圣域2是一款角色扮演类游戏,在圣域2游戏中游戏玩家会深陷于一场史诗般的冒险旅途之中,游戏的背景为名为Ancaria的这个奇幻王国,具有浓厚的欧洲中世纪风格,今天小编给大家带来的是圣域2堕落天使机敏霸权者系解析。
机敏霸权者 系
他对魔法的掌握非常全面,以至于他可以将敌人及其攻击都转化为自己的武器。
闪电阵
向审判者的前方锥体范围内射出几道闪电,对其中所有敌人造成伤害。
效果
基础魔法伤害:(5.6 + 2.8 calvl) * 2.5 entry4 = {"et_spelldamage_magic", 560, 280, 0, 133 }
持续魔法伤害:(5.6 + 2.8 calvl) * 0.5 entry2 = {"et_dotdamage_magic", 560, 280, 0, 42 }
投射角度:90° entry0 = {"et_maxangle_cone", 90, 0, 0, 8 }
法术范围: entry3 = {"et_range_area", 1250, 0, 0, 4 }
持续时间:(4.95 + 0.05 calvl) s entry1 = {"et_duration_sec", 495, 5, 0, 8 }
基础RT时间:(5.5 + 2.75 calvl) s cost_level = 275, cost_base = 550
强化
一级强化:分散 - 增加作用角度。注1
增加投射角度:135° entry5 = {"et_maxangle_cone", 45, 0, 1, 8 }
一级强化:延伸 - 扩大闪电范围。
增加法术范围: entry6 = {"et_range_area", 250, 0, 2, 4 }
二级强化:麻痹 - 暂时降低受影响的敌人的移动速度。
目标移动速度:原始速度 / (1 + (0.5 + 0.005 calvl)) entry7 = {"et_debuff_movespeed", 500, 5, 3, 42 }
二级强化:犹豫不定 - 暂时降低敌人攻击速度。
目标攻击速度:原始速度 / (1 + (0.198 + 0.002 calvl)) entry8 = {"et_debuff_attackspeed", 198, 2, 4, 42 }
三级强化:窃取生命 - 有一定几率从敌人身上吸取生命。
生命吸收:3.3 + 0.7 calvl entry9 = {"et_life_leech", 33, 7, 5, 9 }
三级强化:动态 - 增加重击出现几率。
重击概率:+(19.8 + 0.2 calvl)% entry10 = {"et_chance_criticalhit", 198, 2, 6, 5 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基础魔法伤害 | 21 | 49 | 84 | 154 | 371 | 700 |
持续魔法伤害 | 4.2/s | 9.8/s | 16.8/s | 30.8/s | 74.2/s | 140.0/s |
投射角度 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
法术范围 | ||||||
持续时间 | 5.0s | 5.2s | 5.4s | 5.9s | 7.5s | 9.8s |
基础RT时间 | 8.25s | 19.25s | 33s | 60.5s | 145.75s | 275s |
一级强化:增加投射角度 | 135 | 135 | 135 | 135 | 135 | 135 |
一级强化:增加法术范围 | ||||||
二级强化:目标移动速度 | -33.5% | -34.4% | -35.5% | -37.5% | -43.0% | -49.7% |
二级强化:目标攻击速度 | -16.6% | -17.2% | -17.9% | -19.2% | -23.0% | -28.2% |
三级强化:生命吸收 | 4 | 7 | 10 | 17 | 39 | 72 |
三级强化:重击概率 | +20.0% | +20.8% | +21.8% | +23.8% | +30.0% | +39.4% |
注释
1. 该CA角度不够攻击前方的所有敌人,升级“分散”强化后则可以打击前方大角度扇形区域的敌人。
强力猛推
中距离范围的一个敌人会被击退。第一个被击退的敌人倾侧所向的其他敌人也会受到伤害。对幽灵类存在体无效。注1
效果
基础物理伤害:(8.4 + 4.2 calvl) * 2.5 entry4 = {"et_spelldamage_physical", 840, 420, 0, 133 }
推移效果:(60 + 0.3 calvl)% entry2 = {"et_hurl_enemy", 600, 3, 0, 9 }
推移距离: entry3 = {"et_push_distance", 200, 2, 0, 10 }
投射角度:15° entry0 = {"et_maxangle_cone", 15, 0, 0, 8 }
