圣域2是一款角色扮演类游戏,在圣域2游戏中游戏玩家会深陷于一场史诗般的冒险旅途之中,游戏的背景为名为Ancaria的这个奇幻王国,具有浓厚的欧洲中世纪风格,今天小编给大家带来的是圣域2堕落天使高等精灵分析。
狂热火卜师 系
对火元素的完全控制。如果把高等精灵作为攻击性法师使用的话,这种状态十分管用。
祖火球
投出一个魔法火球。
效果
投射角度:30° entry0 = {"et_maxangle_cone", 30, 0, 0, 8 }
基础物理伤害:(3.5 + 1.75 calvl) * 2.5 entry3 = {"et_spelldamage_physical", 350, 175, 0, 133 }
基础火焰伤害:(7 + 3.5 calvl) * 2.5 entry2 = {"et_spelldamage_fire", 700, 350, 0, 133 }
伤害加成:+(2 calvl)% 注1 entry1 = {"et_damage_any_rel", 0, 20, 0, 5 }
火球数量:1 注2 entry4 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 0, 9 }
基础RT时间:(3 + 1.5 calvl) s cost_level = 150, cost_base = 300
强化
一级强化:希腊火 - 增加敌人在被击中时着火的几率。
点燃几率:+(29.7 + 0.3 calvl)% entry5 = {"et_chance_burning", 297, 3, 1, 133 }
一级强化:爆炸 - 当一个敌人被火球击中时,其周围的敌人都会受到伤害。 注3
区域伤害几率:+(59.5 + 0.5 calvl)% entry6 = {"et_chance_areasplash", 595, 5, 2, 5 }
二级强化:齐发 - 额外发出一个火球。总伤害增加,但会均分到各个火球上。
火球数量:2 entry7 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 3, 9 }
二级强化:球体 - 火球会造成更加严重的伤害。
增加火焰伤害:(11 + 5.5 calvl) * 2.5 entry8 = {"et_spelldamage_fire", 400, 200, 4, 133 }
三级强化:齐发 - 额外发出一个火球。总伤害增加,但会均分到各个火球上。
火球数量:3 entry9 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 5, 9 }
三级强化:热力追踪 - 火球会跟踪其目标。 注4
跟踪目标:100% entry10 = {"et_target_seeker", 1000, 0, 6, 133 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
投射角度 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
基础物理伤害 | 13 | 30 | 52 | 96 | 232 | 437 |
基础火焰伤害 | 26 | 61 | 105 | 192 | 464 | 875 |
伤害加成 | +2% | +10% | +20% | +40% | +102% | +196% |
火球数量 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
基础RT时间 | 4.5s | 10.5s | 18s | 33s | 79.5s | 150s |
一级强化:点燃几率 | +30.0% | +31.2% | +32.7% | +35.7% | +45.0% | +59.1% |
一级强化:区域伤害几率 | +60.0% | +62.0% | +64.5% | +69.5% | +85.0% | +100.0% (CAP) |
二级强化:火球数量 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
二级强化:增加火焰伤害 | 41 | 96 | 165 | 302 | 729 | 1375 |
三级强化:火球数量 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
三级强化:跟踪目标 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
注释
1. 对火球造成的物理伤害和火焰伤害都按百分比加成。
2. 默认为释放一个火球,选择1次“齐发”强化后,会释放两个火球;选择2次“齐发”强化后,会释放三个火球。每选择一次“齐发”强化,火球造成的总伤害会增加,但是每个火球造成的伤害会减少。当靠近目标时,可以让多个火球命中同一个目标。spells.txt中这个属性的具体含义还不明确。
3. 造成的区域伤害只有原始伤害的一半左右。几率超过100%按照100%计算,表格中用(CAP)表示。
4. 可以追踪目标,但是依然可能被障碍阻挡。在选择“齐发”强化后,除了右键指向的目标外,CA会自动额外指向另一个目标。
炽燃风暴
向前方指定方向施放出一波暴风雨般的火焰。 注1
效果
投射角度:270° entry0 = {"et_maxangle_cone", 270, 0, 0, 8 }
持续火焰伤害:(6 + 3 calvl) * 0.5 注2 entry2 = {"et_dotdamage_fire", 600, 300, 0, 42 }
基础火焰伤害:(8 + 4 calvl) * 2.5 / 3 entry5 = {"et_spelldamage_fire", 800, 400, 0, 133 }
角度调整:3 注3 entry4 = {"et_cone_adapt", 30, 0, 0, 5 }
持续时间:5s entry1 = {"et_duration_sec", 500, 0, 0, 8 }
法术范围:? entry3 = {"et_range_distance", 1000, 0, 0, 4 }
基础RT时间:(9 + 4.5 calvl) s cost_level = 450, cost_base = 900
强化
一级强化:烧焦 - 造成更加严重的伤害。
增加火焰伤害:(11.2 + 5.6 calvl) * 2.5 / 3 entry6 = {"et_spelldamage_fire", 320, 160, 1, 133 }
一级强化:引燃 - 提高传播速度。 注4
增加传播速度:+25% entry7 = {"et_quicken_boost", 250, 0, 2, 8 }
二级强化:法术流 - 大幅降低炽燃风暴的回复时间。
RT时间:原始RT时间 / (1 + 0.333) entry8 = {"et_cost_thisSpell", 333, 0, 3, 4 }
二级强化:熊熊大火 - 使目标着火。
增加持续伤害:(8.5 + 4.25 calvl) * 0.5 entry9 = {"et_dotdamage_fire", 250, 125, 4, 42 }
三级强化:惊吓 - 有一定几率使目标惊慌逃窜。 注5
恐惧几率:+(30 + 0.5 calvl)% entry10 = {"et_chance_fear", 300, 5, 5, 5 }
三级强化:野心之火 - 增加重击出现几率。
重击几率:+(15 + 0.1 calvl)% entry11 = {"et_chance_criticalhit", 150, 1, 6, 5 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
投射角度 | 270 | 270 | 270 | 270 | 270 | 270 |
持续火焰伤害 | 4.5 | 10.5 | 18.0 | 33.0 | 79.5 | 150.0 |
基础火焰伤害 | 10 | 23 | 40 | 73 | 176 | 333 |
角度调整 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
