圣域2是一款角色扮演类游戏,在圣域2游戏中游戏玩家会深陷于一场史诗般的冒险旅途之中,游戏的背景为名为Ancaria的这个奇幻王国,具有浓厚的欧洲中世纪风格,今天小编给大家带来的是圣域2堕落天使自然编织者系解析。
自然编织者 系
这种状态的战技使用源自大自然的力量用于战斗。
土生尖刺
从地面上冒出尖刺对接触者造成伤害。
效果
基础物理伤害:(8.4 + 4.2 calvl) * 2.5 entry2 = {"et_spelldamage_physical", 840, 420, 0, 133 }
减少针刺间距:原始间距 / (1 + 0.01 calvl) 注1 entry3 = {"et_range_minimum", 0, 10, 0, 4 }
法术范围: entry1 = {"et_range_distance", 1000, 0, 0, 4 }
尖刺数量:注2 entry0 = {"et_missile_count", 2700, 190, 0, 8 }
基础RT时间:(5.8 + 2.9 calvl) s cost_level = 290, cost_base = 580
强化
一级强化:刺枝 - 增加更多的尖刺。
增加尖刺数量: entry4 = {"et_missile_count", 900, 63, 1, 8 }
一级强化:浓密 - 减少尖刺之间的距离,从而给附近的敌人造成更加严重的伤害。
减少针刺间距:原始间距 / (1 + (1 + 0.01 calvl)) entry5 = {"et_range_minimum", 1000, 0, 2, 4 }
二级强化:刺枝 - 增加更多的尖刺。
增加尖刺数量: entry6 = {"et_missile_count", 900, 63, 3, 8 }
二级强化:刺痛 - 每个尖刺都会造成更加严重的伤害。
增加物理伤害:(11.9 + 5.95 calvl) * 2.5 entry7 = {"et_spelldamage_physical", 350, 175, 4, 133 }
三级强化:芒刺 - 成功命中可以增加造成流血伤害的机会。
造成伤口几率:+(25 + 0.2 calvl)% entry8 = {"et_chance_bleeding", 250, 2, 5, 5 }
三级强化:烧燎 - 尖刺会造成额外的火焰伤害。
基础火焰伤害:(2.8 + 1.4 calvl) * 2.5 entry9 = {"et_spelldamage_fire", 280, 140, 6, 133 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基础物理伤害 | 31 | 73 | 126 | 231 | 556 | 1050 |
减少针刺间距 | -0.9% | -4.7% | -9.1% | -16.6% | -33.7% | -49.5% |
法术范围 | ||||||
尖刺数量 | ||||||
基础RT时间 | 8.7s | 20.3s | 34.8s | 63.8s | 153.7s | 290s |
一级强化:增加尖刺数量 | ||||||
一级强化:减少针刺间距 | -50.2% | -51.2% | -52.4% | -54.5% | -60.1% | -66.4% |
二级强化:增加尖刺数量 | ||||||
二级强化:增加物理伤害 | 44 | 104 | 178 | 327 | 788 | 1487 |
三级强化:造成伤口几率 | +25.2% | +26.0% | +27.0% | +29.0% | +35.2% | +44.6% |
三级强化:基础火焰伤害 | 10 | 24 | 42 | 77 | 185 | 350 |
注释
1. 减少尖刺之间的距离,使得可以对大体积的敌人造成更多次的伤害。
2. 增加尖刺数量,可以对更多的敌人造成伤害。
纠缠藤蔓
一段树根破土而出,在缠住敌人的同时对其造成伤害。
效果
基础物理伤害:(2.2 + 1.1 calvl) * 2.5 entry4 = {"et_spelldamage_physical", 220, 110, 0, 133 }
定身几率:100% entry3 = {"et_chance_debuff_root", 1000, 0, 0, 5 }
攻击频率:(0.8 + 0.002 calvl)/s entry1 = {"et_hits_persec", 800, 2, 0, 4 }
法术范围: entry2 = {"et_range_area", 50, 0, 0, 4 }
持续时间:(5 + 0.05 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 500, 5, 0, 8 }
基础RT时间:(4 + 2 calvl) s cost_level = 200, cost_base = 400
强化
一级强化:卷须 - 增加根部所造成的伤害。
