首页>单机游戏
命令与征服3:泰伯利亚战争GDI单位资料全解析
时间:2018-02-28 作者:Fledgling

  命令与征服3:泰伯利亚战争是一款即时战略游戏,由EA Los Angeles研发的老牌即时战略游戏系列最新作,采用高精细的3D绘图与高互动性的游戏系统,今天为大家带来命令与征服3:泰伯利亚战争GDI单位资料全解析。

  相关阅读推荐:命令与征服3:泰伯利亚战争Nod单位资料全解析

命令与征服3:泰伯利亚战争GDI单位资料全解析

  Mammoth(猛犸坦克)

  射程 300

  速度 40(最慢的陆战单位。三足是60,人形机甲是50)

  血量 10000(和人形机甲相同,比无罩的三足强)

  火炮伤害值及类型: 500ap

  火炮射击间隔: 2.5

  火炮每秒伤害值: 400

  轨道炮伤害值及类型: 1000ap(升级后加倍)

  轨道炮射击间隔: 3 sec

  轨道炮每秒伤害值: 667(升级后和三足差不多,但比人形机甲强N多。)

  火箭炮伤害值及类型: 400*4 anti vehicle (一波能打掉1架奥卡,但还不足打掉1架毒液)

  火箭炮射击间隔: 10 秒(太长了。。。)

  火箭炮每秒伤害值: 160(MM的防空有唬人的嫌疑)

  从数据上看,MM就没那么强了吧。但MM被毁后不会被工程师占领!!

  Predator(捕食者坦克)

  射程 300

  速度 60

  血量 3400(3族中最长。。。)

  伤害值及类型: 400 ap

  火炮每秒伤害值: 174(蝎子是150,而吞噬者是185beam!)

  射击间隔: 2.3

  轨道炮伤害值及类型: 580ap(不如MM升级后的变化大)

  轨道炮每秒伤害值: 252(蝎子是200,吞噬者蓄能后高达416!!)

  欺负蝎子还行,不过蝎子又便宜,生产速度又快。。。

  Firehawk(火鹰战机)

  射程 450

  速度 190

  血量 2625

  轰炸伤害值及类型: 3000 HE(游戏中最强的拆楼专家??但别去惹坦克,HE是炸建筑的,打坦克只有四分之一的力量。眩晕是3000AT.)

  导弹伤害值及类型: 1000 Anti vehicle.(也是游戏中最强的空对空战机!!轻易干掉毒液和风暴骑士,但是血量不如后者。)

  APC(装甲步兵车)

  射程 250

  速度 60

  血量 2800

  护甲类型: 坦克,但受bullet攻击,伤害降为75% ,而受He攻击后,受伤加倍(坦克类型,而不是中型、轻型装甲车。。。怪不得那么经打,但别碰到火焰坦克。。)

  伤害值及类型: 35x4 bullet(就是地上跑的毒液)

  射击间隔: 0.8

  每秒伤害值: 175

  Pitbull(斗牛犬吉普车)

  射程 250

  速度 115

  血量 1500

  护甲类型: 坦克,(受 bullet/HE攻击后,受伤加倍,但受AA beam攻击,伤害减少25%)(防空专用,但怕升级前的毒液?)

  伤害值及类型: 220x2 AA

  射击间隔:4.3

  每秒伤害值: 102

  迫击炮伤害值及类型: 300 HE(嗯嗯,升级后拆建筑还行,不过还比不上火焰坦克快,但便宜啊)

  迫击炮射击间隔: 3.7

  迫击炮射程: 300

  [page]

  Orca(奥卡战机)

  射程 250

  速度 175

  血量 1500(纸飞机。。)

  伤害值及类型: 500AT(炸建筑不好用?)

  装弹时间: ~5秒

  每秒伤害值: 600

  Rifleman(步枪兵)

  射程 170

  速度 45

  血量 75

  小队总血量: 450

  伤害值及类型: 2*3 Bullet(注意,是塑料子弹)

  射击间隔: 0.6

  小队每秒伤害总值: 60

  Missile squad(导弹兵)

  射程 275

  速度 40

  血量 100

  小队总血量: 200

  伤害值及类型: 250 av

  射击间隔: 3.5

  小队每秒总伤害值: 143(NOD的同行升级后是。。242!)

