流那叫一个惨,偌大一个JJC我被召唤物拱的头皮发麻,人形沙包说的就是我了。

不朽之旅评测|一款可以硬肝的放置类手游

 

  可能是新的流派有待开发,可能是玩法还没做到平衡,这些都只是猜想。如今游戏的成长线虽然长,但华而不实是事实,需要开发商引起重视。

  单元评分:7/10

 

  05

  氪金与肝丨屏幕质检员训练模拟器

  因为游戏性质使然,大部分的放置类游戏都是养肝为主。诚然存在着多金玩家可以玩的更顺利、进度更快的情况,但是只要平民玩家只要按时打卡也不会有太大的落差。(不排除也有《我叫MT》里直接卖大大姐的情况嗷)

 

  说回《不朽之旅》中的氪金情况吧,简单点说不是大头。可以看出其中一键买断的148和138是很实惠的,也有以此捆绑玩家长期游玩的效果。除此之外便是比较常规的一些素材等等,都是可以靠我们勤劳的双手换取。

 

不朽之旅评测|一款可以硬肝的放置类手游

  至于这个游戏肝不肝完全取决于玩家自己。如果你是佛系玩家,那么你可以把他当成一个养成类游戏,偶尔登录看一下收益。(对照上文的说法,这些收益可能会比较有限就是了)

 

  游戏中真金白银可以换来的十分有限,要可观的收益只能靠时间投入。游戏中战斗都是无法跳过的,这是占用时间的一大因素。此外,将大量精力花费在数值的堆叠计算和各种词条的阅读理解上只是基础入门,你还需要像手机屏幕质检员一样不停地点点点。

 

  单元评分:7/10

  综合评分:7/10(创新有余,完善不足。值得一试,但是留存率令人担忧。)

不朽之旅评测|一款可以硬肝的放置类手游

  老司机杂谈:极具魅力的一次创新,唯独应该被认可的是制作组的良苦用心。虽然理应有对能力、平衡和选择质疑的声音,其中也包含了老司机排位时的胆战心惊,期待未来在更新中精益求精。

 

  雷霆游戏在手游领域算是极具品牌特色的厂商,《异化之地》、《不思议迷宫》都是他们优秀的产品,期待他们在未来可以把这场《不朽之旅》游入其名吧。

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