圣域2是一款角色扮演类游戏,在圣域2游戏中游戏玩家会深陷于一场史诗般的冒险旅途之中,游戏的背景为名为Ancaria的这个奇幻王国,具有浓厚的欧洲中世纪风格,今天小编给大家带来的是圣域2堕落天使暗影武士分析。
死亡武士 系
格斗专家。没有诡秘的魔法,只有残酷的暴力。
魔力击
使用装备着的武器果断地挥出全力一击。注1
效果
基础伤害加成:1.3 + 0.002 perL entry0 = {"et_mult_weapondamage", 1300, 2, 0, 9 }
伤害加成:+(40 + 10 calvl)% entry2 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
基础攻击值加成:20 + 35 calvl 注2 entry1 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
基础RT时间:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350
强化
一级强化:创伤 - 有一定几率给敌人造成开放伤(持续伤害)。
造成伤口几率:+(19.7 + 0.3 calvl)% entry3 = {"et_chance_bleeding", 197, 3, 1, 5 }
一级强化:猛烈 - 魔力击可以给周围的敌人造成区域伤害。注3
区域伤害:(74.5 + 0.5 calvl)% entry4 = {"et_damage_areasplash", 745, 5, 2, 9 }
二级强化:虚弱 - 暂时降低敌人的护甲等级。
目标护甲等级:原始防御等级 / (1 + (0.5 + 0.01 calvl)) entry5 = {"et_debuff_reduce_armor", 500, 10, 3, 9 }
二级强化:毒害 - 增加毒素伤害(持续伤害)。 注4
增加毒素伤害:4 + 1 calvl entry6 = {"et_weapondamage_poison", 40, 10, 4, 9 }
三级强化:吸血 - 击中敌人时从其身上吸取生命值。注5
吸取生命:3 + 1.5 calvl entry7 = {"et_life_leech", 30, 15, 5, 9 }
三级强化:外伤 - 有一定几率造成重伤。
造成重伤几率:+(20.0 + 0.2 calvl)% entry8 = {"et_chance_deepwound", 200, 2, 6, 5 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基础伤害加成 | 1.302 | 1.310 | 1.320 | 1.340 | 1.401 | 1.496 |
伤害加成 | +50% | +90% | +140% | +240% | +550% | +1020% |
基础攻击值加成 | 55 | 195 | 370 | 720 | 1080 | 3450 |
基础RT时间 | 5.25s | 12.25s | 21s | 38.5s | 92.75s | 175s |
一级强化:造成伤口几率 | +20.0% | +21.2% | +22.7% | +25.7% | +35.0% | +49.1% |
一级强化:范围伤害 | 75.0% | 77.0% | 79.5% | 84.5% | 100%(CAP) | 100%(CAP) |
二级强化:目标护甲等级 | -33.7% | -35.5% | -37.5% | -41.1% | -50.2% | -59.6% |
二级强化:增加毒素伤害 | 5 | 9 | 14 | 24 | 55 | 102 |
三级强化:吸取生命 | 4 | 10 | 18 | 33 | 79 | 150 |
三级强化:造成重伤几率 | +20.2% | +21.0% | +22.0% | +24.0% | +30.2% | +39.6% |
注释
1. 如果使用双持,可以主手和副手各攻击一次。
2. 增加的攻击值是否有效有待测试。
3. 造成小范围的区域伤害,周围的伤害没有中心伤害大,随着等级的提升,区域伤害将逐渐增大,但最大只能跟中心伤害一致。
4. 这里是英文版的一处说明错误,中文版直接翻译了。增加的是毒素伤害,而非毒素持续伤害,不过毒素伤害有几率会触发持续伤害。增加的毒素伤害作为基础伤害,可以被属性,CA,技能,装备等全部增加伤害的因素影响。
5. 每次命中时吸收固定数值的生命值,当击中范围内复数敌人时,会吸收多次生命值。这个数值能够被战术学识Tactics加成。
镰割扫击
对暗影武士身前的所有敌人挥出强力一击并击退其中的部分敌人。注1
效果
基础伤害加成:1.0 + 0.001 calvl entry0 = {"et_mult_weapondamage", 1000, 1, 0, 9 }
伤害加成:+(36 + 9 calvl)% entry3 = {"et_damage_any_rel", 360, 90, 0, 5 }
击退几率:+(25 + 0.5 calvl)% entry2 = {"et_chance_knockback", 250, 5, 0, 5 }
基础攻击值加成:20 + 25 calvl entry1 = {"et_baseAW", 200, 250, 0, 5 }
基础RT时间:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350
强化
一级强化:暴力 - 镰割扫击会造成更加严重的伤害。
增加伤害加成:1.15 + 0.002 calvl entry4 = {"et_mult_weapondamage", 150, 1, 1, 9 }
一级强化:击退 - 增加击退敌人的几率。如果被击退的敌人倒向了其他敌人,那么前者会对后者造成伤害。注2
增加击退几率:+(37.5 + 0.7 calvl)% entry5 = {"et_chance_knockback", 125, 2, 2, 5 }
二级强化:坚决 - 有一定几率造成重击。
重击几率:+(9.9 + 0.1 calvl)% entry6 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 3, 5 }
二级强化:麻木 - 挥出坚决一击,有一定几率使敌人暂时晕眩。
眩晕几率:+15% entry7 = {"et_chance_stun", 150, 0, 4, 133 }
三级强化:猛推 - 扫击会推倒处在作用范围内的敌人。注3
推倒几率:100% entry8 = {"et_hurl_enemy", 1000, 0, 5, 9 }
三级强化:狂暴 - 每一击都会蕴藏更大的能量。这种能量会在镰割扫击的首次命中时释放出来。注4
能量存储:+(14.9 + 0.1 calvl)% entry9 = {"et_singlecharge", 149, 1, 6, 9 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基础伤害加成 | 1.001 | 1.005 | 1.01 | 1.02 | 1.051 | 1.098 |
伤害加成 | +45% | +81% | +126% | +216% | +495% | +918% |
击退几率 | +25.5% | +27.5% | +30.0% | +35.0% | +50.5% | +74.0% |
基础攻击值加成 | 45 | 145 | 270 | 520 | 1295 | 2470 |