持续时间 | 5s | 5s | 5s | 5s | 5s | 5s |
法术范围 | ||||||
基础RT时间 | 13.5s | 31.5s | 54s | 99s | 238.5s | 450s |
一级强化:增加火焰伤害 | 17 | 39 | 67 | 123 | 297 | 560 |
一级强化:增加传播速度 | +25% | +25% | +25% | +25% | +25% | +25% |
二级强化:减少RT时间 | -25.0% | -25.0% | -25.0% | -25.0% | -25.0% | -25.0% |
二级强化:增加持续伤害 | 6.3 | 14.8 | 25.5 | 46.7 | 112.6 | 212.5 |
三级强化:恐惧几率 | +30.5% | +32.5% | +35.0% | +40.0% | +55.5% | +79.0% |
三级强化:重击几率 | +15.1% | +15.5% | +16.0% | +17.0% | +20.1% | +24.8% |
注释
1. 该CA会受到地形的显著影响,施法时请自行注意调整。
2. 持续伤害同样可以受到智力加成。
3. 释放该CA时,并不需要右键点击在目标上,而是可以选择鼠标右击点离玩家人物的位置来改变CA的投射角度,当鼠标离自己很近时施放,会获得最大的投射角度;而离自己较远处施放时,投射角度会变小,但会得到较大的伤害;当离自己非常远处施放时,投射角度会变得非常小,不容易击中目标,但会得到最大的伤害。角度调整3则影响这个伤害值,最大伤害跟常规的法术CA造成的伤害相当,即游戏界面上显示的伤害的3倍;最大范围时的伤害则比常规法术CA造成的伤害小,跟游戏界面上显示的伤害相当。
4. 该强化没有发现有任何明显的效果。
5. 受到恐惧的目标将四处逃窜,无法进行正常的攻击,由于CA本身范围很大,造成恐惧的几率也比较高,所以配合此强化可以造成大范围的目标恐惧。
流星火雨
在目标区域降下一阵破坏力极强的流星雨。
效果
基础物理伤害:(6.75 + 2.25 calvl) * 2.5 entry4 = {"et_spelldamage_physical", 675, 225, 0, 133 }
基础火焰伤害:(3.39 + 1.13 calvl) * 2.5 entry1 = {"et_spelldamage_fire", 339, 113, 0, 133 }
法术范围:? entry3 = {"et_range_area", 400, 2, 0, 4 }
陨石数量:? 注1 entry0 = {"et_missile_count", 2002, 168, 0, 8 }
攻击频率:5/s 注2 entry2 = {"et_hits_persec", 5000, 0, 0, 4 }
基础RT时间:(8.5 + 4.25 perL) s cost_level = 425, cost_base = 850
强化
一级强化:击碎颅骨 - 有一定几率使敌人晕眩。
眩晕几率:+(30 + 0.3 calvl)% entry5 = {"et_chance_stun", 300, 3, 1, 133 }
一级强化:岩浆雨 - 增加流星的火焰伤害。
增加火焰伤害:(5.08 + 1.69 calvl) * 2.5 entry6 = {"et_spelldamage_fire", 169, 56, 2, 133 }
二级强化:持续降雨 - 延长流星火雨的持续时间。
陨石数量:? entry7 = {"et_missile_count", 601, 51, 3, 8 }
二级强化:闷烧巨石 - 流星会造成更大的物理伤害。
增加物理伤害:(10.14 + 3.38 calvl) * 2.5 entry8 = {"et_spelldamage_physical", 339, 113, 4, 133 }
三级强化:毁灭 - 增加重击出现几率。
重击几率:+(9.9 + 0.1 calvl)% entry9 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 5, 5 }
三级强化:倾盆大雨 - 流星坠落速度更快,间隔时间更短。
增加攻击频率:(8 + 0.05 calvl) /s entry10 = {"et_hits_persec", 3000, 50, 6, 4 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基础物理伤害 | 22 | 45 | 73 | 129 | 304 | 568 |
基础火焰伤害 | 11 | 22 | 36 | 65 | 152 | 285 |
法术范围 | ||||||
陨石数量 | ||||||
攻击频率 | 5/s | 5/s | 5/s | 5/s | 5/s | 5/s |
基础RT时间 | 12.7s | 29.7s | 51s | 93.5s | 225.2s | 425s |
一级强化:眩晕几率 | +30.3% | +31.5% | +33.0% | +36.0% | +45.3% | +59.4% |
一级强化:增加火焰伤害 | 17 | 34 | 55 | 97 | 228 | 426 |
二级强化:陨石数量 | ||||||
二级强化:增加物理伤害 | 34 | 67 | 110 | 194 | 456 | 853 |
三级强化:重击几率 | +10.0% | +10.4% | +10.9% | +11.9% | +15.0% | +19.7% |
三级强化:增加攻击频率 | 8.0/s | 8.2/s | 8.5/s | 9.0/s | 10.5/s | 12.9/s |
注释
1. 释放1次该CA,会落下多颗陨石轰击固定范围。选择“持续降雨”强化会增加落下陨石的总数量,来延长CA的连续伤害时间。spells.txt中这个属性的具体含义还不明确,因此对陨石的数量和数量的增加规律还不清楚。
2. 该CA的攻击频率比较快,可以配合快速和多次的打击,来高几率的触发CA自带的或武器装备上提供的各种特效,如眩晕,重击等。选择“倾盆大雨”强化可以进一步增加该CA的攻击频率。
炎魔(持续效果)
召唤一个可以对高等精灵的狂热火卜师状态下的战技进行强化的炎魔。炎魔还可以投掷火球并施放炙热肌肤法术。
效果
召唤等级:0.8 + 0.8 calvl 注1 entry0 = {"et_summon_level", 8, 8, 0, 8 }
炎魔生命回复: 注2 entry3 = {"et_minion_replenish", 500, 0, 0, 72 }
火焰伤害加成:+(18 + 2 calvl)% 注3 entry1 = {"et_damage_fire_rel", 180, 20, 0, 9 }
基础RT惩罚:? cost_level = 400, cost_base = 400
强化
一级强化:威势 - 增加召唤的炎魔等级。
增加召唤等级:1.1 + 1.1 calvl entry4 = {"et_summon_level", 3, 3, 1, 8 }
一级强化:复原 - 增加炎魔生命值的回复速度。
增加炎魔生命回复: entry5 = {"et_minion_replenish", 1000, 0, 2, 72 }
二级强化:生机 - 缩短炎魔施法时间。 注4
增加施法速度:+(10 + 0.2 calvl)% entry6 = {"et_addCastspeed", 100, 2, 3, 37 }
二级强化:结界 - 缩短弱化效果的持续时间,削弱影响。
有害效果减少:原始持续时间 / (1 + 0.25) entry7 = {"et_reduce_debuffs", 250, 0, 4, 41 }
三级强化:节制 - 大幅降低当炎魔被召唤出来时高等精灵在战技回复时间上所受的减值惩罚。
RT惩罚:原始RT惩罚 / (1 + 0.25) entry8 = {"et_regThisBuff", 250, 0, 5, 8 }
三级强化:威势 - 增加召唤的炎魔等级。
