近期,关于《原神》3.0版本的爆料,想必各位小伙伴或多或少的看见过。虽然3.0版本肯定会有新的圣遗物,但根据爆料来看,新圣遗物套装的实际效果过于跨站,十四认为有点不切合实际。感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮手游网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!
这套圣遗物的名字“饰金之梦”目前仅供参考,具体要以上线的名字为准。如图所示,当套装达到两件套时刻增加80点元素精通。四件套时的效果较为复杂,在出发元素反应后的8秒内,会根据队伍其他角色的元素类型,为使用者提供BUFF。当队伍中每存在一名与佩戴圣遗物的角色属于相同元素类型的角色,会为其增加14%攻击力。而不同元素属性的角色,提供50点元素精通。每种效果最多计算三人,每8秒触发一次。
这个说法可能有点复杂,我们以八重神子举例。如果八重神子装备着这套圣遗物,那么队伍中每个雷元素的角色,可以为她提供14%攻击力;每个不是雷元素的角色,为她提供50点元素精通。最多计算三个角色。也就是说,使用这套圣遗物后,最多增加42%攻击力,或者150点元素精通。
当然,可以混搭,比如说增加28%攻击力跟50点精通。至于怎么选择,大概还得结合实际来看。
八重神子的天赋,启蜇之祝词可以将她的每一点元素精通,提升0.15%元素战技的伤害。也就是说这套新的圣遗物,可以为她提供230点精通,转化为34.5%的战技伤害。如果再算上精通头、精通杯跟精通沙,共计791元素精通,也就是118.65%的战技伤害。
当然,从实际的角度出发,纯堆元素精通未必是收益最大化的。但考虑到当前2+2已经可以让神子的元素战技单发打出八九千的伤害,只要新的圣遗物来了之后,能让单发伤害稳定在1-1.1W之间,应该就不算寄了。当然,释放图腾的糟糕的手感,估计还是没救。
众所周知,无论是暴击、暴击伤害、攻击力还是元素属性伤害。在堆到一定程度之后,都会产生“稀释”效果。简单地说,攻击太高不如堆一点暴伤;暴伤太高不如堆一点元素伤害。那么这套最多可以增加42%攻击力的圣遗物一来,可以增加大量攻击力的班尼特,是不是可以休息了?
另外,咱们考虑一个问题,申鹤是吃攻击力的,而且是吃大攻击的。2决斗+2追忆也不过是36%攻击力,换上这套组个四冰队,就有42%的攻击力加成了。再加上申鹤的元素战技是给每个冰系角色单独发buff,各位觉得实战前景如何?