基础RT时间 | 5.25s | 12.25s | 21s | 38.5s | 92.75s | 175s |
一级强化:增加伤害加成 | 1.152 | 1.16 | 1.17 | 1.19 | 1.252 | 1.364 |
一级强化:增加击退几率 | +38.2% | +41.0% | +44.5% | +51.5% | +73.2% | +100.0% |
二级强化:重击几率 | +10.0% | +10.4% | +10.9% | +11.9% | +15.0% | +19.7% |
二级强化:眩晕几率 | +15% | +15% | +15% | +15% | +15% | +15% |
三级强化:推倒几率 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
三级强化:能量存储 | +15.0% | +15.4% | +15.9% | +16.9% | +20.0% | +24.7% |
注释
1. 使用远程武器可以最多攻击三个目标,但只有一个敌人时并不能造成三重攻击。
2. 击退后碰撞造成伤害的机制未知。
3. 目前没有测得“猛推”强化对伤害,特效方面的影响,只是怪物被该CA杀死后的倒地动作有所不同。
4. 成功用该CA攻击之后,会增加下一击攻击的伤害。这个百分比是直接影响总伤害值的,增加伤害非常明显。并且,命中多个目标时会存储多份能量,得到更高的伤害加成。同时,这个强化对远程攻击无效。
毁灭冲击
暗影武士径直冲向敌人。冲刺会少许提高暗影武士的奔跑速度并大幅增加防御值。
效果
基础防御值增加:25 + 20 calvl 注1 entry1 = {"et_baseVW_timed", 250, 200, 0, 41 }
增加移动速度:+(30 + 0.2 calvl)% entry2 = {"et_addwalkspeed", 300, 2, 0, 41 }
所有类型伤害减免:+20% entry3 = {"et_damping_any_st", 200, 0, 0, 41 }
持续时间:(6 + 0.05 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 600, 5, 0, 8 }
CD时间:30s cooldown = 30.000000
基础RT时间:(1.0 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
强化
一级强化:脱逃 - 有一定几率摆脱定身法术。
摆脱定身几率:+(50 + 2 calvl)% entry4 = {"et_chance_break_root", 500, 20, 1, 9 }
一级强化:抵挡 - 进一步增加防御值。
增加防御值:15 + 10 calvl entry5 = {"et_baseVW_timed", 150, 100, 2, 41 }
二级强化:补缀 - 小幅回复生命值。
按比例治疗生命:(10 + 0.2)% entry6 = {"et_life_heal_rel_st", 100, 2, 3, 5 }
二级强化:兴奋 - 在冲刺过程中,暗影武士受到的伤害有所减少。
增加伤害减免:+40% entry7 = {"et_damping_any_st", 200, 0, 4, 41 }
三级强化:惯例 - 缩短毁灭冲击的冷却时间。
CD时间:原始CD时间 / (1 + 0.5) entry8 = {"et_regThisCool", 500, 0, 5, 8 }
三级强化:兴奋 - 在冲刺过程中,暗影武士受到的伤害有所减少。注2
增加伤害减免:+60% entry9 = {"et_damping_any_st", 200, 0, 6, 41 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基础防御值加成 | 45 | 125 | 225 | 425 | 1045 | 1985 |
增加移动速度 | +30.2% | +31.0% | +32.0% | +34.0% | +40.2% | +49.6% |
所有类型伤害减免 | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% |
持续时间 | 6.0s | 6.2s | 6.5s | 7.0s | 8.5s | 10.9s |
CD时间 | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s |
基础RT时间 | 1.5s | 3.5s | 6.0s | 11.0s | 26.5s | 50.0s |
一级强化:摆脱定身几率 | 52.0% | 60.0% | 70.0% | 90.0% | 100.0% | 100.0% |
一级强化:增加防御值 | 25 | 65 | 115 | 215 | 525 | 995 |
二级强化:比例治疗生命 | 10.2% | 11.0% | 12.0% | 14.0% | 20.2% | 29.6% |
二级强化:增加伤害减免 | +40% | +40% | +40% | +40% | +40% | +40% |
三级强化:CD时间 | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s |
三级强化:增加伤害减免 | +60% | +60% | +60% | +60% | +60% | +60% |
注释
1. 暗影有多个CA会增加防御值,有些是百分比加成,这里则是增加基础防御值,可以被百分比加成属性加成,但不能被战术学识Tactics加成。
2. 这里是选择两次“兴奋”强化后的效果。
鼓舞令
暗影武士吼出战斗口号,聚集自身的所有力量,并暂时大幅提高攻击值。
效果
攻击值加成:+(45 + 15 calvl)% entry1 = {"et_AWboost_rel", 450, 150, 0, 41 }
持续时间:(20 + 0.1 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 2000, 10, 0, 8 }
特效范围:? entry2 = {"et_range_area", 1500, 0, 0, 4 }
CD时间:60s cooldown = 60.000000
基础RT时间:(1.0 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
强化
一级强化:战曲 - 强化战斗口号并增加攻击值。
增加攻击加成:+(67.5 + 22.5 calvl)% entry3 = {"et_AWboost_rel", 225, 75, 1, 41 }
一级强化:持久 - 延长鼓舞令的持续时间。
增加持续时间:(30 + 0.15 calvl) s entry4 = {"et_duration_sec", 1000, 5, 2, 8 }
二级强化:疾驰 - 增加奔跑速度。
增加移动速度:+(15 + 0.1 calvl)% entry5 = {"et_addwalkspeed", 150, 1, 3, 41 }
二级强化:鼓舞 - 增加攻击和施法速度。
增加攻击速度:+(15 + 0.1 calvl)% entry6 = {"et_addAttackspeed", 100, 1, 4, 41 }
三级强化:澎湃 - 在鼓舞令发挥作用时,所有战技的回复时间有所缩短。
