圣域2是一款角色扮演类游戏,在圣域2游戏中游戏玩家会深陷于一场史诗般的冒险旅途之中,游戏的背景为名为Ancaria的这个奇幻王国,具有浓厚的欧洲中世纪风格,今天小编给大家带来的是圣域2堕落天使邪恶冥府系解析。
邪恶冥府 系
审判者还精通黑暗魔法,他可以从敌人身上吸取灵魂或者把死者转变为自己的工具。
驱逐灵魂
发动一次可以造成中等程序寒冰伤害的打击,同时有一定几率夺走敌人灵魂。敌人的属性值会暂时大幅降低,直到其灵魂回到体内。注1
效果
基础寒冰伤害:(5.6 + 2.8 calvl) * 2.5 entry2 = {"et_spelldamage_ice", 560, 280, 0, 133 }
目标降低属性:原始属性 / (1 + (0.24 + 0.01 calvl)) entry1 = {"et_debuff_stats", 240, 10, 0, 42 }
持续时间:(5.95 + 0.05 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 595, 5, 0, 8 }
基础RT时间:(6.6 + 3.3 calvl) s cost_level = 330, cost_base = 660
强化
一级强化:严寒 - 增加寒冰伤害。
增加寒冰伤害:(7.7 + 3.85 calvl) * 2.5 entry3 = {"et_spelldamage_ice", 210, 105, 1, 133 }
一级强化:怨恨 - 延长灵魂被控制的持续时间。
增加持续时间:(8.93 + 0.07 calvl) s entry4 = {"et_duration_sec", 298, 2, 2, 8 }
二级强化:剥夺 - 在敌人灵魂被控制的时间内,其属性值会进一步降低。
目标降低属性:原始属性 / (1 + (0.393 + 0.017 calvl)) entry5 = {"et_debuff_stats", 153, 7, 3, 42 }
二级强化:折磨 - 增加持续伤害。
持续寒冰伤害:(4.2 + 2.1 calvl) * 0.5 entry6 = {"et_dotdamage_ice", 420, 210, 4, 42 }
三级强化:激励- 从目标身上吸取能量,从而缩短战技的回复时间。注2
能量吸取:? entry7 = {"et_energy_leech_once", 50, 50, 5, 9 }
三级强化:磷火 - 在一个敌人的灵魂被控制的时候将其杀死,那么灵魂就会爆炸并造成小范围的区域伤害。注3
灵魂爆炸:(7 + 3.5 calvl) * 2.5 entry8 = {"et_soul_explosion", 700, 350, 6, 17 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基础魔法伤害 | 21 | 49 | 84 | 154 | 371 | 700 |
目标降低属性 | -20.0% | -22.5% | -25.3% | -30.5% | -42.8% | -54.9% |
持续时间 | 6.0s | 6.2s | 6.4s | 6.9s | 8.5s | 10.8s |
基础RT时间 | 9.9s | 23.1s | 39.6s | 72.6s | 174.9s | 330s |
一级强化:增加寒冰伤害 | 29 | 67 | 115 | 211 | 510 | 962 |
一级强化:增加持续时间 | 9.0s | 9.3s | 9.6s | 10.3s | 12.5s | 15.8s |
二级强化:目标降低属性 | -29.0% | -32.3% | -36.0% | -42.3% | -55.7% | -67.3% |
二级强化:持续寒冰伤害 | 3.1/s | 7.3/s | 12.6/s | 23.1/s | 55.6/s | 105.0/s |
三级强化:能量吸取 | ||||||
三级强化:灵魂爆炸 | 26 | 61 | 105 | 192 | 463 | 875 |
注释
1. 该CA在造成一定伤害的同时,在一段时间内会按比例削弱目标的所有属性。由于目标的属性降低,目标的攻击值,防御值,伤害,生命值等都会有所下降,在此期间可以给予目标更严重的打击。
2. 这个强化目前在CA等级较高时确认无效,低CA等级时有待验证。
3. 这个属性是该CA独有的属性。范围不大的区域伤害,伤害类型未知,伤害大小也是根据测试情况估计出来的。仅供参考。由于该CA的两个三级强化都作用效果不明确,建议使用该CA的玩家可以暂时不升级3级强化。
无情镇压
发出一束光线使敌人动弹不得。此外,光线还会造成严重的魔法伤害。如果敌人被该战技杀死,那么其不幸的灵魂就会变成审判者的幽灵同伴。注1
效果
基础魔法伤害:(4.2 + 2.1 calvl) * 2.5 entry4 = {"et_spelldamage_magic", 420, 210, 0, 133 }
攻击频率:1.0/s entry3 = {"et_hits_persec", 1000, 0, 0, 4 }
目标速度:原始速度 / (1 + (0.49 + 0.01 calvl)) entry2 = {"et_slow_enemy_any", 490, 10, 0, 42 }
仆从持续时间:(29.9 + 0.1 calvl) s entry1 = {"et_minion_lifetime", 2990, 10, 0, 4 }