增加召唤等级:1.4 + 1.4 calvl entry9 = {"et_summon_level", 3, 3, 6, 8 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
召唤等级 | 1 | 5 | 9 | 17 | 41 | 79 |
炎魔生命回复 | ||||||
火焰伤害加成 | +20% | +28% | +38% | +58% | +120% | +214% |
基础RT惩罚 | ||||||
一级强化:增加召唤等级 | 2 | 6 | 12 | 23 | 57 | 109 |
一级强化:增加炎魔生命回复 | ||||||
二级强化:增加施法速度 | +10.2% | +11.0% | +12.0% | +14.0% | +20.2% | +29.6% |
二级强化:有害效果减少 | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% |
三级强化:减少RT惩罚 | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% |
三级强化:增加召唤等级 | 3 | 8 | 15 | 29 | 73 | 138 |
注释
1. 召唤炎魔的等级跟人物自身等级和CA等级有关,人物自身等级影响炎魔等级的基数,CA等级则在基数基础上进一步增加炎魔的等级。那200级人物为例,炎魔等级的基础为160级,CA等级则在此基础上影响炎魔的等级。同时,两个“威势”强化将进一步提升炎魔的等级。炎魔的等级会影响炎魔的火球伤害和施法速度。炎魔等级是否有上限,还没有测得,至少炎魔等级能够到达310级以上。
2. 炎魔生命回复属性作用原理不明。
3. 火焰伤害加成是对玩家自身的,即召唤炎魔可以增加人物自身的火焰加成。因此使用火系的玩家,强烈建议打开3个buff,可以将炎魔作为第三buff。
4. 这里是英文版说明的一处错误,中文版直接翻译过来了。该强化可以增加玩家的施法速度。combo中的CA的执行速度不受CA对应的Lore技能影响,却收到攻击速度,施法速度属性的影响,如果玩家将CA放在combo中,而且又没有升级所持武器对应的武器被动技能以及没有足够的增加攻击速度和施法速度的属性,那么CA在combo中的施法速度将会很低,使用该强化则可以弥补使用combo造成的施法速度的不足。
炙热肌肤(持续效果)
在短距离内造成伤害并提供一定程度的火焰抗力。在此战技持续作用时间内,少量延长狂热火卜师状态下所有战技的回复时间。炙热肌肤不能与水晶肌肤共同使用。
效果
减少火系RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.4 + 0.02 calvl)) entry0 = {"et_regAspect_inferno", 400, 20, 0, 37 }
基础火焰伤害:(1.4 + 0.7 calvl) * 2.5 entry1 = {"et_spelldamage_fire", 140, 70, 0, 133 }
攻击频率:(0.5 + 0.005 calvl) /s entry2 = {"et_hits_persec", 500, 5, 0, 4 }
效果范围: entry3 = {"et_range_area", 200, 0, 0, 4 }
火焰伤害减免:+(20 + 0.2 calvl)% entry4 = {"et_damping_fir", 200, 2, 0, 41 }
基础RT惩罚:? cost_level = 350, cost_base = 350
强化
一级强化:地狱火 - 当敌人受到火焰伤害时,增加使他们着火的几率。
点燃几率:+(15 + 0.1 calvl)% entry5 = {"et_chance_burning", 150, 1, 1, 133 }
一级强化:燃烧箭 - 有一定几率使箭矢在造成伤害之前就先行燃烧。 注1
格挡远程几率: entry6 = {"et_chance_block_missile", 300, 20, 2, 37 }
二级强化:能量汇聚 - 缩短狂热火卜师状态的回复时间。
火系RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.6 + 0.03 calvl)) entry7 = {"et_regAspect_inferno", 200, 10, 3, 37 }
二级强化:复仇 - 有一定几率反弹近战伤害。
反弹近战几率: entry8 = {"et_chance_reflect_CC", 300, 20, 4, 41 }
三级强化:狂热火卜师专长 - 进一步缩短狂热火卜师状态的回复速度。
火系RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.8 + 0.04 calvl)) entry9 = {"et_regAspect_inferno", 200, 10, 5, 37 }
三级强化:炽热激情 - 额外增加火焰伤害。
火焰伤害加成:+(50 + 2 calvl)% entry10 = {"et_damage_fire_rel", 500, 20, 6, 9 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
减少火系RT时间 | -29.5% | -33.3% | -37.5% | -44.4% | -58.6% | -70.2% |
基础火焰伤害 | 5 | 12 | 21 | 38 | 92 | 175 |
攻击频率 | 0.5/s | 0.5/s | 0.5/s | 0.6/s | 0.7/s | 1.0/s |
效果范围 | ||||||
火焰伤害减免 | +20.2% | +21.0% | +22.0% | +24.0% | +30.2% | +39.6% |
基础RT惩罚 | ||||||
一级强化:点燃几率 | +15.1% | +15.5% | +16.0% | +17.0% | +20.1% | +24.8% |
一级强化:格挡远程几率 | ||||||
二级强化:火系RT时间 | -38.6% | -42.8% | -47.3% | -54.5% | -68.0% | -78.0% |
二级强化:反弹近战几率 | ||||||
三级强化:火系RT时间 | -45.6% | -50.0% | -54.5% | -61.5% | -73.9% | -82.5% |
三级强化:火焰伤害加成 | +52% | +60% | +70% | +90% | +152% | +246% |
注释
1. 有几率格挡远程攻击,直接将受到的远程攻击无效化。
[page] 神秘风暴信徒 系
专精寒冰法术的高等精灵着重于自身的防护,同时削弱敌人。
霜冻闪光
一次强力的霜冻攻击冲向敌人,使其遭受持续伤害,同时降低其移动速度。
效果
基础寒冰伤害:(2.1 + 1.05 calvl) * 2.5 entry4 = {"et_spelldamage_ice", 210, 105, 0, 133 }
持续寒冰伤害:(10.5 + 5.25 calvl) * 0.5 entry1 = {"et_dotdamage_ice", 1050, 525, 0, 42 }
寒冰伤害加成:+(2 calvl)% entry2 = {"et_damage_ice_rel", 0, 20, 0, 5 }
目标移动速度:原始移动速度 / (1 + (0.4 + 0.01 calvl)) entry3 = {"et_debuff_movespeed", 400, 10, 0, 42 }
持续时间:(10 + 0.05 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 5, 0, 8 }
法术范围: entry5 = {"et_range_area", 150, 0, 0, 4 }
基础RT时间:(6 + 3 calvl) s cost_level = 300, cost_base = 600
强化
一级强化:法术流 - 大幅降低霜冻闪光的回复时间。
