圣域2是一款角色扮演类游戏,在圣域2游戏中游戏玩家会深陷于一场史诗般的冒险旅途之中,游戏的背景为名为Ancaria的这个奇幻王国,具有浓厚的欧洲中世纪风格,今天小编给大家带来的是圣域2堕落天使无常猎手系解析。
无常猎手 系
这种战技状态可以给森林女神的远程战斗以各方面的帮助。在所有远程战士中,她的战技是最出色的。
破坏冲击
使用远程武器或近战武器进行破坏性的打击。
效果
基础伤害加成:1.2 + 0.002 calvl entry1 = {"et_mult_weapondamage", 1200, 2, 0, 9 }
伤害加成:+(40 + 10 calvl)% entry3 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
基础攻击值加成:20 + 35 calvl entry2 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
攻击次数:1 entry0 = {"et_missile_count", 300, 10, 0, 8 }
基础RT时间:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350
强化
一级强化:贯穿 - 有一定几率造成开放伤(持续伤害)。
造成伤口几率:+(24.7 + 0.3 calvl)% entry4 = {"et_chance_bleeding", 247, 3, 1, 5 }
一级强化:毒化 - 部分伤害会转化为毒素伤害。
毒素伤害转化:原始物理伤害 / (1 + (0.5 + 0.01 calvl)) entry5 = {"et_physical_to_poison", 500, 10, 2, 5 }
二级强化:突破 - 有一定几率忽视护甲并造成全额伤害。注1
无视护甲几率:+(20 + 0.5 calvl)% entry6 = {"et_chance_bypass_armor", 200, 5, 3, 5 }
二级强化:追踪 - 抛射物会跟踪目标。
跟踪目标:100% entry7 = {"et_target_seeker", 1000, 0, 4, 133 }
三级强化:爆炸 - 在击中目标时,有一定几率发生爆炸。
区域伤害几率:+(50 + 0.5 calvl)% entry8 = {"et_chance_areasplash", 500, 5, 5, 5 }
三级强化:双击 - 快速发动两次连续打击。注2
增加攻击次数:2 entry9 = {"et_missile_count", 300, 10, 6, 8 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基础伤害加成 | 1.202 | 1.21 | 1.22 | 1.24 | 1.302 | 1.396 |
伤害加成 | +50% | +90% | +140% | +240% | +550% | +1020% |
基础攻击值加成 | 55 | 195 | 370 | 720 | 1805 | 3450 |
攻击次数 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
基础RT时间 | 5.25s | 12.25s | 21s | 38.5s | 92.75s | 175s |
一级强化:造成伤口几率 | +25.0% | +26.2% | +27.7% | +30.7% | +40.0% | +54.1% |
一级强化:毒素伤害转化 | 33.7% | 35.5% | 35.5% | 41.1% | 50.2% | 59.6% |
二级强化:无视护甲几率 | +20.5% | +22.5% | +25.0% | +30.0% | +45.5% | +69.0% |
二级强化:跟踪目标 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
三级强化:区域伤害几率 | +50.5% | +52.5% | +55.0% | +60.0% | +75.5% | +99.0% |
三级强化:增加攻击次数 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
注释
1. 有几率无视护甲的作用,对目标造成全额的伤害,但是不能忽视伤害削减的属性。
2. 只有远程攻击有效的强化。但是在使用远程武器施法该CA后,再使用近程武器攻击,则会出现双击效果,造成两次伤害。对于双持情况,由于使用该CA可以主副手各攻击一次,所以出现双击的话将会造成4次伤害。
标枪攻击
使用三个抛射物对多个目标进行散射。注1
效果
基础伤害加成:0.899 + 0.001 calvl entry2 = {"et_mult_weapondamage", 899, 1, 0, 9 }
伤害加成:+(32 + 8 calvl)% entry4 = {"et_damage_any_rel", 320, 80, 0, 5 }
基础攻击值加成:20 + 25 calvl entry3 = {"et_baseAW", 200, 250, 0, 5 }
投射角度:(120 + 1 calvl)° entry0 = {"et_maxangle_cone", 120, 1, 0, 8 }