持续时间:4s entry0 = {"et_duration_sec", 400, 0, 0, 8 }
基础RT时间:(8.2 + 4.1 calvl) s cost_level = 410, cost_base = 820
强化
一级强化:冲击 - 增加单位时间的持续伤害。
增加魔法伤害:(5.6 + 2.8 calvl) * 2.5 entry5 = {"et_spelldamage_magic", 140, 70, 1, 133 }
一级强化:努力 - 减少单位时间。注2
增加攻击频率:1.5/s entry6 = {"et_hits_persec", 500, 0, 2, 4 }
二级强化:狂热 - 增加幽灵同伴的攻击速度。
增加仆从攻击速度:+20% entry7 = {"et_minion_attackspeed", 200, 0, 3, 72 }
二级强化:威胁 - 幽灵同伴会对敌人造成更大的威胁。注3
?:100% entry8 = {"et_minion_blame", 1000, 0, 4, 9 }
三级强化:延缓 - 增加幽灵同伴的存在时间。
增加仆从持续时间:(39.85 + 0.15 calvl) s entry9 = {"et_minion_lifetime", 995, 5, 5, 4 }
三级强化:挽救 - 当审判者创造出一个幽灵同伴的时候,可以使其生命值得到一定量的回复。
按比例生命回复:+15% entry10 = {"et_life_heal_rel_exit", 150, 0, 6, 17 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基础魔法伤害 | 15 | 36 | 63 | 115 | 278 | 525 |
攻击频率 | 1.0/s | 1.0/s | 1.0/s | 1.0/s | 1.0/s | 1.0/s |
目标速度 | -33/3% | -35.0% | -37.1% | -40.8% | -50.0% | -59.5% |
仆从持续时间 | 30.0s | 30.4s | 30.9s | 31.9s | 35.0s | 39.7s |
持续时间 | 4s | 4s | 4s | 4s | 4s | 4s |
基础RT时间 | 12.3s | 28.7s | 49.2s | 90.2s | 217.3s | 410s |
一级强化:增加魔法伤害 | 21 | 49 | 84 | 154 | 371 | 700 |
一级强化:增加攻击频率 | 1.5/s | 1.5/s | 1.5/s | 1.5/s | 1.5/s | 1.5/s |
二级强化:仆从攻击速度 | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% |
二级强化:? | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
三级强化:仆从持续时间 | 40.0s | 40.6s | 41.3s | 42.8s | 47.5s | 54.5s |
三级强化:比例生命回复 | +15% | +15% | +15% | +15% | +15% | +15% |
注释
1. 尽管可以使目标定身,但是自身也无法移动和以其他方式攻击。可以通过连续技的方式把自身的僵直给取消,但是个人测试下来效果不太好,在自身僵直取消之后,敌人的定身也可能会取消。而且使用该CA还有可能出现敌人中途取消定身,审判自己却不能动的“囧”境。使用时请注意总结施放技巧。
2. 这个说明......我手头没游戏,不知道游戏中的说明是什么,着实看不懂。不过该强化增加攻击频率的作用没有问题。
3. 使敌人更可能攻击幽灵同伴,类似嘲讽吧,但效果没那么好。
亵渎喷发
使尸体爆炸从而使周围敌人受到伤害。注1
效果
基础物理伤害:(7 + 3.5 calvl) * 2.5 entry2 = {"et_spelldamage_physical", 700, 350, 0, 133 }
法术范围: entry1 = {"et_range_area", 500, 0, 0, 4 }
持续时间:10s entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 0, 0, 8 }
基础RT时间:(4.2 + 2.1 calvl) s cost_level = 210, cost_base = 420
强化
一级强化:贪婪 - 有一定几率从尸体上面获取物品。
获得物品几率:(19.8 + 0.2 calvl)% entry3 = {"et_chance_loot", 198, 2, 1, 18 }
一级强化:复元 - 尸体的灵魂可以治疗审判者。
按比例生命回复:+(9.9 + 0.1 calvl)% entry4 = {"et_life_heal_rel", 99, 1, 2, 9 }
二级强化:爆烈 - 增加爆炸所造成的伤害。
增加物理伤害:(10.5 + 5.25 calvl) * 2.5 entry5 = {"et_spelldamage_physical", 350, 175, 3, 133 }
二级强化:危险区 - 扩大爆炸的伤害范围。
增加法术范围: entry6 = {"et_range_area", 250, 0, 4, 4 }
