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命令与征服4:泰伯利亚的黄昏多人游戏地图策略分析(下)
时间:2016-11-08 作者:柯察金

  命令与征服系列游戏是史上最畅销的即时战略游戏,是最流行的游戏类型之一,命令与征服,为后世所有RTS树立了RTS的样板,创造并且定义了“战争迷雾”,今天小编给大家带来的是命令与征服4泰伯利亚的黄昏多人地图策略分析。

命令与征服4泰伯利亚的黄昏多人地图策略分析

  Pipeline Plateau 管道高原

  这幅图也是比较简洁的,GDI下Nod上,左下和右上是绿矿点,旁边角落有座小山有地面控制站可以方便拿矿,不远处分别是2、4号TCN,这些算是离家较近的,然后另一个方向也有离家更近的3、5号TCN各在一有三个出口的山上并且有4座己方T1炮塔守卫,这里的角落还有一个比较容易看漏的升级箱生产器。最后来说说重头戏,中场的1号点两边是两个蓝矿点,然后各家基地通往中场的窄路有中立炮台守着。这图的两个蓝矿点是最近的,而且还堆在四通八达的中场,决定了这图是真正的中场死斗图,哪方得到了中场将立即控制局面。

  由于所有矿点离双方基地都有点距离,这图上来必然会出现进攻组小车飞奔抢矿并交上火的局面,支援组玩家应该马上派飞机支援,而防御组要做好直奔中场并从此耗在那里的准备。这么一说其实有点像横放的Blood and Sand,不过中场抢得更凶,而2蓝矿更容易被同一方控制。加入丢了中场,至少也要撤退到中立炮台那里死守,由于地图上的一些障碍物作用,这个中立炮台非常易守难攻,运蓝矿的单位只要走几步回到中立炮台的射程里就几乎100%安全了,而且离基地近重生的MCV很容易可以夺回这个中立炮台,但万一连这个也失了,就等着被对方攒齐人推基地吧。

  这图没有特别唾手必得的TCN或者T矿,离自己最近的那个TCN虽然有4座炮塔看守但敌人有心要推的话是必然能推下来的,离自己近的绿矿也可能被敌人抢了然后马上开到旁边的地面控制站换点,所以对自己实力有自信的话这图也可以一上来就抢对面的绿矿打个出其不意。中场通往侧TCN的瓶颈位是另一个经常发生争斗的地方,因为这里是3个TCN的几何中心,移动的部队时常会在这里交汇,在这里打胜仗的部队也通常会乘势拿下侧TCN。这图在侧翼防御组并不太好守,进攻组却比较猛,我记得以前在这图特别擅长蝎子海,因为障碍地形多反而对Nod的潜地有益,随便就可以偷到一两个TCN,而支援组的玩法则中规中矩。

[page]  Icy Cellar 冰冷地窖

  和前面的图相反,这张图是防御组的地狱,因为实在太大,太讲究机动性,而悬崖很多也成为了以前打击者横行时的天堂。另外这图的另一个主要特点是矿点有6处之多,而且距离超远几乎不可能对对手实现T矿封锁,所以双方都很有机会迅速攀到高级科技。两家大本营非常宽敞,而且东西两端就是一个产升级箱的装置,一定程度上又鼓励MCV蹲家里爆兵,升满及后再冲杀出去。离自家不远的前方右手边就是一座TCN,几乎不用刻意去占,路过的单位也足以将其占过来。地图中间是一大冰山,正中间不用说又是1号点,四个对角还分别是两个地面控制站和两个有2己方导弹塔防守的绿矿点。左下和右上分别是另外两座离GDI和Nod基地较近的冰山,要命的蓝矿点在这里,还有的当然是TCN和地面控制站各一座,朝自家的山坡附近是最近的绿矿点,而朝对家的山坡下不远则个有一个中立炮台,这次中立炮台的意义并不算特别大,因为虽然能覆盖一个上山的坡但同侧还有另外一个山能上去,其价值在于离对家的白送TCN较近,形势好的时候可以把这里当根据地向那个TCN发动进攻。