攻击次数:? entry1 = {"et_missile_count", 900, 45, 0, 8 }
基础RT时间:(5 + 2.5 calvl) s cost_level = 250, cost_base = 500
强化
一级强化:装填 - 增加抛射物的数量或者命中的数量。注1
增加攻击次数:? entry5 = {"et_missile_count", 300, 11, 1, 8 }
一级强化:锋刃 - 增加标枪攻击造成的伤害。。
增加伤害加成:1.099 + 0.002 calvl entry6 = {"et_mult_weapondamage", 200, 1, 2, 9 }
二级强化:掷回 - 有一定几率击退敌人。
击退几率:+(30 + 0.3 calvl)% entry7 = {"et_chance_knockback", 300, 3, 3, 5 }
二级强化:创伤 - 有一定几率给敌人造成开放伤(持续伤害)。
造成伤口几率:+(20 + 0.2 calvl)% entry8 = {"et_chance_bleeding", 200, 2, 4, 5 }
三级强化:旋转 - 向森林女神周围的所有敌人发起攻击。注3
增加投射角度:(300 + 2 calvl)° entry9 = {"et_maxangle_cone", 180, 1, 5, 8 }
三级强化:穿透 - 抛射物在击中目标后有一定几率继续向前刺去。注4
穿刺几率:+(50 + 0.3 calvl)% entry10 = {"et_chance_piercing", 500, 3, 6, 5 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基础伤害加成 | 0.9 | 0.904 | 0.909 | 0.919 | 0.95 | 0.979 |
伤害加成 | +40% | +72% | +112% | +192% | +440% | +816% |
基础攻击值加成 | 45 | 145 | 270 | 520 | 1295 | 2470 |
投射角度 | 121 | 125 | 129 | 139 | 170 | 218 |
攻击次数 | 3 | 3 | 3 | 3 | ||
基础RT时间 | 7.5s | 17.5s | 30s | 55s | 132.5s | 250s |
一级强化:增加攻击次数 | 4 | 4 | 4 | 4 | ||
一级强化:增加伤害加成 | 1.101 | 1.109 | 1.119 | 1.139 | 1.201 | 1.295 |
二级强化:击退几率 | +30.3% | +31.5% | +33.0% | +36.0% | +45.3% | +59.4% |
二级强化:造成伤口几率 | +20.2% | +21.0% | +22.0% | +24.0% | +30.2% | +39.6% |
三级强化:增加投射角度 | 302 | 310 | 320 | 340 | 359(CAP) | 359(CAP) |
三级强化:穿刺几率 | +50.3% | +51.5% | +53.0% | +56.0% | +65.3% | +79.4% |
注释
1. 对于远程武器,有3个投射物的限制。当贴近目标时,多个投射物将可能命中同一个目标,对目标造成极大的伤害。如果使用近程武器,没有敌人攻击个数的限制,而是对小范围进行攻击。
2. 选择该强化会增加投射物的个数,变为4个投射物,当CA等级足够高时,则会有5个投射物。由于使用近战武器施放该CA时,没有敌人攻击个数的限制,只有攻击范围的限制,所以使用近程武器的玩家不用选择这个强化。
3. 增加攻击角度,使得原来只能攻击前方扇形或半圆区域的敌人,变为可以攻击到人物后方的敌人。但是远程武器依然受到投射物个数的限制。
4. 可以使远程武器攻击穿透目标继续攻击后方的敌人。该强化对近程武器无效。
丛林飞行
森林女神以极快的速度跑向她的目标。该技能有一定的几率使敌人定在森林女神奔跑前的位置。
效果
跳跃距离: entry1 = {"et_jumpdistance", 1000, 0, 0, 8 }
定身几率:+(20 + 0.5 calvl)% entry3 = {"et_chance_debuff_root", 200, 5, 0, 5 }
持续时间:5s entry0 = {"et_duration_sec", 500, 0, 0, 8 }
CD时间:20s cooldown = 20.000000
基础RT时间:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
强化
一级强化:恢复 - 在丛林飞行过程中,少量回复森林女神的生命值。
按比例回复生命:+(14.9 + 0.1 calvl)% entry4 = {"et_life_heal_rel_st", 149, 1, 1, 5 }
一级强化:生根 - 增加使周围敌人定身的几率。注1
法术范围: entry2 = {"et_range_area", 250, 0, 0, 4 }
定身几率:+(32.5 + 0.7 calvl)% entry5 = {"et_chance_debuff_root", 125, 2, 2, 5 }
二级强化:老练 - 缩短丛林飞行的冷却时间。
CD时间:原始CD时间 / (1 + (1 + 0.01 calvl)) entry6 = {"et_regThisCool", 1000, 10, 3, 8 }