全部RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.05 + 0.005 calvl)) entry7 = {"et_regAnyAspect", 50, 5, 5, 41 }
三级强化:领袖 - 鼓舞令也会对周围的团队成员产生影响。注1
队友效果:(50 + 0.2 calvl)% entry8 = {"et_friendfactor", 500, 2, 6, 8 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
攻击值加成 | +60% | +120% | +195% | +345% | +810% | +1515% |
持续时间 | 20.1s | 20.5s | 21.0s | 22.0s | 25.1s | 29.8s |
特效范围 | ||||||
CD时间 | 60s | 60s | 60s | 60s | 60s | 60s |
基础RT时间 | 1.5s | 3.5s | 6s | 11s | 26.5s | 50s |
一级强化:增加攻击加成 | +90.0% | +180.0%% | +292.5% | +517.5% | +1215.0% | +2272.5% |
一级强化:增加持续时间 | 30.1s | 30.7s | 31.5s | 33.0s | 37.6s | 44.7s |
二级强化:增加移动速度 | +15.1% | +15.5% | +16.0% | +17.0% | +20.1% | +24.8% |
二级强化:增加攻击速度 | +15.1% | +15.5% | +16.0% | +17.0% | +20.1% | +24.8% |
三级强化:全部RT时间 | -5.2% | -6.9% | -9.1% | -13.0% | -23.3% | -35.0% |
三级强化:队友效果 | +50.2% | +51.0% | +52.0% | +54.0% | +60.2% | +69.6% |
注释
1. 和大多数对队友有效果的技能一样,队友效果比对自身的效果要弱一些。
强力回复(持续效果)
该战技会增加暗影武士的生命值、意志力和法术抗力。注1
效果
生命值增加:25 + 25 calvl entry0 = {"et_life_buff", 250, 250, 0, 9 }
意志增加:10 + 5 calvl entry1 = {"et_addattr_willpower", 100, 50, 0, 41 }
基础RT惩罚:? cost_level = 250, cost_base = 250
强化
一级强化:坚强 - 增加生命值加值。
增加生命值:37.5 + 37.5 calvl entry2 = {"et_life_buff", 125, 125, 1, 9 }
一级强化:还童 - 增加生命值回复速度。
增加生命回复:(2 + 2 calvl) /s entry3 = {"et_life_regen", 20, 20, 2, 41 }
二级强化:敏捷 - 增加防御值,使其很难被敌人击中。
增加防御值:10 + 5 calvl entry4 = {"et_baseVW", 100, 50, 3, 5 }
二级强化:操练 - 减少针对其他战技的减值。
RT代价:原始RT代价 / (1 + (0.25 + 0.005 calvl)) entry5 = {"et_regThisBuff", 250, 5, 4, 8 }
三级强化:反应 - 增加闪避攻击的几率。
闪避几率:+(20.0 + 0.2 calvl)% entry6 = {"et_chance_evade", 200, 2, 5, 41 }
三级强化:捍卫 - 提升所有抗力。注2
物理伤害减免:+(5 + 0.3 calvl)% entry7 = {"et_damping_phy", 50, 3, 6, 41 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
生命值增加 | 50 | 150 | 275 | 525 | 1300 | 2475 |
意志增加 | 15 | 35 | 60 | 110 | 265 | 500 |
基础RT惩罚 | ||||||
一级强化:增加生命值 | 75 | 225 | 412 | 787 | 1950 | 3712 |
一级强化:增加生命回复 | 4 | 12 | 22 | 42 | 104 | 198 |
二级强化:增加防御值 | 15 | 35 | 60 | 110 | 265 | 500 |
二级强化:RT代价 | -20.3% | -21.5% | -23.0% | -25.9% | -33.5% | -42.5% |
三级强化:闪避几率 | +20.2% | +21.0% | +22.0% | +24.0% | +30.2% | +39.6% |
三级强化:物理伤害减免 | +5.3% | +6.5% | +8.0% | +11.0% | +20.3% | +34.4% |
注释
1. 该buff中增加的生命值,生命回复速度,意志属性都能被战术学识Tactics加成,但防御值不能被战术学识Tactics加成,只能被增加百分比防御值属性加成。生命回复速度的加成比较复杂,目前认为,除了跟CA等级和战术学识有关,还跟buff增加的生命值有关。
2. 这里是中文版的一处错误,并不增加所有抗力。英文版中的说明,是显著提升物理抗力,跟游戏实际情况相符。由于个人习惯,依然用物理伤害减免表示。
[page] 邪恶斗士 系
暗影武士同样可以使用更具策略、更加灵活的近战模式,这种模式对力量和护甲的依赖较少,但更需要战术和头脑。
暴跳如雷
针对单一目标的快速、连续打击。注1
效果
基础伤害加成:0.899 + 0.001 calvl entry0 = {"et_mult_weapondamage", 899, 1, 0, 9 }
伤害加成:+(32 + 8 calvl)% entry2 = {"et_damage_any_rel", 320, 80, 0, 5 }
基础攻击值加成:20 + 25 calvl entry1 = {"et_baseAW", 200, 250, 0, 5 }
基础RT时间:(5 + 2.5 calvl) s cost_level = 250, cost_base = 500
强化
一级强化:双击 - 有一定几率进行双重打击。
双重打击几率:+20% entry3 = {"et_chance_doublehit", 200, 0, 1, 5 }
一级强化:创伤 - 有一定几率给敌人造成开放伤(持续伤害)。
造成伤口几率:+(9.8 + 0.2 calvl)% entry4 = {"et_chance_bleeding", 98, 2, 2, 5 }
二级强化:双重猛击 - 增加双重打击的几率。
双重打击几率:+40% entry5 = {"et_chance_doublehit", 200, 0, 3, 5 }
二级强化:坚决 - 有一定几率造成重击。
重击几率:+(9.9 + 0.1 calvl)% entry6 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 4, 5 }
三级强化:毒化 - 暴跳如雷加入毒素伤害。
增加毒素伤害:2.8 + 1.4 calvl entry7 = {"et_weapondamage_poison", 28, 14, 5, 9 }
三级强化:吸血 - 暗影武士有一定几率从目标身上吸取生命并使自身生命值得到回复。
