命令与征服系列游戏是史上最畅销的即时战略游戏,是最流行的游戏类型之一,命令与征服,为后世所有RTS树立了RTS的样板,创造并且定义了“战争迷雾”,今天小编给大家带来的是命令与征服4泰伯利亚的黄昏多人游戏地图策略分析。
Blood and Sand 血舞黄沙
这幅地图可谓入门教程,双方中轴对称一左一右分立,各战略要点的分布也十分中性,对GDI或Nod的阵营优势几乎没有任何偏袒。双方大本营前是一座易守难攻的山作为天然屏障,山上还有等同白送的TCN、绿矿点、地面控制站各一,双方的争斗所在可谓只有中间长条形地带的上中下三座TCN、中夹两处蓝矿点。其中又以正中间TCN至上下蓝矿点这么一圈的争夺最为激烈,不仅因为双方基地大门正朝着这里所有人都很容易开赴,而且占据了这里能轻易地连成一片大大有助于把持住蓝矿,还能够把主战场割开成上下两半,让我方地盘几乎必然有一半以上而稳操胜券。
本图防御组对统治中场有着决定性的作用,因为“运动量”不大,一两个防御组玩家足以覆盖重点。而且正中间的TCN周围有4座之多的可进驻建筑,真正最适合放进去的是12个工程师,那之后你的中场阵地几乎是不死身。如果能同时在两处蓝矿点建立防御体系并用地道来快速增援,则局势大定。可是,初期缓慢的防御组并没有办法迅速往这些地方投放兵力将其拿下,所以这重任必须落在两家或以上的进攻组头上。地图距离决定了双方前一两个快速车辆赶到蓝矿点时蓝矿差不多刚刚落下,所以双方几乎必然是会用斗犬和buggy抢的,如果你碰到对面来的是工程师的话就偷笑吧,不过小心有时候来的是工程师海,那相互补血就不是你一辆把机枪能够搞定的了。斗犬和buggy之间的平衡也十分有趣,车少、运动战时buggy赢,车多、胶着缠斗时斗犬赢,这里几乎都是微操决胜,不过为了增加成功率,最理想的策略应该是这样的:2名玩家选进攻组爆小车奔赴两个蓝矿点,2名玩家选防御组爆工程师来支援他们(但非必要情况不要用脆弱的工程师去凑热闹捡矿以免人多手杂),剩下的玩家大可以选择支援组先买对地飞机赶到蓝矿点上空,一来可以把对手吓跑,二来万一抢失手了也可以马上用飞机把敌人在回家的路上打掉。要是初期能两块蓝矿全收而对方血本无归,战争天平将立即倾斜, 另外家门口那枚绿矿也应该用第一个快速单位马上拿下运回基地让所有人能够升级“速度提升”来方便紧接下来的蓝矿争夺。
双方基地的另外两个出口对着上下两座TCN,由于其看起来方便得手而新手很喜欢开局先去那里,事实上其战略意义远没有先抢蓝矿来得大,况且像上面打法中抢到蓝矿的玩家还可以顺势把2进攻组2防御组的兵力转而攻向中场或两侧,几乎是想夺哪个TCN都夺得下来的。当然不能不提的还有一南一北两座小山,山上是一地面控制站和一中立炮台,拿下这里将同时占据高地、炮台和MCV复活的优势,可以说在兵力相等的情况下敌人用地面部队是绝无可能攻得上来的,所以就算失了南北TCN,只要此山头还在,依然可以对山下的TCN造成极大威胁。(比如说把MCV从这里诞生之后转出乳齿象和科迪亚克等,1分钟就能把下面轰个干净)
如果你方一个蓝矿点也没拿到,那就可以吃蕉了;双方各有一个,这仗将变成漫长的拉锯战,双方的相克链条会全面铺开,但首先攀到T3的一方仍然很有希望用远程火力在这幅开阔的地图上取得决定性优势。支援组在本图的角色应该是支援居多,因为到处都爬满了进攻组和防御组,你会很难找到下刀子的机会,但比如你用修理海快速攒到50技能点的话,一招拔掉防御组的炮塔群也是很有希望极大改变战局。轰炸型的火鹰和迷魂也是本图比较有希望的单位,T3大船在这图虽然很容易就输出大量伤害但也要小心很容易遭到进攻组的激光单位报复。