  Zonetroopers(重甲机兵)

  射程 300

  速度 60

  血量 240(升级后300)

  小队总血量: 960(升级后1200)

  伤害值及类型: 210 AT(坦克杀手型人材。4、5队一组,可以秒杀主力坦克。)

  射击间隔: 2.2

  小队每秒伤害总值: 382

  Commando(突击队)

  射程 300

  速度 50

  血量 500

  Grenadier(掷弹兵)

  射程 125

  速度 40

  血量 350

  小队总血量: 1400

  伤害值及类型: 60 HE

  射击间隔: 1.4

  小队每秒伤害总值: 172(和黑手相当,但射程要远得多,实用性因此而增强)

  [page]

  Sniper(狙击手)

  射程 375

  速度 45

  血量 300

  小队总血量: 600

  射击间隔: 1.3

  伤害值及类型: 500 sniper(对步兵是单体秒杀,但杀步兵小队的速度不如影子小队快。)

  小队每秒伤害总值: 770

  Juggernaught(神像)

  射程 500

  速度 40

  血量 5000(MM的一半)

  护甲类型: 坦克

  伤害值及类型: 1000x3 AP, 溅射伤害酌减

  射击间隔:5

  每秒伤害值: 600(MM升级轨道炮后才666)

  远程轰炸伤害值及类型: 1000 HE(嗯,这个特技是拆建筑用的)

  伤害力还不错,还是群伤。。。就是血太短。。。配合狙击手用吧。。

  Harvester(矿车)

  血量 6750

  速度: 50(最慢的矿车!!其他两家都是75)

  射程: 300

  伤害值及类型: 10*3 bullet

  射击间隔: 1.3

  每秒伤害值: 23(唯一能够攻击的矿车。不过伤害就小意思啦。)

  Guardian Turret(守护者炮塔,克载具炮塔)

  血量: 4000 (建筑型)

  射程: 350

  伤害值及类型: 350AP

  射击间隔: 2.5

  每秒伤害值:140(不太好用。。)

  轨道跑伤害值: 500

  轨道跑射击间隔: 1.25

  轨道跑每秒伤害值: 400

  Sonic emitter(音波炮)

  血量: 7000 (建筑型)

  射程: 350

  伤害值及类型:1000/tick(tick和被攻击目标的体型有关,体型越大越吃亏。如 4/3 on mammoth, 3/2 on scorp, 2 on avatar。。)

  射击间隔: 3.8

  每秒伤害值: 263/tick

  [page]

  AA battery(防空炮塔)

  血量: 7000

  每秒伤害值:~240 (3族最弱,形同虚设。这个深有感受。。)

  Watchtower(警戒炮塔、克步兵炮塔)

  血量: 2400

  每秒伤害值: ~250

  第五章:Scrin单位

  Seeker(猎杀者)

  射程 250

  速度 90

  血量 2400

  护甲类型: 坦克, 但受HE伤害加倍.

  伤害值及类型: 5x75 anti vehicle

  射击间隔: 2.4

  每秒伤害值: 156

  Stormrider(风暴骑士、御风者)

  射程 350

  速度 175

  血量 4000

  伤害值及类型: 100x4 aa beam.(对步兵命中率下降为 ~50%)

  射击间隔: 2.4

  每秒伤害值: 167(加强版的毒液。)

  血够长,超过地面的主战坦克。。。。[大汗]

  Corrupter(腐蚀者)

  射程 100

  速度 60

  血量 2500

  Anihilator Tripod(三足机甲)

  射程 350

  速度 60

  血量 7500(升级护罩后+2500)

  伤害值及类型: 500x3 beam (但对一个目标每次只能射击2发)

  射击间隔: 1.5

  每秒伤害值: 667

  护甲类型:坦克

  不加罩,血还是少点,伤害力不俗。。但死后容易被占,这一点不适合用于进攻。。。

  Shock Trooper(突击部队)

  射程 300

  速度 60

  血量 300(受坦克攻击,受伤减半)(反坦专家)

