圣域2是一款角色扮演类游戏,在圣域2游戏中游戏玩家会深陷于一场史诗般的冒险旅途之中,游戏的背景为名为Ancaria的这个奇幻王国,具有浓厚的欧洲中世纪风格,今天小编给大家带来的是圣域2堕落天使审判的CA不完全分析。
可憎审判者 系
审判者是一个出色的近战斗士。他并不会一味防御,他宁愿在毫无保护的状态下发动无情的攻击。他很清楚最好的防御就是阻止敌人发动第二次攻击。
无情之刑
给敌人强力一击,使其身受重伤。
效果
基础伤害加成:1.298 + 0.002 calvl entry0 = {"et_mult_weapondamage", 1298, 2, 0, 9 }
伤害加成:+(40 + 10 calvl)% entry2 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
基础攻击值加成:20 + 35 calvl entry1 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
基础RT时间:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350
强化
一级强化:放血 - 成功击中敌人不仅会造成伤害,而且还会让敌人持续流血(持续伤害)。
造成伤口几率:+(50 + 0.5 calvl)% entry3 = {"et_chance_bleeding", 500, 5, 1, 5 }
一级强化:坚韧 - 成功击中敌人会使所有战技得到少量回复。注1
能量吸取:? entry4 = {"et_energy_leech_once", 49, 1, 2, 9 }
二级强化:割裂 - 使敌人身受重伤,其基本生命值暂时有所降低。
造成重伤几率:+(19.8 + 0.2 calvl)% entry5 = {"et_chance_deepwound", 198, 2, 3, 5 }
二级强化:震惊 - 有一定几率使敌人暂时晕眩。
眩晕几率:+(29.7 + 0.3 calvl)% entry6 = {"et_chance_stun", 297, 3, 4, 133 }
三级强化:吸血 - 从敌人身上吸取生命。注2
生命吸收:3 + 1.5 calvl entry7 = {"et_life_leech", 30, 15, 5, 9 }
三级强化:审判 - 增加重击出现几率。
重击几率:+(19.8 + 0.2 calvl)% entry8 = {"et_chance_criticalhit", 198, 2, 6, 5 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基础伤害加成 | 1.3 | 1.308 | 1.318 | 1.338 | 1.4 | 1.494 |
伤害加成 | +50% | +90% | +140% | +240% | +550% | +1020% |
基础攻击值加成 | 55 | 195 | 370 | 720 | 1085 | 3450 |
基础RT时间 | 5.25s | 12.25s | 21s | 38.5s | 92.75s | 175s |
一级强化:造成伤口几率 | +50.5% | +52.5% | +55.0% | +60.0% | +75.5% | +99.0% |
一级强化:能量吸取 | ||||||
二级强化:造成重伤几率 | +20.0% | +20.8% | +21.8% | +23.8% | +30.0% | +39.4% |
二级强化:眩晕几率 | +30.0% | +31.2% | +32.7% | +35.7% | +45.0% | +59.1% |
三级强化:生命吸收 | 4 | 10 | 18 | 33 | 79 | 150 |
三级强化:重击几率 | +20.0% | +20.8% | +21.8% | +23.8% | +30.0% | +39.4% |
注释
1. 由于在2.34中RPH属性无效,所以该强化的作用也应该无效。晚上测试。
2. 攻击时吸取固定值的生命,该属性可以被战术学识技能加成。
无情毁损
审判者发动一次对前方半圆范围内的所有敌人造成伤害并降低敌人移动速度的打击。
效果
基础伤害加成:0.899 + 0.001 calvl entry1 = {"et_mult_weapondamage", 899, 1, 0, 9 }
伤害加成:+(32 + 8 calvl)% entry3 = {"et_damage_any_rel", 320, 80, 0, 5 }
基础攻击值加成:20 + 25 calvl entry2 = {"et_baseAW", 200, 250, 0, 5 }
目标移动速度:原始速度 / (1 + (0.197 + 0.003 calvl)) entry4 = {"et_debuff_movespeed", 197, 3, 0, 42 }
持续时间:10s 注1 entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 0, 0, 8 }
基础RT时间:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350
强化
一级强化:剥夺 - 进一步降低受影响的敌人的移动速度。
