圣域2是一款角色扮演类游戏,在圣域2游戏中游戏玩家会深陷于一场史诗般的冒险旅途之中,游戏的背景为名为Ancaria的这个奇幻王国,具有浓厚的欧洲中世纪风格,今天小编给大家带来的是圣域2堕落天使玄妙巫毒系解析。
玄妙巫毒 系
这是森林女神邪恶的一面。其中有可以从敌人身上吸取生命的魔法。她还可以利用敌人的鬼魂为自己作战。
扭曲刑罚
对目标造成伤害并暂时降低其移动速度。当敌人死于扭曲刑罚时,增加其掉落干枯头颅的几率。
效果
基础魔法伤害:(1.4 + 0.7 calvl) * 2.5 entry4 = {"et_spelldamage_magic", 140, 70, 0, 133 }
目标移动速度:原始速度 / (1 + (0.2 + 0.005 calvl)) entry1 = {"et_debuff_movespeed", 200, 5, 0, 42 }
攻击频率:(0.8 + 0.001 calvl)/s entry2 = {"et_hits_persec", 800, 1, 0, 4 }
持续时间:(5 + 0.05 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 500, 5, 0, 8 }
头颅掉落几率:注1 entry3 = {"et_drop_a_head", 1900, 100, 0, 42 }
基础RT时间:(4.1 + 2.05 calvl) s cost_level = 205, cost_base = 410
强化
一级强化:阻碍 - 进一步降低目标移动速度。
目标移动速度:原始速度 / (1 + (0.4 + 0.008 calvl)) entry5 = {"et_debuff_movespeed", 200, 3, 1, 42 }
一级强化:猎头 - 额外增加得到死去敌人的干枯头颅的几率。
增加头颅掉落几率: entry6 = {"et_drop_a_head", 950, 50, 2, 42 }
二级强化:撕裂 - 增加持续伤害。
增加魔法伤害:(2.1 + 1.05 calvl) * 2.5 entry7 = {"et_spelldamage_magic", 70, 35, 3, 133 }
二级强化:虐待狂 - 延长扭曲刑罚的持续时间。
增加持续时间:(7 + 0.8 calvl) s entry8 = {"et_duration_sec", 200, 3, 4, 8 }
三级强化:毒化 - 扭曲刑罚加入毒素伤害。
基础毒素伤害:(0.7 + 0.35 calvl) * 2.5 entry9 = {"et_spelldamage_poison", 70, 35, 5, 133 }
三级强化:蹂躏 - 增加扭曲刑罚的伤害频率。
增加攻击频率:(1 + 0.003 calvl)/s entry10 = {"et_hits_persec", 200, 2, 6, 4 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基础魔法伤害 | 5 | 12 | 21 | 38 | 92 | 175 |
目标移动速度 | -17.0% | -18.3% | -20.0% | -23.0% | -31.2% | -40.8% |
攻击频率 | 0.8/s | 0.8/s | 0.8/s | 0.8/s | 0.8/s | -0.9/s |
持续时间 | 5.0s | 5.2s | 5.5s | 6.0s | 7.5s | 9.9s |
头颅掉落几率 | ||||||
基础RT时间 | 6.15s | 14.35s | 24.6s | 45.1s | 108.65s | 205s |
一级强化:目标移动速度 | -28.9% | -30.5% | -32.4% | -35.9% | -44.7% | -54.2% |
一级强化:头颅掉落几率 | ||||||
二级强化:增加魔法伤害 | 8 | 18 | 31 | 57 | 139 | 262 |
二级强化:增加持续时间 | 7.1s | 7.4s | 7.8s | 8.6s | 11.1s | 14.8s |
三级强化:基础毒素伤害 | 2 | 6 | 10 | 19 | 46 | 87 |
三级强化:增加攻击频率 | 1.0/s | 1.0/s | 1.0/s | 1.0/s | 1.1/s | 1.3/s |
注释
1. 大妈在使用特定CA或开启特定buff时,有几率获得敌人的头颅。属性具体作用情况不详。当佩戴特定头颅时,某些CA将会对与头颅类型相同的敌人造成更大的杀伤或debuff效果。类似于NWN或英雄无敌5中的宿敌效果。
恶毒疫病
使目标感染致命的毒素。目标的生命值越低,恶毒疫病造成的伤害就越高。如果森林女神装备着干枯头颅,那么还可以增加与头颅类型相同的敌人染病的几率。注1
