命令与征服3:泰伯利亚战争是一款即时战略游戏,由EA Los Angeles研发的老牌即时战略游戏系列最新作,采用高精细的3D绘图与高互动性的游戏系统,今天为大家带来命令与征服3:泰伯利亚战争高科技战术心得分享。
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我一直对先炸高科很疑惑,从战略上讲 高科不是第一重要建筑。我们假设所有建筑都在进攻扇面的射程之内,且敌方有一定的抵抗能力:对于敌方来讲,由于已经兵临城下,持续不断的建造防御塔及对应的克制兵种,是第一要务,这个时候的分分秒秒都是至关重要的,在短时间内 号集力量 击溃来犯之敌是其战略目标。对于我方来讲,其战略目标自然是想尽一切办法有效的、迅速的 遏止其号集武装力量的行动。
那么,这里就有一个打击顺序的问题,由于1.08版的限制,短时间内建造大量防御塔已经不太可能,所以,在一定时间内,其金钱总量中,战车、士兵的生产占了主要部分。所以在三重工的常见局势中,敌人出兵的速度还是相当快的,会使总攻性战斗(本文不讨论小股兵力突袭性战斗的情况) 演变成 胶着战。
另外,敌方可以在侦知我方兵力配属的情况下,建造克制性兵种,建造斗犬海、RPG海是很常见的防空顽守战术,这一招在NOD对思金的两种攻击舰时非常有效,所以,对于敌方,其最有效的战术是 最短时间建造最合适的兵种,而不是 花费更多的时间建造最强的兵种,对于敌方,这种战术 可以对 进攻方 进行持续抵抗,进入胶着状态。
综合以上两点,我们可以发现,敌方在针对我方的进攻时,高级武器不一定是其建造的关键,关键是可以快速投入战斗,而又克制攻击力量的武器,因此,高科技建筑不是最重要的,因为打掉高科,敌方还是可以生产具有群集威力的 斗犬、RPG兵,以及带有明显克步兵性质的APC(以及其他种族的对应武器),甚至于,卖高科 维持 生产建筑(重工厂、兵营)的正常工作,在危急状况下,还是值得选择的战术。那么,对于我方来讲其第一打击目标就不应该为高科,虽然高科比较昂贵,但在经济学角度讲,建造高科的资金已经是沉没成本,你打掉高科的行为不会对其现有的经济有任何影响,说白了,它不会因此而立即少4000块钱。实际上打高科的过程中,既没有准确把握,打断敌方的生产序列(敌方可能在生产RPG、APC),也不会影响其经济的发展,所以从战术上这一行为,没有获得任何好处,也许以后,敌方会生产高科从而再花一大笔钱,但是作为总攻性战斗,让敌人有了“以后”就已经说明进攻失败了。
那么,实际上,作战的进攻顺序应该先打其生产建筑,或经济建筑,目的很明确就是,直接或间接,阻止其号集武装力量的行为。经济建筑属于根源性部门,在部队力量不算很多的情况下,可以先集中力量打击生产建筑,消弱其 防御力量后再打击经济建筑,因为在我方打击经济建筑时,敌方就有时间打击我方的进攻部队和生产一定的武装力量。一般可以使用一种折中战术,即将部队调入矿区或在矿车的路线上进行作战,干扰其采矿,并顺便打烂一两台矿车。
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