小编下面带来的是RPG制作大师NPC制作教程,RPG制作大师拥有自己的图形和音频资源,大家可以在游戏中使用这些资源,既可以做幻想类游戏,也可以做科幻类游戏,玩家甚至可以添加更多元素,一切都变的简单!
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在RPG中,与NCP的对话是剧情构成的很大一部分
先把地图用颜料桶工具填充一片草地,方便行走
选择 事件模式
双击任何一个你希望NPC存在的地方
你会看到一个这样的界面
我们先看这个,双击
选择一只NPC吧
在选择NPC时有一个小技巧
选择每一组行走图的第2列
因为这个是站立时的那一帧
看起来NPC也站稳一点了吧
选择完成后,看看这里,执行内容。
双击第一行
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好多选项
我们先学用红框框着的那3个吧
要让NPC能说话
其实也就只是显示文章啦
这里说一下一些代码
窗口背景和显示位置等一下会有图片介绍
加上一个合理的头像吧
这里使用了颜色代码\c[2],但记得每次使用完后记得用\c[0]复原
至于\n[1]嘛~就是1号角色的名字
这就是标题画面了
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看起来一切正常呢
(这三幅图片的格式分别是,普通,下;背景变暗,中;透明,上)
大家会觉得默认的字体很难看,所以我们可以在脚本编辑器中修改它
RM内置了一套默认系统,你可以用这个模板做游戏。这样就不需要接触到编程的领域。但别人喜欢的自己不一定喜欢,何况默认的有太多的限制,这时候就需要修改他的脚本了。
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我们按下键盘的F11,打开脚本编辑器。
这次我们只是定义一下字体啦
所以,拉到最下面的Main
输入脚本语句:
英语基础好的同学,你应该一眼就能看懂。
字体.默认_名字 = 黑体
字体.默认_大小 = 18
第一句是修改字体名字,修改成黑体
第二句是修改字体大小,修改成18号
看吧,脚本指令其实很简单的。
好了
保存之后再测试游戏
接下来让NPC说更多废话吧
新技术来了~显示选项~
注意:我这里选择了取消时 分歧 ,也就是按下取消时我希望执行其他事件,
还有其他的就很好理解啦
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再加上更多废话吧
测试~测试~
文字显示不完了?其实是要手动换行啦(如果有头像要在第一个三角形前换行,否则在第二个,但是需要根据你用的字体和窗口大小进行调整
最后~注释~
注释就像备忘录,在来不及做的时候在这里写下注释吧~
注释是给自己看的,方便自己以后看工程时知道哪一部分是做什么的。
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