RPG制作大师昼夜系统教程 RPG制作大师昼夜系统怎么做
时间:2018-02-08
作者:Nirn
小编下面带来的是RPG制作大师昼夜系统教程,RPG制作大师拥有自己的图形和音频资源,大家可以在游戏中使用这些资源,既可以做幻想类游戏,也可以做科幻类游戏,玩家甚至可以添加更多元素,一切都变的简单!、
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首先,昼夜交替是要在整个游戏中体现的,所以找到数据库里的公共事件,用它新建一个吧
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注意,一定要是并行处理,如果是别的会出现可怕的效果,好奇的同学可以尝试一
然后再里面设置循环事件,like this
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游戏中每等待180帧时间就增长1小时
(60帧 = 1秒,180帧就是每隔3秒增加1小时)
时间达到指定的小时就改变画面色调
当小时数累加大于24就清零
在游戏初始化时,我们将开关【昼夜更替】打开,并指定一个小时。
时间就会在游戏进行的时候不断变化。
# 17时
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# 21时
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我们还可以将上面的例子再丰富一些:
本例中只根据时间流逝的变量设置了几个时间段,你可以照葫芦画瓢设置更多时间段,或者改变等待时间间隔长短。
总之根据变量2的数值,你可以制定任何与时间流逝相关的事件。
例如:例如我希望晚上的时候墙上的灯会自动亮起来。
首先在墙上建立一个事件
[page]
OK完工。 进游戏,当夜晚到来的时候,灯自动亮了
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再如:我希望白天、傍晚和晚上进入旅馆的时候情况都不一样。
可以这样写事件:
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以上就是RPG制作大师昼夜系统教程,更多精彩内容请关注小皮单机游戏!
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