  根据我的经验,这幅图上反而是谁占了地面控制站最多谁就能笑到最后,因为地图广阔,在这幅图上玩家被爆MCV几乎是必然的事,而迅速重回战场的能力则能争取大量宝贵的时间,利用控制站做复活地显然比大半幅地图外的老家靠谱得多,并且还能在这里加速产兵,更别说这些控制站周围都有TCN或者矿点。

  开局应该迅速用最快的单位把最近的两枚绿矿运回家好升级“速度提升”来方便抢其他矿,注意是运回家而不是运往此时尚未占领的地面控制站,因为耗时间不说还有可能被敌人追过来打掉,而其他人该干嘛就干嘛去吧。几乎所有人在这图上都是一出来直接MCV赶路去的,我的常用进攻组策略则反其道而行之,初期MCV就地展开狂买小车涌向各地抢矿,Nod就在T2转隐形坦克,GDI直接用斗犬海撑到T3再直接看形势换乳齿象/科迪亚克之类的,因为地图大Nod那边少不了毒液、工程师、buggy之类的,也给了斗犬海很大存在价值;万一友军吃紧,几台升级了的泰坦/隐坦赶过去也能很快扭转局势。防御组最好别在这图一上来就选,而是去到目的地附近的地面控制站之后再换MCV,我自己就经常拿着一堆升满级的进攻组单位开始换组造超武或者攒支援技能什么的。

  这图考验的是持续不断的运矿能力以及调兵效率,支援组的主战戏份也有所吃重,而Nod的捉迷藏能力好像也稍占优势。总的来说这图变数很多,没什么万能战术,只能靠玩家见机行事了,我只说一句在比较有体会的,这图上兵分两路去袭两个空虚的TCN,远比和对手在一处硬碰吃得开。

[page]  Afflicted Arena 苦难竞技场

  这是一幅标准的圆形图,城市布局像个迷宫,一不小心挑错路就会栽到对面林立的炮塔阵里去。讽刺的是这图上防御塔虽然很多,但都是摆在背后的,守前门的炮塔反而极弱,双方基地还只相距一个屏幕,使这图变成最容易被人犁老家的图,我还见过己方5部MCV全部杀到对面家展开的……

  绿矿点有3个,2个在两家背后属于囊中之物,只有上方中间一枚会成为持续地竞争对象。蓝矿一枚在正中间的圆形广场里,几乎是人都懂得开MCV过去抢,另外一枚在最下方中间,倒是经常被新手忽略而失去主动权。TCN五座五角星形分布,双方背后各有两座,最容易打起来的也只有最上方正中一座。下面说重头戏:下方通路正中的中立炮台,火力覆盖极广,几乎封锁地图下半部通路,开局不抢这个,两枚蓝矿的运输路线受到威胁,敌人也必然会推进到离自己家最近的那个TCN甚至直接踩进家门;抢到了,那可就反过来了。至于另外的中立建筑,意义则不是很大,3点钟和9点钟方向的地面控制站就在后方TCN隔壁,把绿矿运到这里也比不运回家近,只不过要是家门起火时这个可以拿来备用;2点钟和10点钟方向的中立防空塔嘛,几乎不会有飞机飞过这旮旯,倒是可以用来在小地图观察敌人是不是有部队集结在这边……(看中立塔是否变色)

  既然是圆形图,本图的玩点全在一个“绕”字:主力部队在拿下中立炮台之后可以以那里为起点绕图半周逐个消灭敌人,前进时要绕开敌人半场的防御塔保存实力,顺时针僵持不下时可以绕逆时针打另外一边,运矿回家时可以绕相对平静的外圈来逃避半路打劫,防御组守住中间的圆形广场之后可以直接用T2以上的炮塔绕过墙轰对方家,进攻组还是要懂得见缝插针地派车绕到敌人空虚的后方抢点抢矿,另外这图四角有4个之多的升级箱生产装置,给肯绕路的玩家极大奖励……

  开局常常会见到一方两部MCV同时走去中立炮台那里,因为大家都心知肚明有MCV在场占领的成功率才大,每个组都有自己的优势:进攻组能打、防御组能磨、支援组到得最快也就能先开始占。这里的地形和Pipeline Plateau有点相似甚至更为复杂,地面的远程单位不好施展,但支援组的空中却攻击和逃跑都有优势,狭窄的道路也使一些大板凳像余震这样的有时能发挥意料之外的作用。

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