很少有哪款游戏可以像《
最终幻想7:重制版》这样,光是凭借一段不到一个小时游戏时间的DEMO,便瞬间霸占PSN下载排行榜,玩家更是眼看着最初情怀圆满的欣喜,转化为实实在在的游玩内容。而为了继续给下个月正版版游戏创造可多话题,游戏制作人野村哲也接受了外媒DualShockers的采访,谈及了更多玩家们十分关心的实际问题。
首先,在音乐方面,考虑服务于元年作品的知名殿堂级作曲家植松伸夫已经退出重制版计划的一线创作者队伍,为了从一开始就将游戏作为全球化3A项目进行推广,此次特意制作了主题曲《Hollow》,用摇滚乐形式配合“Rain”(雨)的主题。
其中的引申含义在于,被玩家们戏称“杀马特”的发型最早就来自于日本视觉系乐队“X japan”,在游戏中将其发扬光大的,则是当年负责原版《FF7》的野村哲也(能扎死人的刺猬头也是他的标志性画风)。再者,X japan最知名的歌曲之一就叫做《Rain》的抒情摇滚神曲,此次重制版野村哲也将当年创作灵感和经典作品相互融合,也算是带着新时代玩家们领略自己梦开始的地方。
然后,谈到作为野村哲也亲生骨肉的人物时,他表示技术进步和玩家审美的改变,让游戏必须变得比以往更加真实可信,例如壮汉巴雷特(Barret)就更加符合现实中人们对于肌肉男外观的感知,而其他角色也以此为标准,比当初刚刚公布项目计划时有个更高的外观可信度。
相比于外观借助技术力得到的大幅进化,男主人克劳德却要抛开此后电影版里留给观众的“男人”印象,重新变回当初那个一边暗恋爱丽丝,一边却似乎又分不清对方对自己究竟是不是爱的“大男孩”,例如《降临之子》那样carry全场的情况几乎不会发生,取而代之的则是一个按捺内心紧张,想要在喜欢的女人面前拼命表演一番的年轻人,那个刚刚开始追逐扎克斯背影的克劳德。
最后,重制版变动最大的地方无疑是战斗,旧时基于ATB系统的回合制战斗,被更加具有开放性和操作性的半动作RPG方式所取代,除了战斗节奏必然加快以外,每个角色还有自己单独的专属动作指令(比如克劳德是高风险、高收益的瞬间格挡反击),新加入的小boss,也将随时站出来考验玩家的操作本领。至于具体战斗和人物养成之间能达到怎样和谐共生的高度,还要等正式版发售后再见分晓。