吸取生命:2 + 1 calvl entry8 = {"et_life_leech", 20, 10, 6, 9 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基础伤害加成 | 0.9 | 0.904 | 0.909 | 0.919 | 0.95 | 0.997 |
伤害加成 | +40% | +72% | +112% | +192% | +440% | +816% |
基础攻击值加成 | 45 | 145 | 270 | 520 | 1295 | 2470 |
基础RT时间 | 7.5s | 17.5s | 30s | 55s | 132.5s | 250s |
一级强化:双重打击几率 | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% |
一级强化:造成伤口几率 | +10.0% | +10.8% | +11.8% | +13.8% | +20.0% | +29.4% |
二级强化:双重打击几率 | +40% | +40% | +40% | +40% | +40% | +40% |
二级强化:重击几率 | +10.0% | +10.4% | +10.9% | +11.9% | +15.0% | +19.7% |
三级强化:增加毒素伤害 | 4 | 10 | 17 | 31 | 74 | 140 |
三级强化:吸取生命 | 3 | 7 | 12 | 22 | 53 | 100 |
注释
1. 不同的武器可以得到不同的攻击次数。单手武器5次,双手剑/双手斧5次,长柄武器6次,双持10次,一般远程武器3次,能量武器4次。在使用了远程武器施放该CA后,再使用近战武器施放该CA,将会使每次攻击都有双重打击效果(bug)。
战斗腾跃
暗影武士有目的地跳向目标。注1
效果
基础物理伤害:(5.6 + 2.8 calvl) * 2.5 entry3 = {"et_spelldamage_physical", 560, 280, 0, 133 }
跳跃距离: entry1 = {"et_jumpdistance", 750, 0, 0, 8 }
法术范围: entry2 = {"et_range_area", 300, 2, 0, 4 }
基础RT时间:(5 + 2.5 calvl) s cost_level = 250, cost_base = 500
强化
一级强化:延伸 - 延长战斗腾跃的作用距离。
增加跳跃距离: entry4 = {"et_jumpdistance", 250, 0, 1, 8 }
一级强化:惯例 - 缩短战斗腾跃的回复时间。
RT时间:原始RT时间 / (1 + 0.5) entry5 = {"et_cost_thisSpell", 500, 0, 2, 4 }
二级强化:出其不意 - 降低敌人的防御值。
目标防御值:原始防御值 / (1 + (1.3 + 0.01 calvl)) entry6 = {"et_debuff_EVW", 1300, 10, 3, 42 }
二级强化:震荡 - 在跳跃起始点的敌人会心生困惑,从而减慢其移动速度。
目标移动速度:原始速度 / (1 + (0.5 + 0.005 calvl)) entry7 = {"et_debuff_movespeed_st", 500, 5, 4, 38 }
持续时间:(8 + 0.05 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 800, 5, 0, 8 }
三级强化:混乱 - 在暗影武士落地时,有一定几率使指定区域内的敌人晕眩。
眩晕几率:+(20 + 0.2 calvl)% entry8 = {"et_chance_stun", 200, 2, 5, 133 }
三级强化:解脱 - 有很高的几率解除定身效果。
摆脱定身几率:+(50 + 0.5 calvl)% entry9 = {"et_chance_break_root", 500, 5, 6, 9 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基础物理伤害 | 21 | 49 | 84 | 154 | 371 | 700 |
跳跃距离 | ||||||
魔法范围 | ||||||
基础RT时间 | 7.5s | 17.5s | 30s | 55s | 132.5s | 250s |
一级强化:增加跳跃距离 | ||||||
一级强化:RT时间 | -33.3% | -33.3% | -33.3% | -33.3% | -33.3% | -33.3% |
二级强化:目标防御值 | -56.7% | -57.4% | -58.3% | -60.0% | -64.4% | -69.5% |
二级强化:目标速度 | -33.5% | -34.4% | -35.5% | -37.5% | -43.0% | -49.7% |
二级强化:持续时间 | 8.0s | 8.2s | 8.5s | 9.0s | 10.5s | 12.9s |
三级强化:眩晕几率 | +20.2% | +21.0% | +22.0% | +24.0% | +30.2% | +39.6% |
三级强化:摆脱定身几率 | +50.5% | +52.5% | +55.0% | +60.0% | +75.5% | +99.0% |
注释
1. 该CA可以直接对空地施放,不需要点住Ctrl后在对空地施放。同时,这个CA属于法术CA,跟武器伤害无关。
强化旗
竖起一面固定的旗帜,增加作用范围内所有团队成员的攻击值和防御值。
效果
基础攻击值增加:12.5 + 12.5 calvl entry1 = {"et_baseAW_timed", 125, 125, 0, 41 }
基础防御值增加:25 + 25 calvl entry2 = {"et_baseVW_timed", 250, 250, 0, 41 }
效果范围: entry3 = {"et_range_area", 1200, 0, 0, 4 }
持续时间:(15 + 0.1 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 1500, 10, 0, 8 }
CD时间:20s cooldown = 20.000000
基础RT时间:(2 + 1 calvl) s cost_level = 100, cost_base = 200
强化
一级强化:精英 - 攻击值和防御值增加50%。 注1
攻击防御加成:+(50 + 0.2 calvl)% entry4 = {"et_AWVW_rel", 500, 2, 1, 41 }
一级强化:军旗 - 扩大作用范围。
增加效果范围: entry5 = {"et_range_area", 600, 0, 2, 4 }
二级强化:治疗 - 对作用范围内的团队成员进行治疗。
增加生命回复:(8 + 2 calvl) /s entry6 = {"et_life_regen", 80, 20, 3, 41 }
二级强化:导师 - 作用范围内的所有团队成员会获得更高的经验值。
增加经验获得:+(10 + 0.2 calvl)% entry7 = {"et_exp_rel", 100, 2, 4, 41 }
三级强化:恐惧 - 降低作用范围内所有敌人的攻击值。
目标攻击值:原始攻击值 / (1 + (1.3 + 0.01 calvl)) entry8 = {"et_debuff_EAW", 1300, 10, 5, 42 }
三级强化:统御 - 增加作用范围内所有团队成员的攻击和施法速度。