三级强化:天启 - 扩大爆炸范围。注2
增加法术范围: entry7 = {"et_range_area", 300, 0, 5, 4 }
三级强化:瘟疫 - 爆炸具有额外的毒素伤害效果。
持续毒素效果:(5.2 + 2.6 calvl) * 0.5 entry8 = {"et_dotdamage_poison", 520, 260, 6, 42 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基础物理伤害 | 26 | 61 | 105 | 192 | 463 | 875 |
法术范围 | ||||||
持续时间 | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s |
基础RT时间 | 6.3s | 14.7s | 25.2s | 46.2s | 111.3s | 210s |
一级强化:获得物品几率 | 20.0% | 20.8% | 21.8% | 23.8% | 30.0% | 39.4% |
一级强化:比例生命回复 | +10.0% | +10.4% | +10.9% | +11.9% | +15.0% | +19.7% |
二级强化:增加物理伤害 | 39 | 92 | 157 | 288 | 695 | 1312 |
二级强化:增加法术范围 | ||||||
三级强化:增加法术范围 | ||||||
三级强化:持续毒素效果 | 3.9 | 9.1 | 15.6 | 28.6 | 68.9 | 130.0 |
注释
1. 尸爆CA,听起来很美好。无论是暗黑2还是地牢围攻2,尸爆都是非常强大的技能。不过这个CA却常常有地上有尸体却无法施放的情况发生,建议放入连续技 (单独放入也可) 施放可以保证施放,但是却很难控制施放的尸体的具体位置,而且范围也不太大。
2. 这两个强化“危险区”和“天启”可以增加CA的作用范围,不过“天启”增加的范围更大。
恐怖麻痹
减慢审判者身边敌人发动的所有攻击。注1
效果
目标攻击速度:原始速度 / (1 + (0.5 + 0.01 calvl)) entry1 = {"et_debuff_attackspeed", 500, 10, 0, 42 }
法术范围: entry2 = {"et_range_area", 300, 2, 0, 4 }
持续时间:(19.8 + 0.2 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 1980, 20, 0, 8 }
CD时间:60s cooldown = 60.000000
基础RT时间:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
强化
一级强化:恐慌 - 降低敌人攻击值。
目标攻击值:原始攻击值 / (1 + (0.5 + 0.01 calvl)) entry3 = {"et_debuff_EAW", 500, 10, 1, 42 }
一级强化:绝望 - 降低敌人抗力。注2
目标物理护甲:原始护甲 / (1 + (0.5 + 0.01 calvl)) entry4 = {"et_debuff_armor_phy", 500, 10, 2, 42 }
二级强化:衰老 - 进一步降低敌人的攻击速度。
目标攻击速度:原始速度 / (1 + (0.198 + 0.002 calvl)) entry5 = {"et_debuff_attackspeed", 198, 2, 3, 42 }
二级强化:沮丧 - 有一定几率使敌人感到恐惧并暂时逃走。注3
恐惧几率:20% entry6 = {"et_chance_fear_aura", 200, 0, 4, 5 }
三级强化:扩展 - 扩大作用范围。
增加法术范围: entry7 = {"et_range_area", 150, 1, 5, 4 }
三级强化:自信 - 增加攻击值。
基础攻击值:10 + 5 calvl entry8 = {"et_baseAW_timed", 100, 50, 6, 41 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
目标攻击速度 | -33.7% | -35.5% | -37.5% | -41.1% | -50.2% | -59.6% |
法术范围 | ||||||
持续时间 | 20.0s | 20.8s | 21.8s | 23.8s | 30.0s | 39.4s |
CD时间 | 60s | 60s | 60s | 60s | 60s | 60s |
基础RT时间 | 1.5s | 3.5s | 6s | 11s | 26.5s | 50s |
一级强化:目标攻击值 | -33.7% | -35.5% | -37.5% | -41.1% | -50.2% | -59.6% |
一级强化:目标护甲值 | -33.7% | -35.5% | -37.5% | -41.1% | -50.2% | -59.6% |
二级强化:目标攻击速度 | -16.6% | -17.2% | -17.9% | -19.2% | -23.0% | -28.2% |
二级强化:恐惧几率 | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% |