RT时间:原始RT时间 / (1 + 0.25) entry6 = {"et_cost_thisSpell", 250, 0, 1, 4 }
一级强化:冻结 - 进一步降低目标移动速度。
目标移动速度:原始移动速度 / (1 + (0.7 + 0.013 calvl)) entry7 = {"et_debuff_movespeed", 300, 3, 2, 42 }
二级强化:束缚 - 降低敌人的命中率。
目标攻击值:原始攻击值 / (1 + (0.5 + 0.02 calvl)) entry8 = {"et_debuff_EAW", 500, 20, 3, 42 }
二级强化:霜冻 - 额外增加持续寒冰伤害。
增加持续伤害:(14.5 + 7.25 calvl) * 0.5 entry9 = {"et_dotdamage_ice", 400, 200, 4, 42 }
三级强化:冰环 - 冻结目标附近大范围内的所有敌人。 注1
增加法术范围: entry10 = {"et_range_area", 350, 0, 5, 4 }
三级强化:永恒 - 延长冰冻效果的持续时间。
增加持续时间:(15 + 0.07 calvl) s entry11 = {"et_duration_sec", 500, 2, 6, 8 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基础寒冰伤害 | 8 | 18 | 31 | 57 | 139 | 262 |
持续寒冰伤害 | 8 | 18 | 31 | 57 | 139 | 262 |
寒冰伤害加成 | +2% | +10% | +20% | +40% | +102% | +196% |
减少目标移动速度 | -29.0% | -31.0% | -33.3% | -37.5% | -47.6% | -58.0% |
持续时间 | 10.0s | 10.2s | 10.5s | 11.0s | 12.5s | 14.9s |
法术范围 | ||||||
基础RT时间 | 9s | 21s | 36s | 66s | 159s | 300s |
一级强化:RT时间 | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% |
一级强化:目标移动速度 | -41.6% | -43.3% | -45.3% | -49.0% | -57.7% | -66.3% |
二级强化:目标攻击值 | -34.2% | -37.5% | -41.2% | -47.3% | -60.3% | -71.1% |
二级强化:增加持续伤害 | 11 | 25 | 43 | 79 | 192 | 362 |
三级强化:增加法术范围 | ||||||
三级强化:增加持续时间 | 15.0s | 15.3s | 15.7s | 16.4s | 18.6s | 21.8s |
注释
1. 该CA本身范围很小,几乎只能做单体攻击。但升级“冰环”强化后,范围得到可观的增加,配合自身和强化所增加的debuff和DOT效果,可以成为不错的小范围群杀和控制技能。
冰冷荆棘
向选定方向刺出一个穿透性极强的冰冷荆棘锥体。注1
效果
投射角度:(180 + 2 calvl)° 注2 entry0 = {"et_maxangle_cone", 180, 2, 0, 8 }
基础物理伤害:(7 + 3.5 calvl) * 2.5 注3 entry2 = {"et_spelldamage_physical", 700, 350, 0, 133 }
基础寒冰伤害:(7 + 3.5 calvl) * 2.5 entry1 = {"et_spelldamage_ice", 700, 350, 0, 133 }
冰锥数量:注4 entry3 = {"et_missile_adapt", 2900, 315, 0, 9 }
基础RT时间:(5 + 2.5 calvl) s cost_level = 250, cost_base = 500
强化
一级强化:齐发 - 增加冰冷荆棘的数量。
增加冰锥数量: entry4 = {"et_missile_adapt", 470, 27, 1, 9 }
一级强化:霜冻 - 增加每一个冰冷荆棘所造成的伤害。
增加寒冰伤害:(11.9 + 5.95 calvl) * 2.5 entry5 = {"et_spelldamage_ice", 490, 245, 2, 133 }
二级强化:毁灭 - 增加重击出现几率。
重击几率:+(9.8 + 0.2 calvl)% entry6 = {"et_chance_criticalhit", 98, 2, 3, 5 }
二级强化:穿透 - 荆棘在击中目标后有一定几率继续向前刺去。 注5
穿刺几率:+(33.4 + 0.2 calvl)% entry7 = {"et_chance_piercing", 334, 2, 4, 5 }
三级强化:齐发 - 增加冰冷荆棘的数量。
增加冰锥数量: entry8 = {"et_missile_adapt", 470, 27, 5, 9 }
三级强化:穿透 - 荆棘在击中目标后有一定几率继续向前刺去。
穿刺几率:+(66.8 + 0.4 calvl)% entry9 = {"et_chance_piercing", 334, 2, 6, 5 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
投射角度 | 182 | 190 | 200 | 220 | 282 | 359(CAP) |
基础物理伤害 | 10 | 24 | 42 | 77 | 185 | 350 |
基础寒冰伤害 | 10 | 24 | 42 | 77 | 185 | 350 |
冰锥数量 | ||||||
基础RT时间 | 7.5s | 17.5s | 30s | 55s | 132.5s | 250s |
一级强化:增加冰锥数量 | ||||||
一级强化:增加寒冰伤害 | 18 | 41 | 71 | 131 | 315 | 595 |
二级强化:重击几率 | +10.0% | +10.8% | +11.8% | +13.8% | +20.0% | +29.4% |
二级强化:穿刺几率 | 33.6% | 34.4% | 35.4% | 37.4% | 43.6% | 53.0% |
三级强化:增加冰锥数量 | ||||||
三级强化:穿刺几率 | 67.2% | 68.8% | 70.8% | 74.8% | 87.2% | 100%(CAP) |
注释
1. 该CA会受到地形的显著影响,施法时请自行注意调整。同时,CA的各数据比较特殊,有很多不常规的属性,所以大量数据为测得。
2. 投射角度封顶为359°,超过359°按359°计。在之前的版本,超过360°时会变成小角度攻击,几乎没有散射角度,但新版本CAP在359°,解决了该bug。
3. 跟炽燃风暴一样,伤害不符合常规的CA伤害公式,但规律更加复杂,没有测得,上面的公式为常规的伤害公式,仅供参考。
4. 冰晶数量属性变化复杂,并同时影响了伤害计算的复杂性,没有整理数据。
5. 冰晶本身不能穿透敌人,升级“穿透”强化后才能有几率穿透敌人。穿透几率CAP在100%,超过100%按100%计。
狂暴雨云
一场剧烈的暴风雪横扫目标区域并用闪电攻击敌人,同时大幅降低敌人移动速度。 注1
效果
基础寒冰伤害:(0.84 + 0.42 calvl) * 2.5 entry2 = {"et_spelldamage_ice", 84, 42, 0, 133 }
基础物理伤害:(2.1 + 1.05 calvl) * 2.5 entry5 = {"et_spelldamage_physical", 210, 105, 0, 133 }
减少目标移动速度:原始移动速度 / (1 + (0.299 + 0.001 calvl)) entry1 = {"et_debuff_movespeed", 299, 1, 0, 42 }
攻击频率:(0.5 + 0.003 calvl) /s entry3 = {"et_hits_persec", 500, 3, 0, 4 }