持续时间:10s entry1 = {"et_duration_sec", 1000, 0, 0, 8 }
基础RT时间:(5 + 2.5 calvl) s cost_level = 250, cost_base = 500
强化
一级强化:猛击 - 扩大强力猛推范围。
增加推移距离: entry5 = {"et_push_distance", 100, 1, 1, 10 }
一级强化:眩惑 - 有一定几率使敌人暂时晕眩。
眩晕几率:(19.8 + 0.2 calvl)% entry6 = {"et_chance_stun", 198, 2, 2, 133 }
二级强化:传递 - 目标敌人附近的敌人也会被击退。注2
增加投射角度:(54 + 1 calvl)° entry7 = {"et_maxangle_cone", 39, 1, 3, 8 }
二级强化:猛烈 - 增加伤害。
增加物理伤害:(11.2 + 5.6) * 2.5 entry8 = {"et_spelldamage_physical", 280, 140, 4, 133 }
三级强化:损伤 - 一次有效的攻击可以暂时大幅降低目标的基本生命值。
造成重伤几率:+(19.9 + 0.1 calvl)% entry9 = {"et_chance_deepwound", 199, 1, 5, 5 }
三级强化:乱成一团 - 有一定几率使敌人在被击退的时候卸除其武器。
缴械几率:(9.9 + 0.1 calvl)% entry10 = {"et_chance_disarm", 99, 1, 6, 5 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基础物理伤害 | 31 | 73 | 126 | 231 | 556 | 1050 |
推移效果 | 60.3% | 61.5% | 63.0% | 66.0% | 75.3% | 89.4% |
推移距离 | ||||||
投射角度 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
持续时间 | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s |
基础RT时间 | 7.5s | 17.5s | 30s | 55s | 132.5s | 250s |
一级强化:增加推移距离 | ||||||
一级强化:眩晕几率 | 20.0% | 20.8% | 21.8% | 23.8% | 30.0% | 39.4% |
二级强化:增加投射角度 | 55 | 59 | 64 | 74 | 105 | 152 |
二级强化:增加物理伤害 | 42 | 98 | 168 | 308 | 742 | 1400 |
三级强化:造成重伤几率 | +20.0% | +20.4% | +20.9% | +21.9% | +25.0% | +29.7% |
三级强化:缴械几率 | 10.0% | 10.4% | 10.9% | 11.9% | 15.0% | 19.7% |
注释
1. 对敌人造成伤害,同时击退敌人,如果在击退路线上撞上其他敌人,则被撞的目标也会受到伤害以及被击退。
2. 该CA初始的攻击角度很小,不能保证可以击退敌人。升级“传递”强化后,角度明显增大,甚至可以推到多个范围内的敌人。
群集大旋涡
大旋涡作用范围内的所有东西都会被吸引到旋涡核心而重重地撞在一起。敌人在撞击过程中会受到伤害。注1
效果
基础物理伤害:(7 + 3.5 calvl) * 2.5 entry2 = {"et_spelldamage_physical", 700, 350, 0, 133 }
推移效果:20% entry0 = {"et_hurl_enemy", 200, 0, 0, 9 }
法术范围: entry1 = {"et_range_area", 800, 2, 0, 4 }
基础RT时间:(6.6 + 3.3 calvl) s cost_level = 330, cost_base = 660
强化
一级强化:万有引力 - 群集大旋涡伤害增加。注2
增加物理伤害:(10 + 5 calvl) * 2.5 entry3 = {"et_spelldamage_physical", 300, 150, 1, 133 }
一级强化:混乱 - 相撞的敌人会受到更加严重的伤害。注3
增加推移效果:(29.9 + 0.1 calvl)% entry4 = {"et_hurl_enemy", 99, 1, 2, 9 }
二级强化:麻木 - 有一定几率使敌人晕眩。注4
增加法术范围: entry5 = {"et_range_area", 150, 0, 3, 4 }
二级强化:创伤 - 增加流血伤害(持续伤害)。
持续物理伤害:(4.2 + 2.1 calvl) * 0.5 entry6 = {"et_dotdamage_physical", 420, 210, 4, 42 }
三级强化:涡流 - 扩大群集大旋涡的范围。
增加法术范围: entry7 = {"et_range_area", 150, 0, 5, 4 }
