从原神2.0版本开始,“售后”一词开始活跃在原神玩家们的视野中。所谓“售后”,即由于版本更新具有滞后性,诸多老角色得以在未来的更新中焕发第二春,最具代表性的便是2.1版本相对弱势的5星角色心海凭借流血狗、漂浮灵等新怪物一跃成为“年度最励志角色”。“售后”是玩家们喜闻乐见的,但纵观过往热门5星角色,却有一位“登场即巅峰,更新即落幕”的例外,她就是八重神子。
八重神子“负优化”仅3天,策划宣布紧急回调,玩家胜利!
八重神子充能慢、吃专武、低命伤害平庸暂且一笔带过,策划却在2.6版本对她做出了颇具争议的调整——E技能3株雷樱不再随机攻击敌人,而是攻击距离最近的角色。从背后逻辑来看,策划把主动权交给了玩家,希望玩家通过跑位攻击自己选择的敌人,但势必会增加操作难度;从结果上看,更新直接导致“距离最近的角色往往是带盾的敌人,劈盾劈麻了”。
改动引发了玩家们的不满,甚至这种行为在日本游戏界是“不被允许的”,诸多日服玩家表示:“我们没有收到任何通知,最可怕的是这种更新被轻而易举地进行了”。4月2日,被冲了3天的米哈游实在顶不住了,紧急发文宣布“索敌机制将在4月6日回调,给予玩家补偿”,这波是玩家赢了。
“绫人感电队”晋升T0,2.7再迎2把新武器,甘雨起飞
同时,2.6版本的地图更新(层岩巨渊)、新5星角色神里绫人都超出玩家预期,尤其神里绫人在测试服被玩家们调侃为“神里寄人”,登场后强度却完全在合理区间内。配队方面,神里绫人的主流思路是“云堇辅助增加绫人攻速/平A伤害,风系减抗,班尼特加攻”。
但近日,另一套以感电反应为思路的绫人配队晋升T0——八重神子+神里绫人+万叶+心海。这套队伍的思路是“弥补云堇配队中轴乱(即循环思路不清晰)的缺陷,用心海挂水、千岩加攻、八重绫人轮流站场打感电”,实操时不用考虑大招对轴,全员扔E、哪里亮了点哪里就行,但是4名5星角色造价比较高。
此外,日内继续传出了2.7版本两把新武器的消息——夜兰专武5星弓箭弱水,活动4星弓箭落霞。其中弱水主属性爆伤,提升生命值的被动明显契合夜兰;落霞主属性元素充能效率,被动的增伤在满精炼时能最高提升角色28%伤害。对于大招流甘雨而言,这一涵盖充能、增伤的4星弓还是比西风/祭礼弓好用。
个人分析总结
客观地看,策划从2.3版本开始就力图寻找“最合适的角色平衡点”,后续的新角色一斗、申鹤、八重、绫人算是一些尝试,对八重的调整更是“有一种平衡叫策划觉得她平衡”这句话的最好诠释。值得庆幸的是,八重神子的高人气、弱流水还是对制作组产生了些许影响,绫人配队的百花齐放何尝不是进步呢?对于平民强度玩家而言,针对版本风向抽角色逐渐变成了必要之举,毕竟再好的“售后”都是未来可期,脚踏实地才是珍惜当下。最后,大家觉得八重神子是否应该调整?如何看待目前绫人的强度?