二级强化:逃脱 - 增加消除定身法术的几率。注2
增加摆脱定身几率:+(30 + 0.2 calvl)% entry7 = {"et_chance_break_root", 300, 2, 4, 9 }
三级强化:振作 - 移动时增加轻度的治疗效果。
按比例回复生命:+(29.8 + 0.2 calvl)% entry8 = {"et_life_heal_rel_st", 149, 1, 5, 5 }
三级强化:逃脱 - 增加消除定身法术的几率。
增加摆脱定身几率:+(60 + 0.4 calvl)% entry9 = {"et_chance_break_root", 300, 2, 6, 9 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
跳跃距离 | ||||||
定身几率 | 20.5% | 22.5% | 25.0% | 30.0% | 45.5% | 69.0% |
持续时间 | 5s | 5s | 5s | 5s | 5s | 5s |
CD时间 | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s |
基础RT时间 | 1.5s | 3.5s | 6s | 11s | 26.5s | 50s |
一级强化:比例回复生命 | +15.0% | +15.4% | +15.9% | +16.9% | +20.0% | +24.7% |
一级强化:法术范围 | ||||||
一级强化:定身几率 | 33.2% | 36.0% | 39.5% | 46.5% | 68.2% | 100%(CAP) |
二级强化:CD时间 | 15.2s | 14.5s | 13.8s | 12.5s | 9.7s | 7.2s |
二级强化:摆脱定身几率 | +30.2% | +31.0% | +32.0% | +34.0% | +40.2% | +49.6% |
三级强化:比例回复生命 | +30.0% | +30.8% | +31.8% | +33.8% | +40.0% | +49.4% |
三级强化:摆脱定身几率 | +60.4% | +62.0% | +64.0% | +68.0% | +80.4% | +99.2% |
注释
1. CA本身可以有机会定身范围内的敌人,该强化进一步增加定身敌人的几率。
2. 升级“逃脱”强化可以有机会摆脱定身的影响,升级两次“逃脱”后,在CA等级足够高时,可以保证摆脱定身的影响。
尘卷风
身体旋转起来的森林女神可以制造一阵尘卷风,在风中,闪避敌人的攻击将更加容易,尘卷风还可以保护队友。
效果
闪避几率:+(25 + 0.5 calvl)% entry4 = {"et_chance_evade", 250, 5, 0, 41 }
队友效果:100% 注1 entry1 = {"et_friendfactor", 1000, 0, 0, 8 }
法术范围: entry3 = {"et_range_area", 700, 0, 0, 4 }
持续时间:(15 + 0.1 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 1500, 10, 0, 8 }
CD时间:45s cooldown = 45.000000
基础RT时间:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
强化
一级强化:隐蔽 - 增加在尘卷风中闪避攻击的几率。
增加闪避几率:+(35 + 0.7 calvl)% entry5 = {"et_chance_evade", 100, 2, 1, 41 }
一级强化:复原 - 大幅降低冷却时间。
CD时间:原始CD时间 / (1 + (0.5 + 0.01 calvl)) entry6 = {"et_regThisCool", 500, 10, 2, 8 }
二级强化:延长 - 尘卷风可以持续更长时间。
增加持续时间:(23 + 0.15 calvl) s entry7 = {"et_duration_sec", 800, 5, 3, 8 }
二级强化:法术护盾 - 对有害法术有较低程度的抗力。注2
格挡法术几率: entry8 = {"et_chance_block_spell", 200, 10, 4, 41 }
三级强化:喷砂 - 给尘卷风范围内的敌人造成轻微伤害。
基础物理伤害:(2.1 + 1.05 calvl) * 2.5 entry9 = {"et_spelldamage_physical", 210, 105, 5, 133 }
攻击频率:1.0/s entry2 = {"et_hits_persec", 1000, 0, 0, 4 }
三级强化:延展 - 大幅扩大尘卷风的作用范围。
增加法术范围: entry10 = {"et_range_area", 300, 0, 6, 4 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
闪避几率 | +25.5% | +27.5% | +30.0% | +35.0% | +50.5% | +74.5% |
队友效果 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