  震波伤害值及类型: 75 anti vehicle

  震波 射击间隔: 1.1

  小队每秒伤害总值: 205

  弹片伤害值及类型: 260 anti vehicle(可以对空)

  弹片射击间隔: 2.4

  小队弹片每秒伤害总值: 325

  和GDI的重装机甲作用相似,但伤害类型不是AT。

  [page]

  Planetary assault carrier (行星突击母舰)

  射程 400

  速度 40(天上的MM)

  血量 10000

  机载战机伤害值及类型: 100ap(对空减半)

  机载战机射击间隔: 0.5, 对地目标每回合4发,对空目标每回合1

  每秒伤害值: 800

  不喜欢它的造型,简直就是飞天蜈蚣嘛。。

  Gunwalker(杀手机甲、蜘蛛)

  射程 300

  速度 75

  血量 2500

  护甲类型: 坦克

  伤害值及类型: 120x4 Bullet(160x4 v air)

  射击间隔: 2.4

  每秒伤害值: 200(胜于GDI的APC。。而且对空伤害更强。。)

  Mastermind(智者、摄魂师)

  射程 350

  速度 90

  血量 1250(最强的特种兵。。)

  Mothership(母舰)

  速度 15

  血量 30000(飞碟。。。)

  Devourer(吞噬者坦克)

  射程 350

  速度 55

  血量 3200

  伤害值及类型: 500 beam

  射击间隔: 2.7

  每秒伤害值: 185(3族中最强!!)

  蓄能伤害值及类型: 750 (每发消耗相当于10钱的能量)

  蓄能射击间隔: 1.9

  蓄能每秒伤害值: 416(这个更强!!捕食者升级轨道炮后才是250.。)

  Devastator(毁灭者坦克、腐化者)

  射程 500

  速度 60

  血量 6250

  伤害值及类型: 250x7 HE

  射击间隔: 1.9

  每秒伤害值(小型目标): 132

  每秒伤害值 (中型目标): 263

  每秒伤害值 (大型目标): 395

  每秒伤害值 (大型建筑): 790

  相当于火焰坦克吧,不过喷的不是火。

  [page]

  Buzzers(蜂群)

  速度 75

  血量 75(受步兵伤害减半,受蜂群伤害只有 ~1%)(同类不能对殴[挖哈哈哈])

  伤害值及类型: 35 sniper

  射击间隔: 0.2(也就是DPS100多??)

  相当于肉搏的狙击手吧,但却是价格最低的单位啊。只要贴身前不被秒。。

  Disintigrator(粉碎者)

  射程 55

  速度 50

  血量 70

  伤害值及类型: 67 beam

  射击间隔: 1.2

  小队每秒伤害总值: 335(又是一个肉搏的。。)

  Harvester(矿车)

  血量 6750

  速度: 75

  Photon cannon(光子炮、克载具炮塔)

  血量: 4000 (建筑型)

  射程: 350

  伤害值及类型: 700 Beam

  射击间隔: 3.5

  每秒伤害值: 200(3族中最强的同级克载具炮塔)

  Storm column(风暴柱)

  血量: 7000

  射程: 350

  射击间隔: 3.8

  伤害值及类型: 2000 ap

  每秒伤害值: 526(这个就。。)

  风暴射击间隔: 0.8

  风暴射程: 200

  风暴每秒伤害值: 312

  风暴伤害值及类型: 250 ap

  Plasma missle battry(等离子导弹炮塔、防空炮塔)

  血量: 7000

  伤害值及类型: 750

  射击间隔: 1.3

  每秒伤害值: 577(3族中最强!!NOD是450,而GDI是象征性的240。外星人的空军实力当然不容质疑,否则怎么飞到地球的??[挖哈哈哈])

  Buzzer hive(蜂巢炮塔)

  血量: 1600

  可自动产生3队蜂群,对附近敌军攻击(这个也叫炮塔??嗯,肉搏型炮塔。。)

  以上就是今天的精彩内容,想要了解更多关于《命令与征服3:泰伯利亚战争》的内容资讯请关注小皮单机游戏!

上一篇:命令与征服3:泰伯利亚战争Nod单位资料全解析
下一篇:奇迹时代配置要求 奇迹时代最低配置一览
相关文章
相关游戏