增加物理伤害:(3.3 + 1.65 calvl) * 2.5 entry5 = {"et_spelldamage_physical", 110, 55, 1, 133 }
一级强化:蔓生 - 延长纠缠藤蔓的持续时间。
增加持续时间:(7 + 0.08 calvl) s entry6 = {"et_duration_sec", 200, 3, 2, 8 }
二级强化:烧燎 - 根部会造成额外的火焰伤害。
增加火焰伤害:(1.1 + 0.55 calvl) * 2.5 entry7 = {"et_spelldamage_fire", 110, 55, 3, 133 }
二级强化:削弱 - 降低被定身敌人的攻击速度。
目标攻击速度:原始速度 / (1 + (0.2 + 0.005 calvl)) entry8 = {"et_debuff_attackspeed", 200, 5, 4, 42 }
三级强化:蚕食 - 增加纠缠藤蔓的作用范围。注1
增加法术范围: entry9 = {"et_range_area", 200, 1, 5, 4 }
三级强化:坚决 - 增加重击出现几率。
重击几率:15% entry10 = {"et_chance_criticalhit", 150, 0, 6, 5 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基础物理伤害 | 8 | 19 | 33 | 60 | 145 | 275 |
定身几率 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
攻击频率 | 0.8/s | 0.8/s | 0.8/s | 0.8/s | 0.9/s | 1.0/s |
法术范围 | ||||||
持续时间 | 5.0s | 5.2s | 5.5s | 6.0s | 7.5s | 9.9s |
基础RT时间 | 6s | 14s | 24s | 44s | 106s | 200s |
一级强化:增加物理伤害 | 12 | 29 | 49 | 90 | 218 | 412 |
一级强化:增加持续时间 | 7.1s | 7.4s | 7.8s | 8.6s | 11.1s | 14.8s |
二级强化:增加火焰伤害 | 4 | 9 | 16 | 30 | 73 | 137 |
二级强化:目标攻击速度 | -17.0% | -18.3% | -20.0% | -23.0% | -31.2% | -40.8% |
三级强化:增加法术范围 | ||||||
三级强化:重击几率 | 15% | 15% | 15% | 15% | 15% | 15% |
注释
1. 该CA是范围CA,但是初始的范围非常之小,施放过程中敌人稍有移动,就无法成功缠住目标。升级“蚕食”强化后,将很大程度的增大法术范围,甚至可以很容易的缠住多个敌人。
金地之触
在短时间内持续对森林女神进行治疗。
效果
生命回复:10 + 20 calvl entry2 = {"et_life_regen", 100, 200, 0, 41 }
法术范围: entry1 = {"et_range_area", 1000, 15, 0, 4 }
减少CD时间:原始CD时间 / (1 + 0.01 calvl) entry3 = {"et_regThisCool", 0, 10, 0, 8 }
持续时间:8s entry0 = {"et_duration_sec", 800, 0, 0, 8 }
CD时间:10.1s 注1 cooldown = 10.099999
基础RT时间:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
强化
一级强化:循环 - 增加生命值回复速度。
增加生命回复:17 + 35 calvl entry4 = {"et_life_regen", 70, 150, 1, 41 }
一级强化:绷带 - 施法时快速疗伤。
治疗生命:5 + 10 calvl entry5 = {"et_life_heal_hp", 50, 100, 2, 9 }
二级强化:和睦 - 轻度治疗附近的队友。
队友效果:(30 + 0.2 calvl)% entry6 = {"et_friendfactor", 300, 2, 3, 8 }
二级强化:坚忍 - 增加意志力。
增加意志:7.5 + 10 calvl entry7 = {"et_addattr_willpower", 75, 100, 4, 41 }
三级强化:和睦 - 轻度治疗附近的队友。
队友效果:(60 + 0.4 calvl)% entry8 = {"et_friendfactor", 300, 2, 5, 8 }
三级强化:勤勉 - 延长金地之触的持续时间。
增加持续时间:12s entry9 = {"et_duration_sec", 400, 0, 6, 8 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