持续时间:6s entry0 = {"et_duration_sec", 600, 0, 0, 8 }
法术范围: entry4 = {"et_range_area", 1000, 0, 0, 4 }
基础RT时间:(9 + 4.5 calvl) s cost_level = 450, cost_base = 900
强化
一级强化:飓风 - 增加闪电频率。
增加攻击频率:(0.75 + 0.005 calvl) /s entry6 = {"et_hits_persec", 250, 2, 1, 4 }
一级强化:天怒 - 增加闪电造成的寒冰伤害。
增加寒冰伤害:(1.44 + 0.72 calvl) * 2.5 entry7 = {"et_spelldamage_ice", 60, 30, 2, 133 }
二级强化:气势 - 进一步降低在暴风雪中的移动速度。
目标移动速度:原始移动速度 / (1 + (0.497 + 0.003 calvl)) entry8 = {"et_debuff_movespeed", 198, 2, 3, 42 }
二级强化:怒号 - 降低受暴风雪影响的敌人的攻击值。
目标攻击值:原始攻击值 / (1 + (0.5 + 0.02 calvl)) entry9 = {"et_debuff_EAW", 500, 20, 4, 42 }
三级强化:旋风 - 增加暴风雪持续时间。
增加持续时间:9s entry10 = {"et_duration_sec", 300, 0, 5, 8 }
三级强化:扩展雨云 - 增加暴风雪半径。
增加法术范围: entry11 = {"et_range_area", 250, 0, 6, 4 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基础寒冰伤害 | 1 | 3 | 5 | 9 | 22 | 42 |
基础物理伤害 | 2 | 7 | 12 | 23 | 55 | 105 |
减少目标移动速度 | -23.1% | -23.3% | -23.6% | -24.2% | -25.9% | -28.4% |
攻击频率 | 0.5/s | 0.5/s | 0.5/s | 0.5/s | 0.6/s | 0.8/s |
持续时间 | 6s | 6s | 6s | 6s | 6s | 6s |
法术范围 | ||||||
基础RT时间 | 13.5s | 31.5s | 54s | 99s | 238.5s | 450s |
一级强化:增加攻击频率 | 0.7/s | 0.8/s | 0.8/s | 0.8/s | 1.0/s | 1.2/s |
一级强化:增加寒冰伤害 | 2 | 5 | 8 | 16 | 38 | 72 |
二级强化:目标移动速度 | -32.9% | -33.4% | -34.1% | -35.3% | -39.0% | -43.8% |
二级强化:目标攻击值 | -34.2% | -37.5% | -41.2% | -47.3% | -60.3% | -71.1% |
三级强化:增加持续时间 | 9s | 9s | 9s | 9s | 9s | 9s |
三级强化:增加法术范围 |
注释
1. 该CA是少有的所有3级6个强化都很难取舍的CA。“飓风”强化可增加超过50%的攻击频率,“天怒”强化可增加超过70%的冰伤害,但不增加物理伤害;“气势”和“怒号”都拥有强大的debuff效果。三级强化相对比较好选择,如果使用该CA做debuff控场用,“旋风”可增加50%的持续时间;如果作为主要伤害法术,可能选择“暴风雪”来获得更大的打击面积更好。以上说明仅供参考,也希望大家能够对该CA的强化选择回帖讨论,发表自己的意见,让我参考学习一下。
湍降遮罩
高等精灵变成烟雾状的物质。她那朦胧的外表使她很难被武器击中,但却使她很容易受到火焰效果的影响。
效果
闪避几率:+(6 + 0.3 calvl)% entry2 = {"et_chance_evade", 60, 3, 0, 41 }
物理伤害减免:+(30 + 0.2 calvl)% entry3 = {"et_damping_phy", 300, 2, 0, 41 }
火焰抵抗削弱:-50% 注1 entry1 = {"et_self_prone_fir", 500, 0, 0, 37 }
持续时间:(20 + 0.1 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 2000, 10, 0, 8 }
CD时间:60s cooldown = 60.000000
基础RT时间:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
强化
一级强化:暗淡 - 降低被武器刺穿的几率。
增加闪避几率:+(10 + 0.5 calvl)% entry4 = {"et_chance_evade", 40, 2, 1, 41 }
一级强化:薄雾 - 进一步降低物理伤害。
增加物理减免:+(50 + 0.4 calvl)% entry5 = {"et_damping_phy", 200, 2, 2, 41 }
二级强化:无形 - 有一定几率彻底抵御定身效果。
抵挡定身几率:+(49.5 + 0.5 calvl)% entry6 = {"et_chance_block_root", 495, 5, 3, 37 }
二级强化:难以察觉 - 降低被敌人发现的几率。
隐身效果: entry7 = {"et_invisible", 10, 5, 4, 41 }
三级强化:蒸汽 - 降低火焰效果的影响。
减少火抗削弱:+(10 + 0.4 calvl)% entry8 = {"et_damping_fir", 100, 4, 5, 41 }
三级强化:机敏 - 在湍降遮罩发挥作用时,增加奔跑速度。
增加移动速度:+(20 + 0.2 calvl)% entry9 = {"et_addwalkspeed", 200, 2, 6, 41 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
闪避几率 | +6.3% | +7.5% | +9.0% | +12.0% | +21.3% | +35.4% |
物理伤害减免 | +30.2% | +31.0% | +32.0% | +34.0% | +40.2% | +49.6% |
火焰抵抗削弱 | -50% | -50% | -50% | -50% | -50% | -50% |
持续时间 | 20.1s | 20.5s | 21.0s | 22.0s | 25.1s | 29.8s |
CD时间 | 60s | 60s | 60s | 60s | 60s | 60s |
基础RT时间 | 1.5s | 3.5s | 6s | 11s | 26.5s | 50s |
一级强化:增加闪避几率 | +10.5% | +12.5% | +15.0% | +20.0% | +35.5% | +59.0% |
一级强化:增加物理减免 | +50.4% | +52.0% | +54.0% | +58.0% | +70.4% | +89.2% |
二级强化:抵挡定身几率 | ||||||
二级强化:隐身效果 | ||||||
三级强化:减少火抗削弱 | +10.4% | +12.0% | +14.0% | +18.0% | +30.4% | +49.2% |
三级强化:增加移动速度 | +20.2% | +21.0% | +22.0% | +24.0% | +30.2% | +39.6% |
注释
1. 该CA很特殊,对自身有debuff效果。火焰抵抗削弱会使玩家多受到50%的火焰伤害,选择“蒸汽”强化可以抵消一部分甚至全部的负面影响。
水晶肌肤(持续效果)
提升护甲等级和法术抗力。在此战技持续作用时间内,少量延长神秘风暴信徒状态下所有战技的回复时间。水晶肌肤不能与炙热肌肤共同使用。
效果
减少冰系RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.4 + 0.02 calvl)) entry5 = {"et_regAspect_storm", 400, 20, 0, 37 }