目标移动速度:原始速度 / (1 + (0.345 + 0.005 calvl)) entry5 = {"et_debuff_movespeed", 148, 2, 1, 42 }
一级强化:忿怒 - 增加对所有受影响的敌人所造成的伤害。
增加伤害加成:0.999 + 0.002 calvl entry6 = {"et_mult_weapondamage", 100, 1, 2, 9 }
二级强化:悲哀 - 有一定几率从敌人身上吸取生命。
生命吸收:2 + 1 calvl entry7 = {"et_life_leech", 20, 10, 3, 9 }
二级强化:吓呆 - 有一定几率使敌人暂时晕眩。
眩晕几率:+(9.9 + 0.1 calvl)% entry8 = {"et_chance_stun", 99, 1, 4, 133 }
三级强化:闷烧 - 给每一次成功的攻击增加火焰伤害。
增加火焰伤害:3 + 1.5 calvl entry9 = {"et_weapondamage_fire", 30, 15, 5, 9 }
三级强化:狂暴 - 有一定几率对受影响的敌人进行双重打击。
双重打击几率:+(9.9 + 0.1 calvl)% entry10 = {"et_chance_doublehit", 99, 1, 6, 5 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基础伤害加成 | 0.9 | 0.904 | 0.909 | 0.919 | 0.95 | 0.997 |
伤害加成 | +40% | +72% | +112% | +192% | +440% | +816% |
基础攻击值加成 | 45 | 145 | 270 | 520 | 1295 | 2470 |
目标移动速度 | -16.6% | -17.5% | -18.5% | -20.4% | -25.9% | -32.9% |
持续时间 | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s |
基础RT时间 | 5.25s | 12.25s | 21s | 38.5s | 92.75s | 175s |
一级强化:目标移动速度 | -25.9% | -27.0% | -28.3% | -30.8% | -37.5% | -45.5% |
一级强化:增加伤害加成 | 1.001 | 1.009 | 1.019 | 1.039 | 1.101 | 1.195 |
二级强化:生命吸收 | 3 | 7 | 12 | 22 | 53 | 100 |
二级强化:眩晕几率 | +10.0% | +10.4% | +10.9% | +11.9% | +15.0% | +19.7% |
三级强化:增加火焰伤害 | 4 | 10 | 18 | 33 | 79 | 150 |
三级强化:双重打击几率 | +10.0% | +10.4% | +10.9% | +11.9% | +15.0% | +19.7% |
注释
1. 该持续时间应该是减慢目标移动速度的持续时间,眩晕时间应该不由该时间决定。
苦修枷刑
目标敌人会被定罪为被放逐者,这会使其之前的同伴成为敌人。此外,一部分的武器伤害会转化为毒素伤害。注1
效果
伤害加成:+(40 + 10 calvl)% entry3 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
基础攻击值加成:20 + 35 calvl entry2 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
毒素伤害转换:原始物理伤害 / (1 + (0.9 + 0.1 calvl)) entry1 = {"et_physical_to_poison", 900, 100, 0, 5 }
攻击者数量:1.5 注2 entry4 = {"et_call_target", 1500, 0, 0, 5 }
法术范围:注3 entry5 = {"et_range_area", 1000, 0, 0, 4 }
持续时间:(9.95 + 0.05 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 995, 5, 0, 8 }
基础RT时间:(4 +2 perL) s cost_level = 200, cost_base = 400
强化
一级强化:玷污 - 使目标的护甲值暂时减半。
目标物理护甲值:原始护甲值 / (1 + (0.45 + 0.05 calvl)) entry6 = {"et_debuff_armor_phy", 450, 50, 1, 42 }
一级强化:憎恶 - 增加其他敌人攻击被放逐者的几率。
增加攻击者数量:2.6 + 0.002 calvl entry7 = {"et_call_target", 1100, 2, 2, 5 }
二级强化:宣言 - 增加被放逐者对其他敌人造成的威胁。
增加法术范围: entry8 = {"et_range_area", 250, 2, 3, 4 }
二级强化:放逐 - 延长目标敌人被定罪为被放逐者的时间。
增加持续时间:(12.9 + 0.1 calvl) s entry9 = {"et_duration_sec", 295, 5, 4, 8 }
三级强化:苦修 - 降低目标防御值。