生命回复 | 30 | 110 | 210 | 410 | 1030 | 1970 |
法术范围 | ||||||
CD时间 | 10.0s | 9.6s | 9.2s | 8.4s | 6.7s | 5.1s |
持续时间 | 8s | 8s | 8s | 8s | 8s | 8s |
基础RT时间 | 1.5s | 3.5s | 6s | 11s | 26.5s | 50s |
一级强化:增加生命回复 | 52 | 192 | 367 | 717 | 1802 | 3447 |
一级强化:治疗生命 | 15 | 55 | 105 | 205 | 515 | 985 |
二级强化:队友效果 | 30.2% | 31.0% | 32.0% | 34.0% | 40.2% | 49.6% |
二级强化:增加意志 | 17 | 57 | 107 | 207 | 517 | 987 |
三级强化:队友效果 | 60.4% | 62.0% | 64.0% | 68.0% | 80.4% | 99.2% |
三级强化:增加持续时间 | 12s | 12s | 12s | 12s | 12s | 12s |
注释
1. 该CA在不升级任何强化的情况下,CD时间仍会随着CA等级的提升而缩短,这点比较特殊。
敏锐心智
暂时缩短所有战技的回复时间并给予一定智力加值。注1
效果
增加智力:6.5 + 9.5 calvl entry2 = {"et_addattr_intelligence", 65, 95, 0, 41 }
全部RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.3 + 0.005 calvl)) entry1 = {"et_regAnyAspect", 300, 5, 0, 41 }
持续时间:(15 + 0.05 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 1500, 5, 0, 8 }
CD时间:60s cooldown = 60.000000
基础RT时间:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
强化
一级强化:熟练 - 缩短敏锐心智的冷却时间。
RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.495 + 0.005 calvl)) entry3 = {"et_regThisCool", 495, 5, 1, 8 }
一级强化:洞察 - 额外增加智力。
增加智力:11.5 + 17 calvl entry4 = {"et_addattr_intelligence", 50, 75, 2, 41 }
二级强化:蔑视 - 减少有害效果和伤势的持续时间。
有害效果削弱:原始效果 / (1 + (0.2 + 0.005 calvl)) entry5 = {"et_reduce_debuffs", 200, 5, 3, 41 }
二级强化:洞察 - 额外增加智力。
增加智力:16.5 + 24.5 calvl entry6 = {"et_addattr_intelligence", 50, 75, 4, 41 }
三级强化:神速 - 增加攻击速度和施法速度。
增加攻击速度:+20% entry7 = {"et_addAttackspeed", 200, 0, 5, 41 }
三级强化:从容 - 额外缩短回复时间。
全部RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.45 + 0.01 calvl)) entry8 = {"et_regAnyAspect", 150, 5, 6, 41 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
增加智力 | 16 | 54 | 101 | 196 | 491 | 937 |
全部RT时间 | -23.3% | -24.5% | -25.9% | -28.5% | -35.7% | -44.1% |
持续时间 | 15.0s | 15.2s | 15.5s | 16.0s | 17.5s | 19.9s |
CD时间 | 60s | 60s | 60s | 60s | 60s | 60s |
基础RT时间 | 1.5s | 3.5s | 6s | 11s | 26.5s | 50s |
一级强化:RT时间 | -33.3% | -34.2% | -35.2% | -37.0% | -42.8% | -49.6% |
一级强化:增加智力 | 28 | 96 | 181 | 351 | 878 | 1677 |
二级强化:有害效果削弱 | -17.0% | -18.3% | -20.0% | -23.0% | -31.2% | -40.8% |
