因为法环 DLC 黄金树幽影发售,我们公司灰色了两年的群聊头像再次跳动。
哥几个又一次回忆起了黄金律法,开始疯狂讨论起了游戏相关咨讯。
然而,就在小发提前准备好了一个究极水桶号,准备拎着老婆大剑征战四方时,却在踏入 DLC 前 2 个小时收到了版本更新,各种本体强势武器惨遭削弱的消息。
但练都练了,只能硬着头皮打。
于是我堂堂多周目艾尔登之王、交界地最阴险的外乡掉色人,就迎来了被路边小怪两刀砍死的命运,王 の 颜面尽失。
像小发一样的还有很多,于是玩家纷纷吐槽数值崩坏,本体 713 的满级号进 DLC 依然被敌人疯狂教育,加之各种问题,这个本体好评如潮的魂系神作,短短几天内,便在 Steam 上收获了褒贬不一的评价,打开贴吧,也几乎全是喷的。
宫崎英高,似乎又一次跌下了神坛。
而经过几天不眠不休的鏖战,小发几乎把幽影之地翻了个底朝天,追忆 BOSS 也打了个遍。
现在已经坐在了终局 BOSS “ 原初拉塔恩 ”的门口,不是打不过,毕竟现在 B 站到处都有轮椅视频( 轮椅,意思是十分强势的武器或流派,用上了即使手残也能轻松通关 ),而是还有些小收集没做,不想这么早结束。
所以,关于艾尔登法环 DLC 究竟如何,也想聊聊自己的看法。
先说感受,法环 DLC 确实有问题,但现在很多评价,因为风向影响,多少都有失偏颇。
如果试着把心态放回两年前,第一次打恶兆前捡陨石杖的心态,应该会好很多。
第一个,先来聊聊 DLC 最受争议的战斗和难度。
不可否认的是,无论你在本体游戏里多强,有多么干翻一切,来到幽影之地也要乖乖站好 ♂。
因为在 DLC 中,可以看作是玩家的战力被重新“ 洗点 ”。
按照官方后来的建议,我们进入游戏后需要先探索地图,收集“ 幽影树碎片 ”和“ 灵灰 ”并升级,以此为玩家提供“幽影树的庇护”,强化各项数值,如最基础的攻击和防御。
如果升满,那玩家的角色强度会高出不少,之前若是只能抗 BOSS 两刀,现在差不多能扛住四五刀,大大提高了容错。
事实虽如此,但大量玩家仍然无法接受。
毕竟本体里大伙已经提前修炼到好几百级,甚至感觉可以跟无上意志碰一碰了,就为了能在 DLC 里横着走。
可如今别说什么半神,就连路边野狗,也能两口给点满体力的哥们送回赐福点老家,如此反差让人难绷。
重新收集探索收集,又要花费十几个小时,有种之前的努力都白费的感觉。
老贼也是早早预判到玩家会无双,所以来了一手清零。
更何况 DLC 新出的不少武器和战灰技能,都有点玩具的意思。
看着帅,用起来却几乎卵用没有。
再加上 DLC 里的 BOSS,初见实在是有点超模。
人型精英 BOSS 依然高强度读指令,连个喝血的机会都不给,韧性还相当高,很难打出处决。
不收集碎片的情况下,玩家几乎一刀都接不住,被攻击后血条直接消失。
追忆 BOSS,则更是各个重量级。
不管人型还是大型,招式都大开大合,全场范围 AOE 伤害,攻击欲望极强。
有时候还会伴随大量光污染,虽然演出效果华丽,但连人都看不着。
以前玩家进雾门,至少还有个时间召骨灰助战,但在 DLC 里,进门 BOSS 隔着八百米直接跟你友好问候。
一招投技下去,不墨迹瞬间秒杀。
大范围的攻击和判定,不仅需要连续翻滚躲避,有时候锁定视角还会因此乱飞。
搞人心态的同时,难免让玩家觉得粪,有一种数值碾压的美。
因此,不少只靠翻滚一刀刀磨血的传统魂系玩家,以及在本体靠轮椅武器逃课的新手玩家,破防了。
在敌我性能差距如此巨大的情况下,想战胜不是不可能,只是非常坐牢。
但小发认为,之所以造成这种局面,跟游戏刚发售,各种套路流派尚未开发也有点关系。
因为老贼在 DLC 里,不知道是有意还是 BUG,其实还是藏了不少善意的。
探索升级后,逆天超模的武器不是没有,就看你是否愿意配上担架,一路秒杀。
像是当下普遍被大家认为,下个版本必修复的救护车级别武器和战灰:
调香瓶+串联火花香。
这个组合变态到什么程度呢?