反弹法术几率: entry1 = {"et_chance_reflect_spell", 80, 3, 0, 41 }
基础物理护甲值:25 + 15 calvl entry4 = {"et_base_armor_phy", 250, 150, 0, 41 }
效果范围: entry2 = {"et_range_area", 750, 0, 0, 4 }
寒冰伤害减免:+(20 + 0.2 calvl)% entry3 = {"et_damping_ice", 200, 2, 0, 41 }
基础RT惩罚: cost_level = 350, cost_base = 350
强化
一级强化:冻结 - 降低近战范围内敌人的移动速度。
目标移动速度:原始速度 / (1 + (0.198 + 0.002 calvl)) entry6 = {"et_debuff_movespeed", 198, 2, 1, 42 }
一级强化:冰镜 - 增加反弹有害魔法效果的几率。
增加反弹法术几率: entry7 = {"et_chance_reflect_spell", 80, 4, 2, 41 }
二级强化:冰冷感觉 - 降低敌人抵御寒冰伤害的抗力。 注1
目标冰抗减少:1 / (1 + (0.2 + 0.005 calvl)) entry8 = {"et_debuff_prone_ice", 200, 5, 3, 42 }
二级强化:专注 - 增强所有状态下的法术强度。 注2
增加法术强度:+(30 + 1 calvl)% entry9 = {"et_spell_intensity_rel", 300, 10, 4, 5 }
三级强化:神秘风暴信徒专长 - 缩短神秘风暴信徒状态的回复时间。
冰系RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.667 + 0.033 calvl)) entry10 = {"et_regAspect_storm", 267, 13, 5, 37 }
三级强化:霜冻微风 - 额外增加寒冰伤害。
寒冰伤害加成:+(50 + 2 calvl)% entry11 = {"et_damage_ice_rel", 500, 20, 6, 5 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
减少冰系RT时间 | -29.5% | -33.3% | -37.5% | -44.4% | -58.6% | -70.2% |
反弹法术几率 | ||||||
基础物理护甲值 | 40 | 100 | 175 | 325 | 790 | 1495 |
效果范围 | ||||||
寒冰伤害减免 | +20.2% | +21.0% | +22.0% | +24.0% | +30.2% | +39.6% |
基础RT惩罚 | ||||||
一级强化:目标移动速度 | -16.6% | -17.2% | -17.9% | -19.2% | -23.0% | -28.2% |
一级强化:反弹法术几率 | ||||||
二级强化:目标冰抗减少 | -17.0% | -18.3% | -20.0% | -23.1% | -31.2% | -40.8% |
二级强化:增加法术强度 | +31% | +35% | +40% | +50% | +81% | +128% |
三级强化:冰系RT时间 | -41.2% | -45.4% | -49.9% | -57.0% | -70.1% | -79.6% |
三级强化:寒冰伤害加成 | +52% | +60% | +70% | +90% | +152% | +246% |
注释
1. 减少敌人寒冰伤害的抵抗,从而变相增加自身冰系法术的伤害。
2. 正如说明中所说,增加所有法术的法术强度,而并非只增加冰系法术的施法强度。
[page] 神之阿卡尼亚 系
这是一类典型的魔法,非常适于加强其他状态下的某个战技。
钴元素打击
一串强力闪电击中敌人从而造成严重的魔法伤害。T能量生物会持续受到额外的伤害。
效果
基础魔法伤害:(6.3 + 3.15 calvl) * 2.5 entry1 = {"et_spelldamage_magic", 630, 315, 0, 133 }
基础物理伤害:(3.5 + 1.75 calvl) * 2.5 entry2 = {"et_spelldamage_physical", 350, 175, 0, 133 }
持续T生物伤害:(11.2 + 5.6 calvl) * 0.5 entry0 = {"et_dotdam_TC_mag", 1120, 560, 0, 42 }
基础RT时间:(5 + 2.5 perL) s cost_level = 250, cost_base = 500
强化
一级强化:重度损伤 - 增加直接伤害。
增加魔法伤害:(9.4 + 4.7 calvl) * 2.5 entry3 = {"et_spelldamage_magic", 310, 155, 1, 133 }
一级强化:连锁反应 - 有80%的几率使闪电击中另外一个敌人。 注1
连锁闪电几率:+(80 + 0.1 calvl)% entry4 = {"et_chance_chain_nr", 800, 1, 2, 4 }
二级强化:电击 - 增加使敌人属性降低的几率。
虚弱几率:+(40 + 0.4 calvl)% entry5 = {"et_chance_electrify", 400, 4, 3, 5 }
二级强化:连锁反应 - 有80%的几率使闪电击中另外一个敌人。
连锁闪电几率:+(80 + 0.1 calvl)% entry6 = {"et_chance_chain_nr", 800, 1, 4, 4 }
三级强化:爆炸 - 对目标附近的其他敌人造成伤害。
区域伤害几率:+(50 + 0.5 calvl)% entry7 = {"et_chance_areasplash", 500, 5, 5, 5 }
三级强化:重击 - 增加重击出现几率。
重击几率:+(9.9 + 0.1 calvl)% entry8 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 6, 5 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基础魔法伤害 | 23 | 55 | 94 | 173 | 417 | 787 |
基础物理伤害 | 13 | 30 | 52 | 96 | 232 | 437 |
持续T生物伤害 | 8.4 | 19.6 | 33.6 | 61.6 | 148.4 | 280 |
基础RT时间 | 7.5s | 17.5s | 30s | 55s | 132.5s | 250s |
一级强化:增加魔法伤害 | 35 | 83 | 141 | 258 | 622 | 1175 |
一级强化:连锁闪电几率 | +80.1% | +80.5% | +81.0% | +82.0% | +85.1% | +89.8% |
二级强化:虚弱几率 | +40.4% | +42.0% | +44.0% | +48.0% | +60.4% | +79.2% |
二级强化:连锁闪电几率 | +80.1% | +80.5% | +81.0% | +82.0% | +85.1% | +89.8% |
三级强化:区域伤害几率 | 50.5% | 52.5% | 55.0% | 60.0% | 75.5% | 99.0% |
三级强化:重击几率 | +10.0% | +10.4% | +10.9% | +11.9% | +15.0% | +19.7% |
注释
1. 该强化可以有几率多打击一个目标,选择两次则可以多打击两个目标。
魔法转化攻击
一种可以将物理伤害转化为魔法伤害的魔法强化武器攻击。注1
效果
基础伤害加成:1.2 + 0.002 calvl entry0 = {"et_mult_weapondamage", 1200, 2, 0, 9 }