增加攻击速度:+(10 + 0.2 calvl)% entry9 = {"et_addAttackspeed", 100, 2, 6, 41 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基础攻击值增加 | 25 | 75 | 137 | 262 | 650 | 1237 |
基础防御值增加 | 50 | 150 | 275 | 525 | 1300 | 2475 |
效果范围 | ||||||
持续时间 | 15.1s | 15.5s | 16.0s | 17.0s | 20.1s | 24.8s |
CD时间 | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s |
基础RT时间 | 3s | 7s | 12s | 22s | 53s | 100s |
一级强化:攻击防御加成 | +50.2% | +51.0% | +52.0% | +54.0% | +60.2% | +69.6% |
一级强化:增加效果范围 | ||||||
二级强化:增加生命回复 | 10/s | 18/s | 28/s | 48/s | 110/s | 204/s |
二级强化:增加经验获得 | +10.2% | +11.0% | +12.0% | +14.0% | +20.2% | +29.6% |
三级强化:目标攻击值 | -56.7% | -57.4% | -58.3% | -60.0% | -64.4% | -69.5% |
三级强化:增加攻击速度 | +10.2% | +11.0% | +12.0% | +14.0% | +20.2% | +29.6% |
注释
1. 该CA (包括强化) 同时含有对攻击值和防御值的基础值加成和百分比加成。百分比加成将对自身已有的攻击防御值也进行加成。
狂杀作乐
暗影武士进入狂暴的战斗状态,而每一次命中都会积聚额外的伤害直至伤害上限。积聚的能量会一次或分次释放出来。注1
效果
持续能量存储:(12.4 + 0.1 calvl)% entry1 = {"et_supercharge", 124, 1, 0, 41 }
基础物理伤害:(7 + 3.5 calvl) * 2.5 entry3 = {"et_spelldamage_physical", 700, 350, 0, 133 }
持续时间:(20 + 0.1 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 2000, 10, 0, 8 }
特效范围: entry2 = {"et_range_area", 750, 0, 0, 4 }
CD时间:60s cooldown = 60.000000
基础RT时间:(2.5 + 1.25 calvl) s cost_level = 125, cost_base = 250
强化
一级强化:控制 - 增加暗影武士的攻击值并积聚伤害。
攻击值加成:+(45 + 5 calvl)% entry4 = {"et_charge_AW_rel", 450, 50, 1, 41 }
一级强化:狂暴 - 在暗影武士受伤时,增加伤害输出。注2
受伤增加伤害:+(100 + 5 calvl)% entry5 = {"et_wounded_rage", 1000, 50, 2, 37 }
二级强化:爆发 - 给予能量释放时一定的伤害加值。
增加物理伤害:(9.8 + 4.9 calvl) * 2.5 entry6 = {"et_spelldamage_physical", 280, 140, 3, 133 }
二级强化:坚定 - 延长狂杀作乐的持续时间。
增加持续时间:(30 + 0.15 calvl) s entry7 = {"et_duration_sec", 1000, 5, 4, 8 }
三级强化:支配 - 增加暗影武士的攻击速度并积聚伤害。
增加攻击速度:+25% entry8 = {"et_charge_attackspeed", 250, 0, 5, 41 }
三级强化:烧烙 - 给予能量释放时一定的火焰伤害。
增加火焰伤害:(2.4 + 1.2 calvl) * 2.5 entry9 = {"et_spelldamage_fire", 240, 120, 6, 133 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
持续能量存储 | 12.5% | 12,9% | 13.4% | 14.4% | 17.5% | 22.2% |
基础物理伤害 | 26 | 61 | 105 | 192 | 463 | 875 |
持续时间 | 20.1s | 20.5s | 21.0s | 22.0s | 25.1s | 29.8s |
特效范围 | ||||||
CD时间 | 60s | 60s | 60s | 60s | 60s | 60s |
基础RT时间 | 3.75s | 8.75s | 15s | 27.5s | 66.25s | 125s |
一级强化:攻击值加成 | +50% | +70% | +95% | +145% | +300% | +535% |
一级强化:受伤增加伤害 | +105% | +125% | +150% | +200% | +355% | +590% |
二级强化:增加物理伤害 | 36 | 85 | 147 | 269 | 649 | 1225 |
二级强化:增加持续时间 | 30.1s | 30.7s | 31.5s | 33s | 37.6s | 44.7s |
三级强化:增加攻击速度 | +25% | +25% | +25% | +25% | +25% | +25% |
三级强化:增加火焰伤害 | 9 | 21 | 36 | 66 | 159 | 300 |
注释
1. 每次攻击都能积蓄一定的能量,当能量集满时 (即100%时) ,将会自动释放伤害,能量归零,重新开始积累能量。但由于释放伤害有滞后性,释放频率远没有想象中那么高。
2. 受到伤害损失一定生命值后,自身的伤害输出将得到增加,生命值为最大生命值的25%或以下时,伤害输出达到最高。
强劲反弹(持续效果)
有一定几率将近战伤害反弹给攻击者的反弹光环。注1
效果
反弹近战几率: entry0 = {"et_chance_reflect_CC", 200, 20, 0, 41 }
buff范围: entry1 = {"et_range_area", 2000, 0, 0, 4 }
基础RT惩罚: cost_level = 500, cost_base = 500
强化
一级强化:坚韧 - 有一定几率反弹晕眩效果。
反弹眩晕几率: entry2 = {"et_chance_reflect_stun", 200, 20, 1, 41 }
一级强化:反冲 - 有一定几率反弹远程攻击。
反弹远程几率: entry3 = {"et_chance_reflect_missile", 200, 20, 2, 41 }
二级强化:势不可挡 - 有一定几率反弹定身效果。
反弹定身几率: entry4 = {"et_chance_reflect_root", 200, 20, 3, 41 }
二级强化:反魔 - 有一定几率反弹法术。
反弹法术几率: entry5 = {"et_chance_reflect_spell", 200, 20, 4, 41 }
三级强化:还击 - 有一定几率增加反弹伤害。注2