效果
瘟疫效果:-(7.6 + 0.4 calvl)% entry2 = {"et_plague_poison", 76, 4, 0, 42 }
感染几率:20% entry3 = {"et_plague_infect", 200, 0, 0, 42 }
持续时间:(5 + 0.05 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 500, 5, 0, 8 }
法术范围: entry1 = {"et_range_area", 200, 0, 0, 4 }
基础RT时间:(6.6 + 3.3 calvl) s cost_level = 330, cost_base = 660
强化
一级强化:坏疽 - 只要恶毒疫病的伤害输出有所增加,目标就会身受重伤。
增加瘟疫效果:-(8.6 + 0.6 calvl)% entry4 = {"et_plague_poison", 10, 2, 1, 42 }
一级强化:复发 - 延长恶毒疫病的持续时间,使敌人被感染的时间更长。
增加持续时间:(8 + 0.07 calvl) s entry5 = {"et_duration_sec", 300, 2, 2, 8 }
二级强化:传染 - 即使没装备干枯头颅,也可以增加传播疾病的几率。
增加感染几率:(27 + 0.1 calvl)% entry6 = {"et_plague_infect", 70, 1, 3, 42 }
二级强化:猎头 - 增加得到死去敌人的干枯头颅的几率。
头颅掉落几率: entry7 = {"et_drop_a_head", 950, 50, 4, 42 }
三级强化:挖凿 - 有一定几率使第一个目标身受重伤。
造成重伤几率:+(20 + 0.1 calvl)% entry8 = {"et_chance_deepwound", 200, 1, 5, 5 }
三级强化:污染 - 增加恶毒疫病的作用范围。
增加法术范围: entry9 = {"et_range_area", 80, 1, 6, 4 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
瘟疫效果 | -8.0% | -9.6% | -11.6% | -15.6% | -28.0% | -46.8% |
感染几率 | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% |
持续时间 | 5.0s | 5.2s | 5.5s | 6.0s | 7.5s | 9.9s |
法术范围 | ||||||
基础RT时间 | 9.9s | 23.1s | 39.6s | 72.6s | 174.9s | 330s |
一级强化:增加瘟疫效果 | -9.2% | -11.6% | -14.6% | -20.6% | -39.2% | -67.4% |
一级强化:增加持续时间 | 8.0s | 8.3s | 8.7s | 9.4s | 11.5s | 14.8s |
二级强化:增加感染几率 | 27.1% | 27.5% | 28.0% | 29.0% | 32.1% | 36.8% |
二级强化:头颅掉落几率 | ||||||
三级强化:造成重伤几率 | +20.1% | +20.5% | +21.0% | +22.0% | +25.1% | +29.8% |
三级强化:增加法术范围 |
注释
1. 中了该CA的敌人将会按比例减少生命值,比例跟游戏界面上显示的数值明显不符,具体什么关系还未知。同时,该CA在持续的时间和作用的范围内,有机会感染其他敌人。
邪恶诅咒
暂时降低目标的所有属性。如果敌人与你装备着的干枯头颅有所对应的话,那么其属性会进一步降低。
效果
属性降低:原始属性 / (1 + (0.165 + 0.006 calvl)) 注1 entry1 = {"et_essence_debuff_stats", 165, 6, 0, 42 }
持续时间:(10 + 0.05 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 5, 0, 8 }
基础RT时间:(7.2 + 3.6 calvl) s cost_level = 360, cost_base = 720
强化
一级强化:渗透 - 降低敌人对物理伤害的抗力。
目标物理护甲值:原始护甲值 / (1 + (1 + 0.01 calvl)) entry2 = {"et_debuff_armor_phy", 1000, 10, 1, 42 }
一级强化:猎头 - 增加得到死去敌人的干枯头颅的几率。
头颅掉落几率: entry3 = {"et_drop_a_head", 475, 25, 2, 42 }