攻击值加成:+(50 + 2 calvl)% entry1 = {"et_AW_rel", 500, 20, 0, 5 }
基础攻击值:20 + 35 calvl entry2 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
伤害加成:+(40 + 10 calvl)% entry3 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
魔法伤害转化比率:原始物理伤害 / (1 + (0.5 + 0.02 calvl)) entry4 = {"et_physical_to_magic", 500, 20, 0, 5 }
基础RT时间:(3 + 1.5 perL) s cost_level = 150, cost_base = 300
强化
一级强化:目标聚焦 - 增加敌人无法闪避攻击的几率。注2
必中几率:+(30 + 0.2 calvl)% entry5 = {"et_chance_surehit", 300, 2, 1, 5 }
一级强化:重度损伤 - 增加伤害加值。
增加伤害加成:1.4 + 0.003 calvl entry6 = {"et_mult_weapondamage", 200, 1, 2, 9 }
二级强化:吸血 - 从目标身上吸取生命。
吸取生命:5 + 5 calvl entry7 = {"et_life_leech", 50, 50, 3, 9 }
二级强化:窃取法力 - 从敌人身上窃取战技能量。注3
偷取能量: entry8 = {"et_energy_leech_whit", 95, 5, 4, 5 }
三级强化:重击 - 增加重击出现几率。
重击几率:+(20 + 0.2 calvl)% entry9 = {"et_chance_criticalhit", 200, 2, 5, 5 }
三级强化:扩散伤害 - 有一定几率击中周围敌人。注4
区域伤害几率:+(50 + 0.5 calvl)% entry10 = {"et_chance_areasplash", 500, 5, 6, 5 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基础伤害加成 | 1.202 | 1.21 | 1.22 | 1.24 | 1.302 | 1.396 |
攻击值加成 | +52% | +60% | +70% | +90% | +152% | +246% |
基础攻击值 | 55 | 195 | 370 | 720 | 1805 | 3450 |
伤害加成 | +50% | +90% | +140% | +240% | +550% | +1020% |
魔法伤害转化比率 | 34.2% | 37.5% | 41.2% | 47.3% | 60.3% | 71.1% |
基础RT时间 | 4.5s | 10.5s | 18s | 33s | 79.5s | 150s |
一级强化:必中几率 | +30.2% | +31.0% | +32.0% | +34.0% | +40.2% | +49.6% |
一级强化:增加伤害加成 | 1.403 | 1.415 | 1.43 | 1.46 | 1.553 | 1.694 |
二级强化:吸取生命 | 10 | 30 | 55 | 105 | 260 | 495 |
二级强化:偷取能量 | ||||||
三级强化:重击几率 | +20.2% | +21.0% | +22.0% | +24.0% | +30.2% | +39.6% |
三级强化:区域伤害几率 | 50.5% | 52.5% | 55.0% | 60.0% | 75.5% | 99.0% |
注释
1. 高精唯一的武器CA,Tactics Lore不增加其伤害,本系的Lore增加其伤害,Ancient magic应该不增加其伤害。
2. 有很大几率必定命中敌人。选择这个强化基本就解决了高精命中率不足的问题。
3. 作用未知,没测出有任何明显的效果。
4. 有几率造成范围伤害,跟祖火球和钴元素打击相应强化类似。
幽影步
高等精灵进入阴影并传送到其他位置。在传送时,有一定几率使周围敌人处于晕眩状态。
效果
传送时间:2s / (1 + 0.05 calvl) 注1 entry0 = {"et_teleport_2sec", 0, 50, 0, 8 }
持续时间:(4 + 0.02 calvl) s 注2 entry1 = {"et_duration_sec", 400, 2, 0, 8 }
法术范围: 注3 entry2 = {"et_range_area", 500, 0, 0, 4 }
眩晕几率:100% entry3 = {"et_chance_stun", 1000, 0, 0, 133 }
CD时间:15s cooldown = 15.000000
基础RT时间:(1.5 + 0.75 perL) s cost_level = 75, cost_base = 150
强化
一级强化:相位移动 - 缩短幽影步的冷却时间。
CD时间:原始CD时间 / (1 + (0.5 + 0.005 calvl)) entry4 = {"et_regThisCool", 500, 5, 1, 8 }
一级强化:逃脱 - 在传送过程中,有一定几率消除所有定身效果。
摆脱定身几率:100% entry5 = {"et_chance_break_root", 1000, 0, 2, 9 }
二级强化:消失 - 施法者在传送结束的一小段时间内保持隐身状态。
隐身效果:990 + 10 calvl entry6 = {"et_invisible", 990, 10, 3, 41 }
二级强化:庇护 - 施法者在传送结束后暂时保持无敌状态。注4
物理伤害减免:100% entry7 = {"et_damping_phy", 1000, 0, 4, 41 }
三级强化:爆炸 - 在传送过程中造成区域伤害。
基础魔法伤害:(7 + 3.5 calvl) * 2.5 entry8 = {"et_spelldamage_magic", 700, 350, 5, 133 }
三级强化:疗伤 - 在传送过程中治疗施法者。
按比例生命回复:+(20 + 0.2 calvl)% entry9 = {"et_life_heal_rel", 200, 2, 6, 9 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
传送时间 | 1.9s | 1.6s | 1.3s | 1.0s | 0.5s | 0.3s |
持续时间 | 4.0s | 4.1s | 4.2s | 4.4s | 5.0s | 5.9s |
移动范围 | ||||||
眩晕几率 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
CD时间 | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s |
基础RT时间 | 2.25s | 5.25s | 9s | 16.5s | 39.75s | 75s |
一级强化:减少CD时间 | 9.9s | 9.8s | 9.6s | 9.3s | 8.5s | 7.5s |
一级强化:摆脱定身几率 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
二级强化:隐身效果 | 1000 | 1040 | 1090 | 1190 | 1500 | 1970 |
二级强化:物理伤害减免 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
三级强化:基础魔法伤害 | 58 | 65 | 112 | 206 | 497 | 937 |
三级强化:比例生命回复 | +20.2% | +21.0% | +22.0% | +24.0% | +30.2% | +39.6% |
注释
1. 传送并非瞬间完成,会有一定的停滞时间,但是随着CA等级的提升,停滞时间将不断变短。