目标防御值:原始防御值 / (1 + (0.9 + 0.1 calvl)) entry10 = {"et_debuff_EVW", 900, 100, 5, 42 }
三级强化:腐烂 - 增加毒素伤害。
增加毒素伤害:6 + 2 calvl entry11 = {"et_weapondamage_poison", 60, 20, 6, 9 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
伤害加成 | +50% | +90% | +140% | +240% | +550% | +1020% |
基础攻击值加成 | 55 | 195 | 370 | 720 | 1805 | 3450 |
毒素伤害转换 | 50.0% | 58.3% | 65.5% | 74.3% | 85.7% | 91.4% |
攻击者数量 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
法术范围 | ||||||
持续时间 | 10.0s | 10.2s | 10.4s | 10.9s | 12.5s | 14.8s |
基础RT时间 | 6s | 14s | 24s | 44s | 106s | 200s |
一级强化:目标护甲值 | -33.3% | -41.1% | -48.7% | -51.2% | -75.0% | -84.2% |
一级强化:攻击者数量 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
二级强化:增加法术范围 | ||||||
二级强化:增加持续时间 | 13.0s | 13.4s | 13.9s | 14.9s | 18.0s | 22.7s |
三级强化:目标防御值 | -50.0% | -58.3% | -65.5% | -74.3% | -85.7% | -91.4% |
三级强化:增加毒素伤害 | 8 | 16 | 26 | 46 | 108 | 202 |
注释
1. 作为武器CA,该CA没有基础伤害加成,即基础伤害跟普通攻击的基础伤害相同。该CA先对目标造成伤害,然后定罪目标,使得被定罪的目标有可能被之前的同伴攻击。同时,进阶中还有多种debuff效果,可以减少敌人物理护甲值和防御值。
2. 决定攻击定罪目标的敌人的数量。属性如何决定数量上限还未知。
3. 范围效果还未知。
狂热激情
暂时增加攻击速度和武器最大伤害。
效果
增加攻击速度:+(29.5 + 0.5 calvl)% entry1 = {"et_addWeaponspeed", 295, 5, 0, 37 }
增加攻击速度上限:+20% 注1 entry2 = {"et_attackspeed_limit", 200, 0, 0, 37 }
持续时间:(14.85 + 0.15 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 1485, 15, 0, 8 }
CD时间:60s cooldown = 60.000000
基础RT时间:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
强化
一级强化:信念 - 降低施法时间。
增加施法速度:+(29.5 + 0.5 calvl)% 注2 entry3 = {"et_addCastspeed", 295, 5, 1, 37 }
一级强化:狂热主义 - 增加攻击和施法速度。
增加攻击速度:+(44.3 + 0.7 calvl)% entry4 = {"et_addWeaponspeed", 148, 2, 2, 37 }
二级强化:冥想 - 增加审判者的闪避几率。
闪避几率:+(19.8 + 0.2 calvl)% entry5 = {"et_chance_evade", 198, 2, 3, 41 }
二级强化:刚毅 - 增加审判者的攻击值。
攻击值加成:+(40 + 10 calvl)% entry6 = {"et_AWboost_rel", 400, 100, 4, 41 }
三级强化:冷酷 - 延长狂热激情的持续时间。
增加持续时间:(19.8 + 0.2 calvl) s entry7 = {"et_duration_sec", 495, 5, 5, 8 }
三级强化:背水一战 - 提供奔跑速度。
增加移动速度:+(29.5 + 0.5 calvl)% entry8 = {"et_addwalkspeed", 295, 5, 6, 41 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
增加攻击速度 | +30.0% | +32.0% | +34.5% | +39.5% | +55.0% | +78.5% |
增加攻击速度上限 | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% |
持续时间 | 15.0s | 15.6s | 16.3s | 17.8s | 22.5s | 29.5s |
CD时间 | 60s | 60s | 60s | 60s | 60s | 60s |
基础RT时间 | 1.5s | 3.5s | 6s | 11s | 26.5s | 50s |
一级强化:增加施法速度 | +30.0% | +32.0% | +34.5% | +39.5% | +55.0% | +78.5% |