法术范围 | ||||||
持续时间 | 15.1s | 15.5s | 16.0s | 17.0s | 20.1s | 24.8s |
CD时间 | 45s | 45s | 45s | 45s | 45s | 45s |
基础RT时间 | 1.5s | 3.5s | 6s | 11s | 26.5s | 50s |
一级强化:增加闪避几率 | +35.7% | +38.5% | +42.0% | +49.0% | +70.7% | +103.6% |
一级强化:CD时间 | 34.2s | 32.7s | 31.0s | 28.1s | 21.8s | 16.2s |
二级强化:增加持续时间 | 23.1s | 23.7s | 24.5s | 26.0s | 30.6s | 37.7s |
二级强化:格挡法术几率 | ||||||
三级强化:基础物理伤害 | 8 | 18 | 31 | 57 | 139 | 262 |
三级强化:攻击频率 | 1.0/s | 1.0/s | 1.0/s | 1.0/s | 1.0/s | 1.0/s |
三级强化:增加法术范围 |
注释
1. 法术范围内的队友会受到跟施法者本人相同的效果。
2. 在法术范围内,有机会格挡法术的攻击。
邪恶掠夺者(持续效果)
在邪恶掠夺者发生作用时,所有远程武器的攻击速度和命中率都会增加。而且还有一定几率使敌人掉落干枯头颅。注1
效果
远程攻击值加成:+(23 + 2 calvl)% entry2 = {"et_dist_AW_rel", 230, 20, 0, 5 }
增加远程攻击速度:+(14.8 + 0.2 calvl)% entry1 = {"et_dist_attackspeed", 148, 2, 0, 5 }
获得头颅几率:注2 entry0 = {"et_shrink_a_head", 480, 20, 0, 41 }
基础RT惩罚: cost_level = 400, cost_base = 400
强化
一级强化:鹰眼 - 增加重击出现几率。
重击几率:+(9.9 + 0.1 calvl)% entry3 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 1, 5 }
一级强化:速射 - 增加远程攻击的攻击速度。
增加远程攻击速度:+(22.2 + 0.3 calvl)% entry4 = {"et_dist_attackspeed", 74, 1, 2, 5 }
二级强化:神射 - 增加敌人无法闪避或格挡来袭抛射物的几率。注3
必中几率:+(20 + 0.1 calvl)% entry5 = {"et_chance_surehit", 200, 1, 3, 5 }
二级强化:贯穿 - 有一定几率使抛射物刺穿敌人并继续向前飞去。
穿刺几率:+(20 + 0.1 calvl)% entry6 = {"et_chance_piercing", 200, 1, 4, 5 }
三级强化:逐猎专攻 - 缩短无常猎手状态下的回复时间。
猎手系RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.3 + 0.015 calvl)) entry7 = {"et_regAspect_this", 300, 15, 5, 41 }
三级强化:坚定 - 降低敌人反弹抛射物的几率。注4
减少目标反弹几率: entry8 = {"et_reduce_Ereflect", 500, 10, 6, 9 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
远程攻击值加成 | +25% | +33% | +43% | +63% | +125% | +219% |
增加攻击速度 | +15.0% | +15.8% | +16.8% | +18.8% | +25.0% | +34.4% |
获得头颅几率 | ||||||
基础RT惩罚 | ||||||
一级强化:重击几率 | +10.0% | +10.4% | +10.9% | +11.9% | +15.0% | +19.7% |
一级强化:增加攻击速度 | +22.5% | +23.7% | +25.2% | +28.2% | +37.5% | +51.6% |
二级强化:必中几率 | +20.1% | +20.5% | +21.0% | +22.0% | +25.1% | +29.8% |
二级强化:穿刺几率 | +20.1% | +20.5% | +21.0% | +22.0% | +25.1% | +29.8% |
三级强化:战系RT时间 | -23.9% | -27.2% | -31.0% | -37.5% | -51.5% | -63.9% |
三级强化:目标反弹几率 |
注释
1. 该buff提供的很多属性对近程无效,如增加攻击值,增加攻击速度,穿刺,减少目标反弹几率。但是该buff提供的获得头颅几率,重击几率,必中几率和猎手系RT回复都是有效的,所以即使是近战大妈,这个buff也是必加的。
2. 有机会掉落干枯头颅....
3. 有一定几率必定击中目标,即对任何敌人增加固定数值的命中率。
4. 可以降低敌人反弹远程攻击的几率,单机情况下很难测试其效果。
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