2. 这个持续时间是指该CA提供的隐身等效果的持续时间。
3. 这里的范围应该不是移动范围,因为移动距离远大于属性中的数值。可能是造成眩晕或伤害等效果的范围。
4. 这里又是英文版的一处说明错误,中文版直接翻译了。并非无敌效果,只是物理伤害抵抗100%,相当于物理免疫,但是并没有免疫其他类型的伤害。
驱逐魔法
在有效范围内消除较弱的法术并让周围的敌人感到恐惧。
效果
驱散魔法:1 + 1 calvl注1 entry1 = {"et_banish_spells", 10, 10, 0, 8 }
恐惧几率:+(20 + 0.5 calvl)% entry2 = {"et_chance_fear", 200, 5, 0, 5 }
攻击频率:(0.8 + 0.002 calvl) /s entry3 = {"et_hits_persec", 800, 2, 0, 4 }
法术范围: entry4 = {"et_range_area", 1000, 0, 0, 4 }
持续时间:(10 + 0.01 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 10, 0, 8 }
基础RT时间:(4.2 + 2.1 calvl) s cost_level = 210, cost_base = 420
强化
一级强化:强度 - 在相同的有效范围内,增强消除效力。
增加驱散魔法:1.4 + 1.4 calvl entry5 = {"et_banish_spells", 4, 4, 1, 8 }
一级强化:扩展 - 增加有效范围,但保持消除效力。
法术范围: entry6 = {"et_range_area", 250, 0, 2, 4 }
二级强化:五角星 - 缩短弱化效果的持续时间,削弱影响。
有害效果减少:1 / (1 + 0.5) entry7 = {"et_reduce_debuffs", 500, 0, 3, 41 }
二级强化:放逐亡灵 - 在有效范围内对不死生物造成伤害。
亡灵伤害:(3.5 + 1.75 calvl) * 2.5 entry8 = {"et_spelldam_UD_mag", 350, 175, 4, 133 }
三级强化:防护 - 有一定几率阻挡魔法效果所造成的直接伤害。
格挡法术几率: entry9 = {"et_chance_block_spell", 300, 20, 5, 41 }
三级强化:放逐生物 - 在有效范围内对T能量生物造成伤害。
T生物伤害:(3.5 + 1.75 calvl) * 2.5 entry10 = {"et_spelldam_TC_fir", 350, 175, 6, 133 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
驱散魔法 | 2 | 6 | 11 | 21 | 52 | 99 |
恐惧几率 | +20.5% | +22.5% | +25.0% | +30.0% | +45.5% | +69.0% |
攻击频率 | 0.8/s | 0.8/s | 0.8/s | 0.8/s | 0.9/s | 1.0/s |
法术范围 | ||||||
持续时间 | 10.1s | 10.5s | 11.0s | 12.0s | 15.1s | 19.8s |
基础RT时间 | 6.3s | 14.7s | 25.2s | 46.2s | 111.3s | 210s |
一级强化:增加驱散魔法 | 3 | 8 | 15 | 29 | 73 | 138 |
一级强化:法术范围 | ||||||
二级强化:有害效果减少 | -33.3% | -33.3% | -33.3% | -33.3% | -33.3% | -33.3% |
二级强化:亡灵伤害 | 13 | 30 | 52 | 96 | 232 | 437 |
三级强化:格挡法术几率 | ||||||
三级强化:T生物伤害 | 13 | 30 | 52 | 96 | 232 | 437 |
注释
1. 驱散魔法的效果未知。
强劲鼓舞(持续效果)
在此战技发挥作用时,生命值和法术的回复速度都会增加。注1
效果
减少全部RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.1 + 0.01 calvl)) entry0 = {"et_regAnyAspect", 100, 10, 0, 41 }
生命回复:(2.5 + 1.5 calvl) /s entry1 = {"et_life_regen", 25, 15, 0, 41 }
基础RT惩罚: cost_level = 0, cost_base = 2000
强化
一级强化:狂热火卜师专长 - 大幅缩短狂热火卜师状态的回复时间。
减少火系RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.1 + 0.01 calvl)) entry2 = {"et_regAspect_inferno", 100, 10, 1, 37 }
一级强化:神秘风暴信徒专长 - 大幅缩短神秘风暴信徒状态的回复时间。
减少冰系RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.1 + 0.01 calvl)) entry3 = {"et_regAspect_storm", 100, 10, 2, 37 }
二级强化:补充 - 进一步缩短所有法术的回复时间。
减少全部RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.17 + 0.017 calvl)) entry4 = {"et_regAnyAspect", 70, 7, 3, 41 }
二级强化:生命能量 - 额外增加生命值回复速度。
增加生命回复:(4 + 2.5 calvl) /s entry5 = {"et_life_regen", 15, 10, 4, 41 }
三级强化:轻快 - 缩短有害效果的持续时间,削弱影响。
有害效果减少:1 / (1 + (0.3 + 0.003 calvl)) entry6 = {"et_reduce_debuffs", 300, 3, 5, 41 }
三级强化:快速 - 在强劲鼓舞发挥作用时,增加奔跑速度。
增加移动速度:+(9.9 + 0.1 calvl)% entry7 = {"et_addwalkspeed", 99, 1, 6, 41 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
减少全部RT时间 | -9.9% | -13.0% | -16.6% | -23.0% | -37.9% | -51.9% |
生命回复 | 4/s | 10/s | 17.5/s | 32.5/s | 79/s | 149.5/s |
基础RT惩罚 | ||||||
一级强化:减少火系RT时间 | -9.9% | -13.0% | -16.6% | -23.0% | -37.9% | -51.9% |
一级强化:减少冰系RT时间 | -9.9% | -13.0% | -16.6% | -23.0% | -37.9% | -51.9% |
二级强化:减少全部RT时间 | -15.7% | -20.3% | -25.3% | -33.7% | -50.9% | -64.7% |
二级强化:增加生命回复 | 6.5/s | 16.5s | 29/s | 54/s | 131.5/s | 249/s |
三级强化:有害效果减少 | -23.2% | -23.9% | -24.8% | -26.4% | -31.1% | -37.2% |
三级强化:增加移动速度 | +10.0% | +10.4% | +10.9% | +11.9% | +15.0% | +19.7% |
注释
1. 游戏中唯一一个完全没有RT惩罚的buff,并且buff的效果是减所有CA的RT时间,因此可以随意的通过符石等手段提升该buff的等级。
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