增加反弹近战: entry6 = {"et_chance_reflect_CC", 140, 14, 5, 41 }
三级强化:膜拜 - 把反弹效果作用到周围的团队成员身上。
队友效果: entry7 = {"et_friendfactor", 500, 0, 6, 8 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
反弹近战几率 | ||||||
buff范围 | ||||||
基础RT惩罚 | ||||||
一级强化:反弹眩晕几率 | ||||||
一级强化:反弹远程几率 | ||||||
二级强化:反弹定身几率 | ||||||
二级强化:反弹法术几率 | ||||||
三级强化:增加反弹近战 | ||||||
三级强化:队友效果 | 50% | 50% | 50% | 50% | 50% | 50% |
注释
1. 由于反弹属性的变化规律至今没有获得,所以反弹的所有数据空缺。
2. 选择“还击”强化将使得反弹近战的几率比反弹其他伤害或状态的几率要高出一些。
[page] 星界领主 系
暗影武士与来世的连接使得他可以召唤死去的同伴为他而战。
幽灵手
召唤幽灵手对目标敌人进行打击。注1
效果
基础伤害加成:1.15 + 0.002 calvl entry0 = {"et_mult_weapondamage", 1150, 2, 0, 9 }
伤害加成:+(20 + 14 calvl)% entry2 = {"et_damage_any_rel", 200, 140, 0, 5 }
基础攻击值加成:20 + 35 calvl 注2 entry1 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
基础RT时间:(4.5 + 2.25 calvl) s cost_level = 225, cost_base = 450
强化
一级强化:迅捷 - 增加攻击速度。
增加攻击速度:+20% entry3 = {"et_ThisSpeed", 200, 0, 1, 4 }
一级强化:猛击 - 增加幽灵手造成的伤害。
增加伤害加成:+(30 + 21 calvl)% entry4 = {"et_damage_any_rel", 100, 70, 2, 5 }
二级强化:寒气 - 幽灵手造成附加寒冰伤害。
基础寒冰伤害:4 + 1 calvl entry5 = {"et_weapondamage_ice", 40, 10, 3, 9 }
二级强化:坚决 - 增加重击出现几率。
重击几率:+(19.8 + 0.2 calvl)% entry6 = {"et_chance_criticalhit", 198, 2, 4, 5 }
三级强化:双击 - 有一定几率进行双重打击。
双重打击几率:25% entry7 = {"et_chance_doublehit", 250, 0, 5, 5 }
三级强化:毁灭 - 增加幽灵手所造成的所有类型的伤害。
增加伤害加成:1.35 + 0.003 calvl entry8 = {"et_mult_weapondamage", 200, 1, 6, 9 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基础伤害加成 | 1.152 | 1.16 | 1.17 | 1.19 | 1.252 | 1.346 |
伤害加成 | +34% | +90% | +160% | +300% | +734% | +1392% |
基础攻击值加成 | 55 | 195 | 370 | 720 | 1080 | 3450 |
基础RT时间 | 6.75s | 15.75s | 27s | 49.5s | 119.25s | 225s |
一级强化:增加攻击速度 | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% |
一级强化:增加伤害加成 | +51% | +135% | +240% | +450% | +1101% | +2088% |
二级强化:基础寒冰伤害 | 5 | 9 | 14 | 24 | 55 | 102 |
二级强化:重击几率 | +20.0% | +20.8% | +21.8% | +23.8% | +30.0% | +39.4% |
三级强化:双重打击几率 | +25% | +25% | +25% | +25% | +25% | +25% |
三级强化:增加伤害加成 | 1.353 | 1.365 | 1.38 | 1.41 | 1.503 | 1.644 |
注释
1. 该CA属于武器CA,战术学识Tactics Lore,远古魔法Ancient Magic对其无伤害加成,星界领主对其有伤害加成。
2. 该CA需要进行命中判定,否则不会命中目标。
骸骨堡垒
召唤一座静止不动的骸骨塔,向一定范围内的敌人射出抛射物。注1
效果
基础物理伤害:(7 + 3.5) * 2.5 entry3 = {"et_spelldamage_physical", 700, 350, 0, 133 }
箭支数量:1 注2 entry1 = {"et_missile_count", 300, 10, 0, 8 }
攻击频率:(0.8 + 0.002 calvl) /s entry2 = {"et_hits_persec", 800, 2, 0, 4 }
持续时间:20s entry0 = {"et_duration_sec", 2000, 0, 0, 8 }
CD时间:15s cooldown = 15.000000
基础RT时间:(5 + 2.5 calvl) s cost_level = 250, cost_base = 500
强化
一级强化:速射 - 增加骸骨塔的射速。
增加攻击频率:(1.2 + 0.003 calvl) /s entry4 = {"et_hits_persec", 400, 1, 1, 4 }
一级强化:专注 - 缩短骸骨塔的回复时间。
减少CD时间:原始CD时间 / (1 + (1 + 0.01 calvl)) entry5 = {"et_regThisCool", 1000, 10, 2, 8 }
二级强化:冰晶 - 增加寒冰伤害。
基础寒冰伤害:(2.8 + 1.4 calvl) * 2.5 entry6 = {"et_spelldamage_ice", 280, 140, 3, 133 }
二级强化:神秘力量 - 增加魔法伤害。
基础魔法伤害:(2.8 + 1.4 calvl) * 2.5 entry7 = {"et_spelldamage_magic", 280, 140, 4, 133 }
三级强化:散射 - 给骸骨塔多加一个抛射物。
增加箭支数量:2 entry8 = {"et_missile_count", 300, 10, 5, 8 }
三级强化:贯穿 - 这些抛射物会刺穿敌人并继续向前飞去。
穿刺几率:100% entry9 = {"et_chance_piercing", 1000, 0, 6, 5 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基础物理伤害 | 26 | 61 | 105 | 192 | 463 | 875 |
箭支数量 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
攻击频率 | 0.8/s | 0.8/s | 0.8/s | 0.8/s | 0.9/s | 1.0/s |