二级强化:延长 - 延长邪恶诅咒的持续时间。
增加持续时间:(15 + 0.08 calvl) s entry4 = {"et_duration_sec", 500, 3, 3, 8 }
二级强化:悲痛 - 降低敌人的攻击速度。
目标攻击速度:原始速度 / (1 + (0.3 + 0.005 calvl)) entry5 = {"et_debuff_attackspeed", 300, 5, 4, 42 }
三级强化:老练 - 缩短邪恶诅咒的回复时间。
RT时间:原始RT时间 / (1 + 0.25) entry6 = {"et_cost_thisSpell", 250, 0, 5, 4 }
三级强化:驱散 - 解除目标身上持久的有益法术。注2
驱散buff效果:+(100 + 1 calvl)% entry7 = {"et_closedown_buff", 1000, 10, 6, 5 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
属性降低 | -14.6% | -16.3% | -18.3% | -22.1% | -32.0% | -42.9% |
持续时间 | 10.0s | 10.2s | 10.5s | 11.0s | 12.5s | 14.9s |
基础RT时间 | 10.8s | 25.2s | 43.2s | 79.2s | 190.8s | 360s |
一级强化:目标物理护甲 | -50.2% | -51.2% | -52.4% | -54.5% | -60.1% | -66.4% |
一级强化:头颅掉落几率 | ||||||
二级强化:增加持续时间 | 15.1s | 15.4s | 15.8s | 16.6s | 19.1s | 22.8s |
二级强化:目标攻击速度 | -23.3% | -24.5% | -25.9% | -28.5% | -35.7% | -44.1% |
三级强化:RT时间 | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% |
三级强化:驱散buff效果 | 100%(CAP) | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
注释
1. 在spells.txt中带essence字样的属性都是有宿敌效果的属性。
2. 驱散敌人的增益效果或buff效果,单机无法测试。
恶意图腾
召唤一个可以发射小型毒箭的图腾。装备干枯头颅可以增加伤害。
效果
基础物理伤害:(4.2 + 2.1 calvl) * 2.5 注1 entry2 = {"et_essence_spelldam_phy", 420, 210, 0, 133 }
基础毒素伤害:(2.8 + 1.4 calvl) * 2.5 entry3 = {"et_essence_spelldam_poi", 280, 140, 0, 133 }
攻击频率:(0.7 + 0.002 calvl)/s entry1 = {"et_hits_persec", 700, 2, 0, 4 }
持续时间:20s entry0 = {"et_duration_sec", 2000, 0, 0, 8 }
CD时间:15s cooldown = 15.000000
基础RT时间:(4.3 + 2.15 calvl) s cost_level = 215, cost_base = 430
强化
一级强化:不安 - 有一定几率击中敌人使其逃走。
恐惧几率:+(20 + 0.2 calvl)% entry4 = {"et_chance_fear", 200, 2, 1, 5 }
一级强化:坚固 - 延长恶意图腾的持续时间。
增加持续时间:(25 + 0.05 calvl) s entry5 = {"et_duration_sec", 500, 5, 2, 8 }
二级强化:锐利 - 箭支会造成更加严重的伤害。
增加物理伤害:(7.3 + 3.65 calvl) * 2.5 entry6 = {"et_essence_spelldam_phy", 310, 155, 3, 133 }
二级强化:毒腺 - 增加箭头上的毒素伤害。
增加毒素伤害:(4.9 + 2.45 calvl) * 2.5 entry7 = {"et_essence_spelldam_poi", 210, 105, 4, 133 }
三级强化:老练 - 缩短恶意图腾的冷却时间。
CD时间:原始CD时间 / (1 + (1 + 0.01 calvl)) entry8 = {"et_regThisCool", 1000, 10, 5, 8 }
三级强化:速射 - 增加图腾的射速。
