相信很多玩家都知道,《原神》这款游戏在目前的手游市场中热度还是比较高的。那么人红自然是非多,有进入的玩家自然也有离开的玩家。这本来是一件很正常的事情,但是我们发现有一些退坑玩家就比较过分了。他们认为离开原神完全是因为游戏的问题,游戏做的不好才会出现这种情况。感兴趣的小伙伴可以持续关注“小皮手游网”时刻了解后续相关资讯哦,下面让我们一起来看看吧!
角色技能重复度比较高,稻妻之后无非就是变换形态、附魔或者是圆形AOE。其实这个真不能怪原神,一年20多个角色,如果全部技能都有新鲜感,而且还不能跟其他游戏撞车,那么这个是不可能的事情,任何游戏都一样。
后期培养成本很高,刷圣遗物完全看运气,有的时候一个月都没提升。这个本身就是一款长线的养成游戏,心急真的吃不了热豆腐。
嫌弃平民和氪金大佬之间的差距是比较大的。原神本身是偏向单机游戏,不氪金也没必要跟氪金玩家比较。
剧情太长了,没有什么意思。我们认为还是急躁的问题,剧情你真的沉下心去看还是很有意思的。
任务大同小异,没有什么变化。任务本身就是一个维持玩家黏性的东西,看这个不如看活动内容更好一些。
新角色永远比老旧角色更加受欢迎,旧角色会变成下水道的存在。这个也要考虑公司的情况,如果一直都是旧角色厉害,那么谁还会选择新角色使用呢?
成长曲线设计太夸张,新人很多角色都没有本法在初期拿到材料。真的是耐心的问题,慢慢玩下去都会有,总不能玩一天就把所有东西都凑齐的。
游戏后期可玩性大幅降低,没有什么留住玩家的内容,真的让人很尴尬。前面这些玩家还说内容太困难,这里又说后期内容非常单薄。这个真的是前后不一致了!