持续时间 | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s |
CD时间 | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s |
基础RT时间 | 7.5s | 17.5s | 30s | 55s | 132.5s | 250s |
一级强化:增加攻击频率 | 1.2/s | 1.2/s | 1.2/s | 1.2/s | 1.3/s | 1.5/s |
一级强化:减少CD时间 | -50.2% | -51.2% | -52.4% | -54.5% | -60.1% | -66.4% |
二级强化:基础寒冰伤害 | 4 | 10 | 17 | 31 | 74 | 140 |
二级强化:基础魔法伤害 | 4 | 10 | 17 | 31 | 74 | 140 |
三级强化:增加箭支数量 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
三级强化:穿刺几率 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
注释
1. 该CA是暗影武士所有CA中唯一一个能被远古魔法Ancient Magic加成伤害的CA。不过精通远古魔法的减抗属性对其他CA,包括非法系CA依然有效,是否对召唤生物有效有待测试。
2. 默认射出1支箭,升级“散射”强化后可以射出2支箭同时攻击两个目标。但2支箭不能同时攻击一个目标,(在目标体积过大时,可能由于阻挡会同时命中一个目标) 。spells.txt文件中相关属性具体含义还不清楚。
召集灵魂
复活死者的灵魂,只要他们躯体中那逐渐消逝的生命力能够支持下去,他们就会与暗影武士并肩作战。注1
效果
仆从持续时间:(30 + 0.1 calvl) s entry0 = {"et_minion_lifetime", 3000, 10, 0, 4 }
召唤仆从数量:2 注2 entry1 = {"et_minion_raise", 1250, 2, 0, 5 }
法术范围: entry2 = {"et_range_area", 1000, 0, 0, 4 }
基础RT时间:(6.5 + 3.25 calvl) s cost_level = 325, cost_base = 650
强化
一级强化:战备 - 复活尸体会得到护甲加值。
增加仆从护甲:7.5 + 5.5 calvl entry3 = {"et_minion_armor_all", 75, 55, 1, 72 }
一级强化:邪界 - 增加召集灵魂的作用范围。
增加法术范围: entry4 = {"et_range_area", 500, 0, 2, 4 }
二级强化:生气 - 延长复活尸体的存在时间。
增加持续时间:(45 + 0.15 calvl) s entry5 = {"et_minion_lifetime", 1500, 5, 3, 4 }
二级强化:渴望 - 有一定几率使复活尸体的数量得以增加。
增加召唤数量:3 entry6 = {"et_minion_raise", 1000, 1, 4, 5 }
三级强化:传染 - 复活尸体杀死的敌人成为不死生物的几率有所增加。注3
感染几率:(30 + 0.1 calvl)% entry7 = {"et_minion_infect", 300, 1, 5, 72 }
三级强化:狂怒 - 复活尸体会造成严重的伤害。
增加仆从物理伤害:5 + 5 calvl entry8 = {"et_minion_wdam_phy", 50, 50, 6, 72 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
仆从持续时间 | 30.1s | 30.5s | 31.0s | 32.0s | 35.1s | 39.8s |
召唤仆从数量 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
法术范围 | ||||||
基础RT时间 | 9.75s | 22.75s | 39s | 71.5s | 172.25s | 325s |
一级强化:增加仆从护甲 | 13 | 32 | 65 | 117 | 288 | 546 |
一级强化:增加法术范围 | ||||||
二级强化:增加持续时间 | 45.1s | 45.7s | 46.5s | 48.0s | 52.6s | 59.7s |
二级强化:增加召唤数量 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
三级强化:感染几率 | 30.1% | 30.5% | 31.0% | 32.0% | 35.1% | 39.8% |
三级强化:增加仆从伤害 | 10 | 30 | 55 | 105 | 260 | 495 |
注释
1. 由于没有CD时间,可以利用该CA在短时间内制造出一批相当数量规模的仆从帮助玩家进行战斗。亡灵单位同样能被召唤出来。
2. 默认召唤的仆从数量是2,升级“渴望”强化后,数量为3,但是如果尸体上没有足够数量的尸体,将不会召唤出如此多个仆从。
3. 当召唤的仆从杀死了单位之后,有几率将该单位转化成仆从。
暗影帐幕
暗影武士会暂时处于隐身状态。距离敌人过近或者施放法术都有可能被敌人发现。
效果
躲避侦查几率:(1 calvl)% 注1 entry0 = {"et_evade_detection", 0, 10, 0, 41 }
隐身效果:25 + 10 calvl 注2 entry1 = {"et_invisible", 25, 10, 0, 41 }
持续时间:(20 + 0.1 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 2000, 10, 0, 8 }
CD时间:60s cooldown = 60.000000
基础RT时间:(2 + 1 calvl) s cost_level = 100, cost_base = 200
强化
一级强化:缓行 - 在暗影帐幕发生作用时,敌人必须更加靠近暗影武士才能有所发现。
增加隐身效果:50 + 20 calvl entry3 = {"et_invisible", 25, 10, 1, 41 }
一级强化:回避 - 降低有害法术的影响。
有害效果减少:1 / (1 + (0.03 + 0.02 calvl)) entry4 = {"et_reduce_debuffs", 30, 20, 2, 41 }
二级强化:灵敏 - 在暗影帐幕发挥作用时,增加奔跑速度。
增加移动速度:+(10 + 0.2 calvl)% entry5 = {"et_addwalkspeed", 100, 2, 3, 41 }
二级强化:隐退 - 大幅降低施法时被发现的几率。
增加躲避侦查几率:(50 + 2 calvl)% entry6 = {"et_evade_detection", 500, 10, 4, 41 }
三级强化:邪恶契约 - 暗影帐幕的效果永远存在(持续效果)。注3
成为持续效果:— entry7 = {"et_boost_to_buff", 1000, 0, 5, 8 }
三级强化:暗影大师 - 大幅缩短暗影帐幕的冷却时间。
减少CD时间:原始CD时间 / (1 + 0.5) entry8 = {"et_regThisCool", 500, 0, 6, 8 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