那就是用之前你在 BOSS 面前是臭弟弟,用上之后 BOSS 的辈分直接降维到孙子级别。
什么血血怪手臂强出血,古铁陨石大剑无敌战技,粉碎巨人锤站撸?
实在不好意思,我是玩调香瓶的,你们说的我都听不懂。
且用且珍惜吧
估计马上修复了
面对一些精英人型怪,也有个几乎无敌的解法。
那就是扛起大剑,复读战技狩猎巨人,能在对面无法起身的情况下直接干穿。
这时候要是再背上一个指纹大盾,不说在 DLC 所向披靡吧,至少幽影地一众原住民也得抖三抖。
只是这又引来另一个问题,激情互秒,失去了跟 BOSS 见招拆招的互动感,与击败敌人后的成就感。
所以,真正的问题,我认为还是出在数值上,尤其是对本体高周目玩家来说。
因为如果你是本体一二周目进入 DLC,其实难度还成,收集一下碎片,通关不算难,也能跟 BOSS 过两招。
但如果你是 8 周目进 DLC,游戏却会默认成你已经收集了 8 周目的碎片,导致数值差距过大,你根本打不动的敌人,一招就能秒你。
这就明显是 FS 社在处理多周目设计时的失误了。
以至于,现在打开 B 站搜轮椅,出现的不再是原本的轮椅,全是法环的流派。
标题里今天一个轮椅,明天一个担架,后天一个救护车。
对普通玩家来说,他们现在习惯了寻找一个可以速杀的爽玩套路,忘了魂游那种先苦后甜,组建 Build 慢慢成长的感觉,这种心态,似乎也注定了初见 DLC 玩得不会多舒服。
唯独纯血魂系老 ass,已经被宫崎老贼调教成了固定的形状,早就做好了把 DLC 当成一部新游戏重头开始的准备,所以起码还能耐得住性子,享受被虐的快感。
那么,法环 DLC 的 BOSS 真的全是粪怪么?
小发认为并非如此,这会儿不少人都在被爆杀后的气头上,其实难说会有多客观。
像梅瑟莫、双月骑士和癫火之王等,实际上交互性都很强,动作设计也非常棒。
他们虽然很难打,可招式要么可以翻滚躲,要么可以全程弹反击杀,了解思路后多多练习,一样让人有成就感。
当然,前提必须是玩家一周目进 DLC,并收集了一定碎片的情况下。
说白了,对法环的战斗评价是神是粪,这和玩家在本体的进度,以及是否愿意放下面子,拿起轮椅武器有很大关系。
而你要是恰好还不知道该以什么状态进入 DLC,现在应该已经明白了。
接着,咱们聊聊幽影地的地图设计。
这次的地图,如果单看俯视平面图,其实感觉没什么特别的。
但实际体验起来,却与本体完全不同。
因为这次设计的核心,主打一个纵向扩展。
地图中有大量的上下结构,很多时候你站在悬崖边,看着底下全是路,但就是不知道怎么过去。
直到误打误撞钻进一个小门、山洞,或是打完一个 BOSS 后,乘上升降梯,一切才豁然开朗。
而且不仅仅是在大地图中,就连各种迷宫内,也有着大量的纵向结构。
看得出来,这次制作组打算一条路走到黑,带给玩家截然不同的探索感受。
玩下来的体验就是,可抵达区域远比想象中要多得多。
但万一在大地图里迷路了,那就是真迷,因为入口有时候藏的贼深。
不看攻略,找一天可能都找不到路。
而到了建筑内的箱庭迷宫里,却又会简单不少。
因为核心解谜思路,就是找到梯子、升降机。有时候还不知道咋回事,爬着爬着就到 BOSS 门口了,有点一本道。
总结下来就是设计思路很新奇,能弥补整体箱庭设计水平一般。
不过,其中也不乏有玩家风评很好的“ 物种保藏库 ”,这个真喷不了,做得确实有水平。
一方面,整个保藏库的结构像是一座螺旋上升的塔,内部还有各种分支路线。
另一方面,在游戏中,这里也是联通多个主线区域的核心。
有时候你觉得自己好像探索完了,但总会又多出一条路,再次通向这里。
加上这里本身的设定,让交界地和幽影地又蒙上了一层神秘面纱,就不用怀疑,绝对是教科书级别的地图设计。
美术风格,FS 社也保持了一贯水准。
那种在本体惊艳到你的设计,DLC 里一样有。
“ 前有美景 ”
好的部分夸完了,剩下就是一些地图里存在的问题。
先说说纵向地图设计的弊端,那就是充满了跳跳乐。
喜欢我王城下水道,每跳一次都可能重开的小情趣吗?
