如若要说《第五人格》当下赛季前中后期都有表现力的,无疑是魔术师了,瑟维经历了数次版本后终于有了重归国家队的希望迹象,但事实上魔术师仅仅开心了一天,因为“飞轮效应”的削弱让他的稳定性大打折扣。
魔术师+飞轮效应=版本答案
之前赛季里魔术师的表现已然不弱,在去掉了难以被拯救的“真假难辨”特质后“团灭发动机”称号光荣卸下,但两根魔术棒的道具匮乏让他跟诸多版本之子难以平衡较量。
无论是心患还是杂技演员的稳定表现都让魔术师有些望尘莫及,直到近期版本的改动,两根魔术棒增加至三根,仅仅只提升了一根魔术棒却大大的提高了使用容错率,稳定牵制又能额外多活15秒,且更值得一提的是版本中还更改了天赋旁观者变为了飞轮效应,该天赋和魔术师的搭配浑然天成,秀到屠夫头皮发麻。
可以这样说魔术师+飞轮效应=版本答案。
但如今魔术师的版本答案宣告破产。
飞轮效应无情削弱
“飞轮效应”这项天赋简直堪称奇葩,因为在没有使用之前你会觉得它很垃圾,直到你尝试后会发现它,真香,这个天赋强无敌。
其天赋效果为朝求生者面朝方向瞬移五米,期间内的0.5秒免疫绝大部分伤害和控制,堪称保命利器。
而昨日第五人格进行了不停服更新飞轮效应被无情削弱了,五米的瞬移距离被削弱至3.5米,0.5秒的无敌变更为0.4秒,从数据上明显看出距离缩短了1.5米,无敌时间下调了0.1秒。
看似不痛不痒的调整却让天赋飞轮效应变得彻底中庸,不要小瞧那5米的移动距离,因为目前版本中蓄力刀最长的黄衣之主实战中也很难打出这样的刀气距离,而在削弱了1.5米的距离后只有3.5米的冲刺距离却依旧在大部分监管者的红光之内,这就表明可逃生机会变得更小,且更容易被对方的刀气所欺骗,漫长CD的等待更让它变得不再香甜。
0.5秒变0.4秒无伤大雅
事实上削弱飞轮效应最惨的地方在于距离和冷却CD,无敌时间的下调基本上无伤大雅,因为人类的肉眼和反应达不到那么快,0.1秒的时间不够眨眼,更不够操控,你的脑子里甚至根本不会那样迅速做出反应,且手速也依旧跟不上。
0.5秒变0.4秒真的无伤大雅,只不过是为了平衡而做出的无妄举动而已,大家别在意。
百花齐放的庄园舞台
如今版本中的庄园可谓是百花齐放,你甚至很难看到佣兵,前锋,机械师这些经典角色的出场,因为固定且老套的打法阵容在当下毫无新意,在大家尝遍了无数次后统统摒弃。
当下的阵容搭配甚至在某些人眼里格外的脆弱,但在阵容合理搭配以及飞轮效应的天赋支持下且稳定保证修机进度的情况难打的依旧是屠夫,百花齐放的版本给了人类更高的容错率和试错的成本,而监管者在这条道路上依旧困难重重。
想要突出重围求生者永远在尝试版本新元素,而监管者则是越来越趋于被动防守。
以前叫一个屠夫对阵四个人类,玩得是紧张和心跳,现在是四个人类对阵屠夫,玩得是配合和语音。