三级强化:麻木 - 有一定几率使敌人晕眩。
眩晕几率:+(14.9 + 0.1 calvl)% entry8 = {"et_chance_stun", 149, 1, 6, 133 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基础物理伤害 | 26 | 61 | 105 | 192 | 463 | 875 |
推移效果 | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% |
法术范围 | ||||||
基础RT时间 | 9.9s | 23.1s | 39.6s | 72.6s | 174.9s | 330s |
一级强化:增加物理伤害 | 37 | 87 | 150 | 275 | 662 | 1250 |
一级强化:增加推移效果 | 30.0% | 30.4% | 30.9% | 31.9% | 35.0% | 39.7% |
二级强化:增加法术范围 | ||||||
二级强化:持续物理伤害 | 3.1/s | 7.3/s | 12.6/s | 23.1/s | 55.6/s | 105/s |
三级强化:增加法术范围 | ||||||
三级强化:眩晕几率 | +15.0% | +15.4% | +15.9% | +16.9% | +20.0% | +24.7% |
注释
1. 将范围内的敌人吸引到一起,相互碰撞造成伤害。如果范围内只有一个敌人,无法造成伤害。
2. 增加每次碰撞造成的伤害。
3. 增加碰撞的次数,效果有待测试。
4. 中文版的一处翻译错误,强化和说明应该是“涡流 - 扩大群集大旋涡的范围”。
狂热二重身
召唤出审判者的二重身,他会在战斗中提供帮助。如果在二重身存在的时候审判者战死,那么二重身就会成为新的审判者。
效果
召唤等级:1 + 1 calvl 注1 entry0 = {"et_summon_level", 10, 10, 0, 8 }
召唤持续时间:(29.5 + 0.5 calvl) s entry1 = {"et_minion_lifetime", 2950, 50, 0, 4 }
CD时间:120s cooldown = 120.000000
基础RT时间:(2.2 + 1.1 calvl) s cost_level = 110, cost_base = 220
强化
一级强化:激励 - 增加二重身的攻击值和防御值。
仆从攻击防御加成:+(25 + 5 calvl)% entry2 = {"et_minion_AWVW_rel", 250, 50, 1, 72 }
一级强化:精力 - 二重身可以少量回复生命值。
仆从生命回复:+(2500 + 25 calvl)% entry3 = {"et_minion_replenish", 25000, 250, 2, 72 }
二级强化:公正 - 二重身拥有可憎审判者状态。注2
可憎审判者状态:—— entry4 = {"et_double_inqui", 0, 1000, 3, 9 }
二级强化:主宰 - 二重身拥有机敏霸权者状态。
机敏霸权者状态:—— entry5 = {"et_double_power", 0, 1000, 4, 9 }
三级强化:决意 - 二重身的存在时间延长30%。
增加召唤持续时间:(39.3 + 0.7 calvl) s entry6 = {"et_minion_lifetime", 980, 20, 5, 4 }
三级强化:同伴 - 二重身永远存在。注3
成为buff效果:—— entry7 = {"et_boost_to_buff", 1000, 0, 6, 8 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
召唤等级 | 2 | 6 | 11 | 21 | 52 | 99 |
召唤持续时间 | 30.0s | 32.0s | 34.5s | 39.5s | 55.0s | 78.5s |
CD时间 | 120s | 120s | 120s | 120s | 120s | 120s |
基础RT时间 | 3.3s | 7.7s | 13.2s | 24.2s | 58.3s | 110s |
一级强化:仆从攻击防御 | +30% | +50% | +75% | +125% | +280% | +515% |
一级强化:仆从生命回复 | +2525% | +2625% | +2750% | +3000% | +3775% | +4950% |
二级强化:可憎审判者状态 | —— | —— | —— | —— | —— | —— |
二级强化:机敏霸权者状态 | —— | —— | —— | —— | —— | —— |
三级强化:召唤持续时间 | 40.0s | 42.8s | 46.3s | 53.3s | 75.0s | 107.9s |
三级强化:成为buff效果 | —— | —— | —— | —— | —— | —— |
狂热二重身(持续效果)
效果