增加攻击频率:(1 + 0.004 calvl)/s entry9 = {"et_hits_persec", 300, 2, 6, 4 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基础物理伤害 | 15 | 36 | 63 | 115 | 278 | 525 |
基础毒素伤害 | 10 | 24 | 42 | 77 | 185 | 350 |
攻击频率 | 0.7/s | 0.7/s | 0.7/s | 0.7/s | 0.8/s | 0.9/s |
持续时间 | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s |
CD时间 | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s |
基础RT时间 | 6.45s | 15.05s | 25.8s | 47.3s | 113.95s | 215s |
一级强化:恐惧几率 | +20.2% | +21.0% | +22.0% | +24.0% | +30.2% | +39.6% |
一级强化:增加持续时间 | 25.0s | 25.2s | 25.5s | 26.0s | 27.5s | 29.9s |
二级强化:增加物理伤害 | 27 | 64 | 109 | 200 | 483 | 912 |
二级强化:增加毒素伤害 | 18 | 43 | 73 | 134 | 324 | 612 |
三级强化:CD时间 | 7.4s | 7.3s | 7.1s | 6.8s | 6.0s | 5.0s |
三级强化:增加攻击频率 | 1.0/s | 1.0/s | 1.0/s | 1.1/s | 1.2/s | 1.4/s |
注释
1. 在spells.txt中带essence字样的属性都是有宿敌效果的属性,这里将对宿敌造成更大的伤害。
垂死敌意(持续效果)
根据森林女神当前装备干枯头颅的不同,召唤出不同的佣兵(没装备干枯头颅的话,会召唤出一个幽灵);而且还会增加敌人掉落干枯头颅的几率。解除垂死敌意则会释放佣兵。注1
效果
召唤等级:0.8 + 0.8 calvl entry0 = {"et_summon_level", 8, 8, 0, 8 }
获得头颅几率: entry1 = {"et_shrink_a_head", 960, 40, 0, 41 }
基础RT惩罚: cost_level = 450, cost_base = 450
强化
一级强化:怨恨 - 佣兵会造成更加严重的伤害。
增加仆从物理伤害:6 + 3 calvl entry3 = {"et_minion_wdam_phy", 60, 30, 1, 72 }
一级强化:石皮 - 强化佣兵的护甲。
增加仆从全护甲:7.5 + 5.5 calvl entry4 = {"et_minion_armor_all", 75, 55, 2, 72 }
二级强化:提升 - 增加佣兵等级。
增加召唤等级:1.2 + 1.2 calvl entry5 = {"et_summon_level", 4, 4, 3, 8 }
二级强化:猎头 - 增加得到死去敌人的干枯头颅的几率。
增加获得头颅几率: entry6 = {"et_shrink_a_head", 480, 20, 4, 41 }
三级强化:兴奋 - 增加佣兵的攻击速度。
目标攻击速度:+(20 + 0.2 calvl)% entry7 = {"et_minion_attackspeed", 200, 2, 5, 72 }
三级强化:猎头 - 增加得到死去敌人的干枯头颅的几率。
增加获得头颅几率: entry8 = {"et_shrink_a_head", 480, 20, 6, 41 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
召唤等级 | 1 | 5 | 9 | 17 | 41 | 79 |
获得头颅几率 | ||||||
基础RT惩罚 | ||||||
一级强化:仆从物理伤害 | 9 | 21 | 36 | 66 | 159 | 300 |
一级强化:增加仆从护甲 | 13 | 35 | 62 | 117 | 288 | 546 |
二级强化:增加召唤等级 | 2 | 7 | 13 | 25 | 62 | 119 |
二级强化:获得头颅几率 | ||||||
三级强化:目标攻击速度 | +20.2% | +21.0% | +22.0% | +24.0% | +30.2% | +39.6% |
三级强化:获得头颅几率 |
注释
1. 召唤出来的仆从的种类跟所持有的头颅种类有关,高等级的召唤生物可以造成比较客观的伤害。
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