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譬如虽然知名度很高,但其实参与人数并不多的百鬼弈。之前体验服实装的新版百鬼弈已经加入了正式服,我去体验了好多局,认为如今的规则要更好玩,至少百鬼弈对于大多数玩家不再是单纯的“式神查看器”。
如果你是一位尽职尽责的囤囤鼠,那么对于百鬼弈这一玩法绝对不会陌生,老版本只需照抄大佬的作业,就能拿到12胜奖励,换句话说就是一直在参与该玩法。但说实在话,包括我在内的多数痒痒鼠,之所以进入百鬼弈,一般情况下只有在新式神到来的一个星期前这段时间,其目的则是为了提前看式神的技能机制。
而新版百鬼弈的规则,相较于老版存在很大变化,以至于如果之前不了解该玩法,很难发现两个版本中究竟哪一个更棒。首先,如今的百鬼弈在准备阶段就发生了翻天覆地的变化,痒痒鼠们不用再提前准备式神、调整御魂属性,策划会将一大批式神投入到池子中,御魂种类与数值都是随机的。
具体情况如上图所示,至于标注的共用式神,则会涉及到下面要提的翻牌阶段。与之前优先设定好5只式神后,双方战斗时的情况会在脑海中提前预知到不同,新版玩法的翻牌阶段有了更多随机性。对战双方要从系统给出的两位式神中2选1,选中的留下来作为己方式神,而没选中的则会自动变成敌方的备选式神。
一共会选择3轮,结合敌方抛弃的3只、以及上文提到卡池中的共用式神,一场战斗痒痒鼠们共有8位式神可以选择,构筑阵容时只能从她们之中选择。最后就是战斗阶段,与我很久之前预想的不同,新版百鬼弈依然需要大家手动操作,总结一下就是发生改变的只有战前准备and翻牌阶段。
我个人体验了几盘之后,认为新版百鬼弈要比老版本的好很多。别的不说,至少它拯救了这算得上是一潭死水的玩法,上文也提到了它对于多数玩家只是“新式神查看器”。而除此之外,即便是参与其中的痒痒鼠,碍于奖励问题也都以抄作业为主,这样就导致镜像局居多,5位式神相同的情况下,输赢全靠运气。
翻牌阶段看似充满随机性,但这份随机性却是可控的,我们翻牌时所做的选择更加关键了。当式神2选1阶段到来时,痒痒鼠们要考虑“自己拿到A式神划算,还是不把B式神放给对面划算”,会更加考验大家对于阵容and体系核心式神的敏感度。
但有一说一,本期百鬼弈的评价褒贬不一。与规则和玩法无关,主要是大家体验了太多堪称“坐牢”的阴间对局。上文提到翻牌充满随机性,2选1阶段我们可以控制,但天知道系统会给出哪些式神。共用式神本来就是SP金鱼姬+粉婆婆,如果翻牌时见不到输出的话,战斗就会10分钟起步。
该玩法想要真正受到认可,我认为未来策划应该增加其他设定,譬如共用式神中必定有输出?毕竟谁也不想打一次百鬼弈还要体验10辅助抱团刮痧的情况……目前只是新版百鬼弈首次在正式服出现,策划也在摸着石头过河。在正式服收集到大量反馈后,该玩法未来应该会更棒。