在 DLC 里,绝对能让你更酸爽。
小发已经记不清跌落死了多少次,看着悬崖边其他玩家留下的血迹,也能知道在这受苦的绝不止我自己。
另一个问题,就是粪怪和堆怪,依然严重。
很多时候,地图里的小怪明显就是来恶心你的,这不是用宫崎英高的恶意,还有魂系特色就能搪塞的。
有时候是真的能把人心态玩崩,纯折磨。
玩家留言,也说明了一切,懂得都懂。
最后一个问题,就是“ 空旷 ”。
已经有太多玩家吐槽地图空,且奖励抽象。
有时候你攀山涉水来到一个地方,低头一看有个道具可以捡,于是大喜。
但捡起来后,恭喜你,普通锻造石 6。
一路打败敌人,终于抵达终点宝箱,迎接你的却是一个蚊子腿,很打击玩家的探索欲望。
官方的意思,应该是“我们出了很多新武器,想必你们很缺升级材料吧”,于是就多塞点。
可有能力进 DLC 的玩家,多半都能用卢恩随意购买。所以给的这些矿石等道具,基本没有任何收益。
在小发看来,地图奖励没意思,其实也只是表面问题。
根本问题,也许是官方总在默认和预设玩家的进度,且没有一个新系统支撑。
因为战斗依然沿用了本体的战灰和记忆系统,大伙什么都不缺,但假设能为 DLC 开发一套新系统出来,新的升级资源也就有了,新玩法可以钻研,探索起来也不会无聊。
可惜,这就是小发的一厢情愿。
最后,再简单聊几个小问题。
一个是剧情,因为涉及到剧透,以及法环背景过于复杂和庞大,真要解释起来够写书了,所以今天小发简单带过。
大家只要知道,这次 DLC 是对本体进行一些填坑。
只是这个坑填的有点扯,很多玩家都不太理解剧情走向。
小发个人看下来也有点迷惑,米凯拉、蒙格、拉塔恩这几个关键人物的动机和人设,不但没更完善,反而有点崩。
如果你是奔着剧情来的,应该会失望。
如果是跳过党,那也无所谓了,演出和效果看着还不错的。
另一个是优化,比起本体刚发售那会,肯定是好多了。
可我全程用 PS5 玩下来,依然会有卡顿和掉帧,倒也无伤大雅就是。
如果有差友是用 SteamDeck 或是 PC 等设备玩的,也可以在评论区补充一下性能优化如何。
说了这么多,感觉好像提了很多法环 DLC 的缺点。
但小发想说的是,这些终究是建立在当年的“ 年度游戏 ”基础上聊的。
法环的本体内容,放在两年后的今天仍然充满魅力,无论是剧情还是玩法,又或是收集要素,几乎每周目都能给你带来新体验,在交界地里藏了太多东西。
这部宏大的游戏史诗,高度几乎已经到顶了。
在它的基础上无论增加什么样的追加内容,其实下限都不会低。
如果法环能给 98 分,DLC 再被喷,水准也不会跌破 85 分,况且这两天的评分还真在稳定回升。
甚至,在黄金树幽影推出后,本体依然有不少坑没填,感觉老贼还能再出一个。
反正不管怎么骂,被虐的多惨,你们还是会全价预购买买买。
而且,游戏内确实还有很多细节有待发掘,也依然值得玩家自己去探索。
在你一番游历,发现隐藏桥段的时候,肯定会感叹——
宫崎老贼,真有一手。
所以,现在影响你是否入手法环 DLC 的决策,小发认为不是什么数值和难度,这些后面肯定都有各种套路可以解决。
反而是内容量问题,因为就目前看来,售价是本体 2/3 的它,耐玩度似乎远没有达到这个水准。
重复通关的价值,也没有本体那么高。
如果你还是很感兴趣,且是个喜欢本体的玩家,那建议等等打折和更新,攻略完善后再入手。
我认为那时候,你应该就会收获一段不错的旅程了。
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