二级强化:增加智力 | 41 | 139 | 261 | 506 | 1266 | 2417 |
三级强化:增加攻击速度 | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% |
三级强化:全部RT时间 | -31.5% | -33.3% | -35.5% | -39.4% | -48.9% | -58.8% |
注释
1. 可以大幅增加智力值,增加的智力能够被自然编织者专攻加成。增加智力值可以增加法术CA的基础伤害,也可以增加法杖类武器的武器基础伤害,因此双持法杖可以实现爆发式的dps近战输出。详细情况可以向kdashworld大大询问。o(∩_∩)o
远古树皮(持续效果)
在远古树皮发生作用时,护甲值会大幅增加,火焰抗力会大幅减少。这种持续效果还会增加永久的轻度治疗效果。
效果
基础物理护甲:15 + 10 calvl 注1 entry3 = {"et_base_armor_phy", 150, 100, 0, 41 }
基础毒素护甲:10 + 7 calvl entry4 = {"et_base_armor_poi", 100, 70, 0, 41 }
生命回复:1.5 + 1.5 calvl entry2 = {"et_life_regen", 15, 15, 0, 41 }
防御值加成:+(10 + 10 calvl)% entry1 = {"et_VWboost_rel", 100, 100, 0, 41 }
自身火抗削弱:-20% 注2 entry0 = {"et_self_prone_fir", 200, 0, 0, 37 }
基础RT惩罚: cost_level = 400, cost_base = 400
强化
一级强化:粗犷 - 增加所有护甲值。注3
全类型护甲加成:+(20 + 5 calvl)% entry5 = {"et_armor_any_rel", 200, 50, 1, 41 }
一级强化:光滑 - 增加防御值。
增加防御值加成:+(30 + 15 calvl)% entry6 = {"et_VWboost_rel", 200, 50, 2, 41 }
二级强化:转向 - 有一定几率反弹近战伤害。
反弹近战几率: entry7 = {"et_chance_reflect_CC", 200, 20, 3, 41 }
二级强化:排斥 - 有一定几率闪避武器攻击。
闪避几率:+(20 + 0.2 calvl)% entry8 = {"et_chance_evade", 200, 2, 4, 41 }
三级强化:滋补 - 增强治疗效果。
增加生命回复:3 + 3 calvl entry9 = {"et_life_regen", 15, 15, 5, 41 }
三级强化:轻松 - 远古树皮所需的能量有所减少。
RT惩罚:原始RT惩罚 / (1 + (0.2 + 0.002 calvl)) entry10 = {"et_regThisBuff", 200, 2, 6, 8 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基础物理护甲 | 25 | 65 | 115 | 215 | 525 | 995 |
基础毒素护甲 | 17 | 45 | 80 | 150 | 367 | 696 |
生命回复 | 3 | 9 | 16 | 31 | 78 | 148 |
防御值加成 | +20% | +60% | +110% | +210% | +520% | +990% |
自身火抗削弱 | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% |
基础RT惩罚 | ||||||
一级强化:护甲加成 | +25% | +45% | +70% | +120% | +275% | +510% |
一级强化:增加防御加成 | +45% | +105% | +180% | +330% | +795% | +1500% |
二级强化:反弹近战几率 | ||||||
二级强化:闪避几率 | +20.2% | +21.0% | +22.0% | +24.0% | +30.2% | +39.6% |
三级强化:增加生命回复 | 6 | 18 | 33 | 63 | 156 | 297 |
三级强化:RT惩罚 | -16.8% | -17.3% | -18.0% | -19.3% | -23.2% | -28.3% |
注释
1. 增加基础物理和毒素护甲,可以被自然编织者专攻技能加成,在此基础上,可以护甲学识等百分比增加护甲属性加成。
2. 为了平衡这个buff,也为了符合树皮的特征,该buff会使得大妈在遭受火焰伤害时受到更多的伤害。
3. 百分比护甲值加成属性,可以加成所有类型的护甲值,包括该buff提供的基础护甲值。
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