小编下面带来的是RPG制作大师房子制作教程,RPG制作大师拥有自己的图形和音频资源,大家可以在游戏中使用这些资源,既可以做幻想类游戏,也可以做科幻类游戏,玩家甚至可以添加更多元素,一切都变的简单!
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在画地图之前
要先熟悉一下画地图相关的按钮
按从左到右的顺序分别是
地图编辑模式:此模式用于编辑地图
事件编辑模式:此模式用于编辑事件
区域编辑模式:此模式用于编辑区域(这节课不需要这个内容)
铅笔:铅笔工具(画点,划线用)
矩形:矩形工具(画长方形用)
椭圆:椭圆工具(画椭圆用)
料桶:填充工具
影笔:修正影子,添加影子使用的工具(这节课不需要这个内容)
1/1:以1:1的比例显示地图
1/2:以1:2的比例显示地图
1/4:以1:4的比例显示地图
1/8:以1:8的比例显示地图
如果你喜欢,可以按照第一课的方法新建一张地图
(注意图块组选择外观)
在图块选择器中选择你喜欢的房顶图块
什么是房顶图块呢
选中后,我们在地图编辑器中,使用矩形工具,画出小小的一个房顶
于是房顶就画好了
有了房顶...
但是没有墙呢
于是...
选择房子的墙的图块...
这些:
同样
选中一个你喜欢的...当然也尽可能匹配的画上
(你总不会找个瓦片屋顶的然后加个帐篷作为墙吧
墙也做好了~
房子的大致结构也就出来了
装饰时间到!~
首先,切换到B图块(B,C图块都是装饰性的图块)
你会看到像这样的图块(在第九行):
这些是预留给门的空位,为什么呢?
因为在你添加门的事件时,开门后却是一堵墙,不是很奇怪吗~
于是这次我们使用上面第一个图块~
现在的房子就看起来像这样了~
有了门以后,也需要窗户吧~
这是一个一格高的房子,所以我们也为他配上一格高的窗户的说~
这里有4种不同的窗户,喜欢用哪个就用哪个吧~
现在我们的房子看起来是这样的了
最后
一个房子总得有个厨房吧
于是在适当的位置添加上烟囱,并且按照上节课的方法添加上门
房子就完成了
完成图:
补充:完成图里面的那个门并不是地图元件,是一个事件,制作时可以用「快速新建特定事件」的「门」,或者也可以自己在事件的图像里面设置一只门
房子内部我们在开建之前也需要构思一下结构
因为这房子不大,所以主要分为3个大部分
饭厅,厨房&卧室
饭厅离厨房比较近,卧室离厨房比较远,这种方案合理性也比较强
在现实生活中做好的菜如果还要端着走一大段路绝对是麻烦的
如果厨房里卧室太近...油烟啥的多多少少都会跑进卧室里去
嘛,大概说一下就好了,因为RM本来就不科学
新建地图,图块组选择内装
地图大小自己根据你想设计的房子的大小调整吧~
我这里的房子小,所以用20×18就足够了~(原来想用20×20的但是纵向需要滚动于是偷懒改成18了..
选择第13行第1个元件,是一块全黑的原件
使用填充(?)工具把整个地图涂成黑色0 0
(其实我觉得这个步骤略多余,但是按照范例地图所示我还是这样做了)
于是有了一张黑漆漆的地图
接下来,选取一个你打算使用的墙
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留下2格的边缘,画一个四边形的墙~(工具推荐使用矩形(?))
墙高一般使用2格,这是VA元件所适应的
我们有了这样的一张地图了~
有了墙,也加上地板吧~
房子内部也开始成型了呢~
于是开始添加3个主要的区域~
先让卧室占个位置
接下来,把厨房和饭厅一口气做好吧
这样就好了~
最后做一下装饰啥的就好了
装饰可以把窗户,柜子,书架啥的加上,让房子内部看起来多元化
(可以善用图块E中的装饰品,以后会详细再说到的了
TIPS:在画墙角的地毯时,按住 shift 调整边缘,会让地毯看起来更加自然哦
完成图:
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