我方前山上的TCN和地面控制站虽然唾手可得,但对敌人也是一样,这也是本图进攻组玩小手段影响大局的主要方式,只要看到人家的TCN空荡荡就不妨派一两部小车过去占走,让敌人亏胜利点不说至少还会一下子打乱对方阵脚;有些玩家喜欢用MCV在这里展开守护,实际上是消极被动之举,要真正确保这里安全的方法应该是把敌人压制在半场那边,那样就算有小家伙溜过来也不难对付。至于另一端的地面控制站就更有意思了,虽然很多人不在意这里,但首先支援组MCV开局就在山下部署的话可以马上飞过来展开,大大节省绕路距离,另外很多人都不注重防守这里,但如果对方的联合进攻绕过炮塔林立的山前门而攻这里把地面控制站拿下,被攻方将是会十分凄惨的,因为高地防御优势不再,反而变成被人家居高临下直接威胁大本营了,而攻方大可以在这里无限复活,一两个炮兵单位足以把原来牢固的看门神打个粉碎。双方大本营虽然广阔而且防御阵容极其豪华,但如果前山被攻破的话也很可能会变成敌人攻城单位眼里的大堆经验块,使得己方加速灭亡。老是说爆人老家是在这幅图上最快乐的时光。
[page] Jaded Peaks 疲惫山峰
虽然是斜着摆,这图方正得不能再方正了。GDI和Nod的大本营座落在一环形山的相对两侧,中间是个天然的死斗场,中点是1号TCN,对角放置的两座中立炮台更是让这里注定会死人无数。虽然中间给人必争之地的感觉,其余4座TCN及2蓝2绿全部4个矿点全部分布在外圈,尤其是左右的3、5号点,不仅扼守交通命脉的丁字路口,还个控制着通往一蓝矿点及一地面控制站的路,若是能同时控制住这连个点,则敌人几乎无法越过半场骚扰自家背后的白送TCN和绿矿点(总不敢横穿对面老家吧?),而哪怕是放弃中间1号点,我方也必然控制住60%的TCN和75%的矿点而锁定胜局。所以这就是本图的最大特点,也注定了双防御组的必要性,中场反而是一个缺乏意义的填人无底洞。
虽说开局用防御组封两边是必需的,但很可能要靠进攻组的速度先争夺头两块蓝矿(防御组也许能在敌人把矿运走之前及时赶到塞住丁字路口,但总是有点冒险)。而中场虽然开局有点投石问路的意思——你有MCV过去了,敌人也肯定忍不住把1号点拱手相送而派人跟进,但中场的最大意义在于那两座中立炮台同时封住自家一侧的大门口以及通往左右丁字路口的峡谷道,要是能把两座炮台都拿到手,则会给敌人重返中场造成极大的不便,从而无法方便地从左往右或者从右往左增援而只能绕回自家去。
最后再说说自家背后,看似相当安全,其实面积极为广阔,能骚扰到对家背后的那座TCN通常是胜势的体现。这里不仅有广阔的战斗空间,而且左右有一产升级箱的装置和一变异人小屋,它们将使这里的战斗激烈化,而如果被敌人同时控制这左中右三点,对回防是极为不利的。(自家大本营阻延了从中场往背后增援) 在所有对背侧的骚扰手段中,以Nod隐坦+隐形MCV齐上阵最为有力,因为T3的Nod基地车有强力的激光和火球武器,加上用导弹隐形坦克理论上足以克制一切敌人,而孤零零在这里防守的又以最能跑的支援组居多,恰恰被隐形坦克克死。还有不光骚扰人家的TCN,连绿矿都有可能被捡了去,因为这里离蓝矿点那里的地面控制站也只有一屏幕远,不知是因为地图的上下朝向心理差异还是Nod的隐形优势,在我的经验里见到Nod在这幅图上偷对方绿矿的次数要远远多于GDI。
Nod在防御组对攻里大占优势,因为T1就有百夫长能够赶跑前来拆塔的泰坦,对其它地面单位也不落下风;T2更是有完克GDI防御组甚至地面一切的黑手;靠变异人小屋那侧还可以招募变异人单位来弥补防御组的初期车辆不足。在高手对战中,GDI开局要抢到侧翼唯一的方法是用猎手或谢泼德等主战坦克护着防御组直奔过去,毕竟要补回防御组的劣势只能靠GDI的坦克优势了。进攻组在这图都是死磕用途,所以带上T2以上MCV提供额外火力很有必要;而T3之后Nod支援组的远程舰在这图也很凶,因为不能行走的山地形很多,大可以躲在山的上空用射程优势一点一点地把敌人吃光而完全不用担心地面反击,GDI支援用来克它们的雷暴云则因为不能自如地起飞降落而受到很多限制。支援组的另外一个作用是帮忙打中场,因为那两座中立炮台实在太凶,靠地面推进尤其是防御组的话几乎一过半场就死一过半场就死,所以支援组反而要参与攻坚了。如果对面疏忽大意,可以溜一个小车或者工程师什么的过去把人家的炮台站过来,腹背受敌的话原本在中场顽抗的敌人一般撑不过20秒,而己方有了远程之后可以直接从这里向敌人大本营发动攻势。
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