召唤等级:1 + 1 calvl entry0 = {"et_summon_level", 10, 10, 0, 8 }
仆从生命回复:+(100 + 1 calvl)% entry1 = {"et_minion_replenish", 1000, 10, 0, 72 }
基础RT惩罚: cost_level = 400, cost_base = 400
强化
一级强化:激励 - 增加二重身的攻击值和防御值。
仆从攻击防御加成:+(25 + 5 calvl)% entry2 = {"et_minion_AWVW_rel", 250, 50, 1, 72 }
一级强化:精力 - 二重身可以少量回复生命值。
仆从生命回复:+(700 + 7 calvl)% entry3 = {"et_minion_replenish", 6000, 60, 2, 72 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
召唤等级 | 2 | 6 | 11 | 21 | 52 | 99 |
仆从生命回复 | +101% | +105% | +110% | +120% | +151% | +198% |
基础RT惩罚 | ||||||
一级强化:仆从攻击防御 | +30% | +50% | +75% | +125% | +280% | +515% |
一级强化:仆从生命回复 | +707% | +735% | +770% | +840% | +1057% | +1386% |
注释
1. 召唤的分身的基础等级由人物等级决定,CA等级提升则在此基础之上增加召唤分身的等级。200级审判召唤分身的基础等级是160级。
2. 升级对应的强化可以使分身获得对应状态的CA,使得其更频繁的使用该状态下的CA。
3. 升级成“同伴”强化可以使分身成为buff,但是不成为buff的状态下分身要更强一些。
两极反转(持续效果)
在此战技发挥作用时,远程伤害会以一定几率进行反弹。注1
效果
远程反弹几率:? entry0 = {"et_chance_reflect_missile", 200, 20, 0, 41 }
基础RT惩罚: cost_level = 450, cost_base = 450
强化
一级强化:回弹 - 增加反弹魔法伤害的几率。
法术反弹几率:? entry3 = {"et_chance_reflect_spell", 200, 20, 1, 41 }
一级强化:球体 - 审判者身边一定范围内的敌人会被一小串闪电击中并受到伤害。
基础魔法伤害:(2.1 + 1.05 calvl) * 2.5 entry4 = {"et_spelldamage_magic", 210, 105, 2, 133 }
攻击频率:0.6/s entry1 = {"et_hits_persec", 667, 0, 0, 4 }
法术范围: entry2 = {"et_range_near", 1000, 0, 0, 4 }
二级强化:反击 - 增加反弹近战伤害的几率。
近战反弹几率:? entry5 = {"et_chance_reflect_CC", 200, 20, 3, 41 }
二级强化:完善 - 增强反弹远程伤害的效果。
增加远程反弹几率:? entry6 = {"et_chance_reflect_missile", 140, 14, 4, 41 }
三级强化:剥削 - 每个团队成员承受审判者本应承受的伤害的5%。注2
队友分担伤害:(4.9 + 0.1 calvl)% entry7 = {"et_damping_teamshare", 49, 1, 5, 41 }
三级强化:闪避 - 增加防御值。注3
基础防御值:10 + 5 calvl entry8 = {"et_baseVW", 100, 50, 6, 5 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
远程反弹几率 | ||||||
基础RT惩罚 | ||||||
一级强化:法术反弹几率 | ||||||
一级强化:基础魔法伤害 | 8 | 18 | 31 | 57 | 139 | 262 |
一级强化:攻击频率 | 0.6/s | 0.6/s | 0.6/s | 0.6/s | 0.6/s | 0.,6/s |
一级强化:法术范围 | ||||||
二级强化:近战反弹几率 | ||||||
二级强化:远程反弹几率 | ||||||
三级强化:队友分担伤害 | 5.0% | 5.4% | 5.9% | 6.9% | 10.0% | 14.7% |
三级强化:基础防御值 | 15 | 35 | 60 | 110 | 265 | 500 |
注释
1. 由于反弹属性的规律未知,数据暂时空缺。一般情况下,1级CA时可以获得20%以上的反弹几率,98级CA时可以获得65%左右的反弹几率。
2. 单机无法测试效果。
3. 该强化增加的基础防御值不能被“机敏霸权者学识”加成,不过可以被百分比增加防御值属性加成。
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