三级强化:增加法术范围 | ||||||
三级强化:基础攻击值 | 15 | 35 | 60 | 110 | 265 | 500 |
注释
1. 有着众多奇妙特性的CA,看起来是非常强大的debuff和防御型技能,却有着开启后被敌人秒杀的可能 (我个人没遇到过,但是已经有不止一位玩家遇到了) ,还有着自身莫名奇妙漂移和敌人被推开的诡异效果 (我个人遇到的,有待其他玩家验证) 。是否使用玩家自行考虑,HC模式玩家慎用。
2. 只减少目标的物理护甲,不减少其他类型护甲。
3. 有20%的概率恐惧范围内的敌人。
灵魂掠夺(持续效果)
死者的灵魂会复活并围绕在审判者周围。每当一个新的灵魂出现的时候,其存在时间就会重置。每个灵魂都会给审判者带来攻击和防御的加值。注1
效果
防御值加成:+(13 + 2 calvl)% entry1 = {"et_soul_AW_rel", 130, 20, 0, 41 }
攻击值加成:+(13 + 2 calvl)% entry2 = {"et_soul_VW_rel", 130, 20, 0, 41 }
状态范围: entry4 = {"et_range_area", 350, 0, 0, 4 }
灵魂持续时间:(15 + 0.1 calvl) s entry0 = {"et_soul_collect_time", 1500, 10, 0, 41 }
基础RT惩罚: cost_level = 350, cost_base = 350
强化
一级强化:死亡魔法 - 灵魂会对周围的敌人造成魔法伤害。注2
基础魔法伤害:(1 + 0.5 calvl) * 2.5 entry5 = {"et_spelldamage_magic", 100, 50, 1, 133 }
攻击频率:0.6/s entry3 = {"et_hits_persec", 667, 0, 0, 4 }
一级强化:狂热者 - 增加每个复活灵魂的存在时间。
增加灵魂持续时间:(22.5 + 0.15 calvl) s entry6 = {"et_soul_collect_time", 750, 5, 2, 41 }
二级强化:休养 - 当审判者身边有灵魂的时候,增加审判者的生命值回复速度。
增加生命回复:1 + 1 calvl entry7 = {"et_soul_life_regen", 10, 10, 3, 41 }
二级强化:源泉 - 当审判者身边有灵魂的时候,缩短战技的回复时间。注3
全部RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.1 + 0.005 calvl)) entry8 = {"et_soul_regAnyAspect", 100, 5, 4, 41 }
三级强化:狂热者 - 增加每个复活灵魂的存在时间。
增加灵魂持续时间:(30 + 0.2 calvl) s entry9 = {"et_soul_collect_time", 750, 5, 5, 41 }
三级强化:灵魂吸取 - 在每次收集灵魂的时候对审判者进行治疗。
按比例回复生命:+10% entry10 = {"et_life_heal_rel_st", 100, 0, 6, 5 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
防御值加成 | +15% | +23% | +33% | +53% | +115% | +209% |
攻击值加成 | +15% | 23% | +33% | +53% | +115% | +209% |
攻击频率 | 0.6/s | 0.6/s | 0.6/s | 0.6/s | 0.6/s | 0.6/s |
状态范围 | ||||||
灵魂持续时间 | 15.1s | 15.5s | 16.0s | 17.0s | 20.1s | 24.8s |
基础RT惩罚 | ||||||
一级强化:基础魔法伤害 | 3 | 8 | 15 | 27 | 66 | 125 |
一级强化:灵魂持续时间 | 22.6s | 23.2s | 24.0s | 25.5s | 30.1s | 37.2s |
二级强化:增加生命回复 | 2/s | 6/s | 11/s | 21/s | 52/s | 99/s |
二级强化:全部RT时间 | -9.5% | -11.1% | -13.0% | -16.6% | -26.2% | -37.1% |
三级强化:灵魂持续时间 | 30.2s | 31.0s | 32.0s | 34.0s | 40.2s | 49.6s |
三级强化:比例生命回复 | +10% | +10% | +10% | +10% | +10% | +10% |
注释
1. 该buff中有许多属性含有“soul”字样,即这些属性只有吸收了尸体的灵魂后才会起作用,否则开启该buff之后增加RT惩罚而没有任何好处。吸收多个灵魂属性的效果会增加,随着时间的推移,属性的效果则会逐渐减弱,当灵魂消失后,属性的作用也会完全消失。
2. 该强化所带的伤害没有“soul”字样,在没有灵魂的时候也会对周围造成伤害。
3. 对于线性增长的属性,当吸收多个灵魂之后,属性的效果也是线性增长的,即吸收了n个尸体,则会得到n倍的效果。该强化不会随着灵魂数量的增加而增强效果。
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