躲避侦查几率 | 1% | 5% | 10% | 20% | 51% | 98% |
隐身效果 | 35 | 75 | 125 | 225 | 535 | 1005 |
持续时间 | 20.1s | 20.5s | 21.0s | 22.0s | 25.1s | 29.8s |
CD时间 | 60s | 60s | 60s | 60s | 60s | 60s |
基础RT时间 | 3s | 7s | 12s | 22s | 53s | 100s |
一级强化:增加隐身效果 | 70 | 150 | 250 | 450 | 1070 | 2010 |
一级强化:有害效果减少 | -4.7% | -11.5% | -18.7% | -30.0% | -51.2% | -66.5% |
二级强化:增加移动速度 | +10.2% | +11.0% | +12.0% | +14.0% | +20.2% | +29.6% |
二级强化:躲避侦查几率 | 52% | 60% | 70% | 90% | 100%(CAP) | 100%(CAP) |
三级强化:成为持续效果 | — | — | — | — | — | — |
三级强化:CD时间 | 40s | 40s | 40s | 40s | 40s | 40s |
暗影帐幕(持续效果)
效果
躲避侦查几率:(1 calvl)% entry0 = {"et_evade_detection", 0, 10, 0, 41 }
隐身效果:25 + 10 calvl entry1 = {"et_invisible", 25, 10, 0, 41 }
持续时间:(20 + 0.1 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 2000, 10, 0, 8 }
基础RT时间:(2 + 1 calvl) s cost_level = 100, cost_base = 200
强化
一级强化:缓行 - 在暗影帐幕发生作用时,敌人必须更加靠近暗影武士才能有所发现。
增加隐身效果:50 + 20 calvl entry3 = {"et_invisible", 25, 10, 1, 41 }
一级强化:回避 - 降低有害法术的影响。
有害效果减少:1 / (1 + (0.03 + 0.02 calvl)) entry4 = {"et_reduce_debuffs", 30, 20, 2, 41 }
二级强化:灵敏 - 在暗影帐幕发挥作用时,增加奔跑速度。
增加移动速度:+(10 + 0.2 calvl)% entry5 = {"et_addwalkspeed", 100, 2, 3, 41 }
二级强化:隐退 - 大幅降低施法时被发现的几率。
增加躲避侦查几率:(50 + 2 calvl)% entry6 = {"et_evade_detection", 500, 10, 4, 41 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
躲避侦查几率 | 1% | 5% | 10% | 20% | 51% | 98% |
隐身效果 | 35 | 75 | 125 | 225 | 535 | 1005 |
持续时间 | 20.1s | 20.5s | 21.0s | 22.0s | 25.1s | 29.8s |
基础RT时间 | 3s | 7s | 12s | 22s | 53s | 100s |
一级强化:增加隐身效果 | 70 | 150 | 250 | 450 | 1070 | 2010 |
一级强化:有害效果减少 | -4.7% | -11.5% | -18.7% | -30.0% | -51.2% | -66.5% |
二级强化:增加移动速度 | +10.2% | +11.0% | +12.0% | +14.0% | +20.2% | +29.6% |
二级强化:躲避侦查几率 | 52% | 60% | 70% | 90% | 100%(CAP) | 100%(CAP) |
注释
1. 即使施放法术,仍然有机会不被敌人发现。
2. 效果未知。能被星界领主学识加成。
3. 该强化可以使该CA成为buff效果。一般成为buff之后,效果会比原来有所削弱,但是该CA的buff完全没有削弱。
冥府忠士(持续效果)
暗影武士可以召唤幽灵兵陪伴自己并肩战斗。除非被敌人干掉,否则这些幽灵兵是不会消亡的。 注1
效果
仆从?: entry0 = {"et_minion_addreg", 0, 15, 0, 8 }
召唤仆从等级:1 + 1 calvl entry1 = {"et_summon_level", 10, 10, 0, 8 }
召唤仆从数量:2 entry2 = {"et_summon_soldier", 2000, 588, 0, 8 }
仆从生命回复: entry3 = {"et_minion_replenish", 975, 25, 0, 72 }
基础RT惩罚: cost_level = 600, cost_base = 600
强化
一级强化:团队 - 额外召唤一名幽灵兵。
增加召唤数量:3 entry4 = {"et_summon_soldier", 1000, 0, 1, 8 }
一级强化:利刃 - 幽灵兵会造成更加严重的伤害。
召唤仆从武器:— entry5 = {"et_summon_longsword", 0, 1770, 2, 8 }
二级强化:将领 - 额外召唤一名幽灵兵。
增加召唤数量:4 entry6 = {"et_summon_soldier", 1000, 0, 3, 8 }
二级强化:塔盾 - 给幽灵兵装备得到极大强化的护盾。
召唤仆从塔盾:— entry7 = {"et_summon_towershield", 0, 1771, 4, 8 }
三级强化:精气 - 增加幽灵兵的生命值回复速度。
增加仆从生命回复: entry8 = {"et_minion_replenish", 490, 10, 5, 72 }
三级强化:精英装备 - 强化幽灵兵的护甲。
召唤仆从护甲:— entry9 = {"et_summon_armor", 75, 55, 6, 72 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
仆从? | ||||||
召唤仆从等级 | 2 | 6 | 11 | 21 | 52 | 99 |
召唤仆从数量 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
仆从生命回复 | ||||||
基础RT惩罚 | ||||||
一级强化:增加召唤数量 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
一级强化:召唤仆从武器 | — | — | — | — | — | — |
二级强化:增加召唤数量 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
二级强化:召唤仆从塔盾 | — | — | — | — | — | — |
三级强化:仆从生命回复 | ||||||
三级强化:召唤仆从护甲 | — | — | — | — | — | — |
注释
1. 该CA的“利刃”,“塔盾”和“精英装备”都是通过召唤得到装备后赋予幽灵兵的,属性不可知,不过应该随着CA,人物或仆从等级的提升而提升属性。幽灵兵的基础等级由人物等级决定,在此基础上,增加CA等级将会进一步提升幽灵兵等级。
小编提醒:更多游戏攻略,请前往小皮单机游戏!