一级强化:增加攻击速度 | +45.0% | +47.8% | +51.3% | +58.3% | +80.0% | +112.9% |
二级强化:闪避几率 | +20.0% | +20.8% | +21.8% | +23.8% | +30.0% | +39.4% |
二级强化:攻击值加成 | +50% | +90% | +140% | +240% | +550% | +1020% |
三级强化:增加持续时间 | +20.0% | +20.8% | +21.8% | +23.8% | +30.0% | +39.4% |
三级强化:增加移动速度 | +30.0% | +32.0% | +34.5% | +39.5% | +55.0% | +78.5% |
注释
1. 游戏中唯一提升攻击速度上限的正常手段 (当然是非修改的情况下)。看似很华丽的效果,可以使攻击速度上限变为170%,实际不怎么使用。原因是,玩家主要使用CA进行攻击,CA的执行速度 (即施法速度) 虽然跟武器攻击速度有关,但是由于施法速度上限为150%,实际CA攻击过程中,速度最多也只能为150%。除非使用普通攻击,否则无法享受这170%的攻击速度上限效果。
2. 施法速度决定CA的执行速度。增加施法速度的手段一般有,靠增益型、buff型CA以及装备增加施法速度属性或攻击速度属性 (攻击速度对施法速度有影响) ,或是CA对应的专攻被动技能,以及手持某种武器时该武器对应的武器专精被动技能。将CA放在combo中后,对应Focus的专攻被动技能将不能增加combo的执行速度,这时需要依靠其他手段来增加combo的执行速度。
净化惩戒(持续效果)
将所受的物理伤害转化为攻击输出。审判者的生命值越低,审判者的攻击伤害就越高。在生命值全满时没有伤害加值,当生命值降低到一个临界值以下时,伤害加值达到极限。
效果
受伤阈值:25% 注1 entry0 = {"et_wounded_thold", 250, 0, 0, 5 }
受伤时增加伤害:+(100 + 5 calvl)% entry1 = {"et_wounded_rage", 1000, 50, 0, 37 }
基础RT惩罚: cost_level = 300, cost_base = 300
强化
一级强化:清除 - 增加火焰伤害。注2
火焰伤害加成:+(18 + 2 calvl)% entry2 = {"et_damage_fire_rel", 180, 20, 1, 9 }
一级强化:玄妙 - 增加魔法伤害。
魔法伤害加成:+(18 + 2 calvl)% entry3 = {"et_damage_magic_rel", 180, 20, 2, 9 }
二级强化:残忍 - 最大作用上限增加到剩余生命值的35%。
提高受伤阈值:35% entry4 = {"et_wounded_thold", 100, 0, 3, 5 }
二级强化:根绝 - 大幅增加重击出现几率。
重击几率:+(9.9 + 0.1 calvl)% entry5 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 4, 5 }
三级强化:强固 - 减少审判者承受的伤害。
伤害减免:+(9.9 + 0.1 calvl)% entry6 = {"et_damping_any", 99, 1, 5, 41 }
三级强化:神化 - 增加更多伤害。
伤害加成:+(18 + 2 calvl)% entry7 = {"et_damage_any_rel", 180, 20, 6, 5 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
受伤阈值 | 25% | 25% | 25% | 25% | 25% | 25% |
受伤时增加伤害 | +105% | +125% | +150% | +200% | +355% | +590% |
基础RT惩罚 | ||||||
一级强化:火焰伤害加成 | +20% | +28% | +38% | +58% | +120% | +214% |
一级强化:魔法伤害加成 | +20% | +28% | +38% | +58% | +120% | +214% |
二级强化:提高受伤阈值 | 35% | 35% | 35% | 35% | 35% | 35% |
二级强化:重击几率 | +10.0% | +10.4% | +10.9% | +11.9% | +15.0% | +19.7% |
三级强化:伤害减免 | +10.0% | +10.4% | +10.9% | 11.9% | +15.0% | +19.7% |
三级强化:伤害加成 | +20% | +28% | +38% | +58% | +120% | +214% |
注释
1. 对于受伤时增加伤害属性,一般阈值固定为25%,即生命值低于或等于最大生命值的25%时,获得最大的伤害加成。该buff的“残忍”强化可以将阈值提高到35%。
2. 强化中的“清除”,“玄妙”,“神化”并不是受伤时增加伤害的属性,即只要开启该buff就能获得的伤害加成,不需要受伤来获得。同时,包括受伤时增加伤害属性,所有的伤害加成对武器CA和法术CA都有效。
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